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因为直接把内容作为字符串给编辑器的 Value 属性赋值使用的是 JavaScript 代码,要让 JS 代码不受内容中双引号、换行等的干扰,只有先读入到 textarea 最方便。 使用 CKeditor 3.0.1 复制代码 代码如下: <textarea cols="90" rows="10" id="content" name="content">cftea</textarea> <script type="text/javascript" src="ckeditor/ckeditor.js"></script> <script type="text/javascript"> <!-- CKEDITOR.replace("content"); //--> </script> 可以看出,3.x 版本的使用非常方便,也不用担心会形成两个同名的 content。实际上 textarea 的 id 省略了也是可以的,因为 CKEditor 会先按 name 来查找,查找不到,再按 id 来查找。 并且编辑器会在 textarea 的位置替换原有的 textarea。 设置编辑器皮肤、宽高 复制代码 代码如下: <textarea cols="90" rows="10" id="content" name="content">cftea</textarea> <script type="text/javascript" src="ckeditor/ckeditor.js"></script> <script type="text/javascript"> <!-- CKEDITOR.replace("content", { skin: "kama", width:700, height:300 }); //--> </script> skin 值应该是 ckeditor/skins 文件夹下的某个文件夹名称,如果指向不存在的皮肤,则不会显示编辑器。 设置值、取值 设置值 CKEDITOR.instances.content.setData("极客世界"); // content 就是前面 CKEDITOR.replace 的第一个参数值 或 复制代码 代码如下: var editor = CKEDITOR.replace("content"); editor.setData("极客世界"); 取值 alert(CKEDITOR.instances.content.getData()); // content 就是前面 CKEDITOR.replace 的第一个参数值 或 var editor = CKEDITOR.replace("content"); alert(editor.getData()); 插入图片 若要演示此示例,最好是放在按钮的事件处理程序中,目的是有些延迟。 CKEDITOR.instances.content.insertHtml("<img src=...>"); |
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