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做了一个批处理的数码雨,老题目了 主要给新手看 主要用于了解批处理的一下知识 1.随机变量的使用 2.变量的叠加 下面是源代码: 复制代码 代码如下: @echo off color 0a :start set num=0 set "echos= " :num set /a a1=%random%%%3 if "%a1%" == "1" set "a1= " if "%a1%" == "2" set "a1= " if "%a1%" == "0" set /a a1=%random%%%2 set echos=%echos%%a1% set /a num=%num%+1 if "%num%" == "75" echo %echos%&&goto :start goto :num 我来详细解释一下 复制代码 代码如下: @echo off ::关闭回显(不用说了吧) color 0a ::这句的意思是改变批处理的字体颜色,0a就是颜色代码(具体可以看Color命令) :start set num=0 ::定义(重新定义)num的变量,值为0(我们用这个变量来计算批处理循环的次数) set "echos= " ::定义(重新定义)echos的变量,值为一个空格 :num set /a a1=%random%%%3 ::这句就很重要了,这句可以说是整个数码雨代码的核心 ::这句的意思是定义一个随机数,值在"3"以下 ::要限制随机数的值,必须用set命令的/a开关 ::比如我想定义一个num的变量,这个变量是随机数,切必须小于20,那代码就是 ::set /a num=%random%%%20 ::以上是完整的代码,如果没有使用/a开关写成了set num=%random%%%20 ::那么就会出现错误 if "%a1%" == "1" set "a1= " ::这句意思是如果变量a1(也就是上一句的随机变量)值是1的话那么a1的值就是一个空格 ::Ps(这里我有必要说一下) ::我们程序的目的是模拟数码雨 ::大家也许也看过数码雨,数码雨不是全是0和1,中间也是有空隙的,这句就是为了达到这个目的 ::下面一句也是同样的目的 ::最后还有一点要提 ::不知大家发现没有我们之前的语句我没有用双引号如set num=0 ::而这句 set "a1= " 却用了双引号,这是为什么呢 ::其实,之前的语句set num=0,也可以改为set "num=0" ::这样似乎显得比较标准,是不是 set "a1= " 也可以改为 set a1= 呢 ::答案是"No" ::因为set a1=这句就算你在语句后面加入了空格,批处理也不会去识别 ::导致了a1的值为空,在批处理中,变量的值是不能为空的,所以我们用空格代替 ::就写成 set "a1= " if "%a1%" == "2" set "a1= " ::如果a1值为2,那么a1的值就是一个空格 if "%a1%" == "0" set /a a1=%random%%%2 ::这句的意思是,如果随机变量a1的值为0,那么a1的值将随机取一个2以下的整数 ::换句话说就是如果a1值是0,那么a1就随机选0和1两个数 set "echos=%echos%%a1%" ::这里就是我所说的变量叠加 ::之所以用引号是因为a1也有可能是空格 ::其次就是echos=%echos% .. 我们现在只看这段 ::这句话的意思是定义echos变量为 变量echos和变量a1的 值 ::是不是有些晕 ::我们在程序开始时就把echos变量定为一个空格了 ::所以这次定义就吧echos定义为 一个空格+变量a1 ::是不是清晰了点? ::我们用实例来吧 ::变量echos现在是一个空格我们用[空格]代替 ::我们再假设变量a1是数字1 ::那么这次变量就是把 echos定义为 [空格]+1 ::所以语句执行后echos 的值就是 一个空格然后是数字1 ::对吧...清晰了吧?这句其实就是变量叠加 ::如果语句继续执行,那么echos 的值是 "[空格]1" 吧? ::然后程序再次执行a1的值假设是数字2 ::那么set "echos=%echos%%a1%"的意思就是 ::定义变量echos的值为 "[空格]1" + 数字2,也就是 "[空格]12" ::..... set /a num=%num%+1 ::这句意思是变量num的值加一(也就是循环了一次) if "%num%" == "75" echo %echos%&&goto :start ::当循环执行以上语句了75次后显示一次叠加的变量echos ::换句话说就是循环以上语句75次后显示变量echos goto :num ::跳转到标签num 附Color命令各类颜色代码 |
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