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ABSystem: Unity3D AssetBundle 打包与管理系统,支持增量更新打包

原作者: [db:作者] 来自: 网络 收藏 邀请

特点

  • 指定要打包的文件,程序会自动分析依赖、拆分打包粒度到最优方式打包
  • 缓存上次的打包信息,下次打包会增量打包
  • 自动管理卸载不用的AB
  • 可扩展,自定义打包和加载路径

如何运行

  1. 通过ABSystem/Builder Panel打开配置界面
  2. 在配置界面中更改打包配置
  3. 点击Build执行打包
  4. 增加宏 AB_MODE
  5. 运行测试

如何使用

void Start(){	AssetBundleManager manager = AssetBundleManager.Instance;	manager.Init(() =>    {        LoadObjects();    });}void LoadObjects(){    manager.Load("Assets.Prefabs.Sphere.prefab", (a) =>    {        GameObject go = a.Instantiate(); //自动管理:当go被Destroy时,AB会被释放回收    });    manager.Load("Assets.my_txture.png", (a) =>    {    	// a.Retain();	//强制引用计数加一    	// a.Release();	//引用计数减一    	Texture tex = a.Require(this); //自动管理:当this被Destroy时,AB会被释放回收    });}

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