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开源软件名称:EmbedXrpc开源软件地址:https://gitee.com/snikeguo/EmbedXrpc开源软件介绍:EmbedXrpc 用户手册EmbedXrpc发行版下载QQ群134161401这个东西类似于Google的GRPC,但是应用场景是单片机。RPC远程调用极大的方便了开发,使得不必关注于协议解析,数据的序列化和反序列化等繁琐的工作。可是目前还没有在单片机上实现好用的RPC框架,于是我就谋生了做这个RPC框架的想法,所用的技术是:C#做 IDL语言+csscript+自己实现序列化和反序列化+代码生成应用场景:单片机近距离Client/Server交互场景(USB、串口、CAN(如J1939 、ISO15765协议等),)只要是流协议都支持Sample1工程是例子!除了main.cpp的代码是手工写的之外,其他的代码都是工具生成的!这是个最简单的例子!详情请看WIKIWIKI教程已经写得很清楚,如果还是不懂,还可找我代写IDL文件,V信:snikeguo 适当收费。一个简单的例子(教程请看WIKI)1.编写idl文件:sample1.cs using System;using EmbedXrpcIdlParser;[FileName("sample1.cs")][Role(RoleType.Client)]delegate int Add(Int32 a, Int32 b);[FileName("sample1.cs")]public class OptionProcess : IOptionProcess{ public GenerationOption Process() { GenerationOption option = new GenerationOption(); option.OutPutFileName = "Sample1"; option.CSharpNameSpace = "Sample1"; return option; }} 2.执行命令,生成客户端(电脑端)的代码和服务端代码(这里假定执行命令中,-g参数你写的是all,而不是单独的client和server),接口所示: EmbedXrpcIdlParser.exe -i sample1.cs -g all -l cpp-nano -o MyCodeFolder 生成的代码如下: //----------客户端-----------class Add_Requester{public: EmbedXrpcObject *RpcObject = nullptr; Add_Requester(EmbedXrpcObject *rpcobj) : RpcObject(rpcobj) { } uint16_t GetSid() { return Add_ServiceId; } Add_Parameter Add_SendData; Add_Return Add_reqresp; Add_Return &Add(UserDataOfTransportLayer_t *userDataOfTransportLayer,int a,int b); void Free_Add(Add_Return *response);};//----------服务端-----------class Add_Service : public IService{public: uint16_t GetSid() { return Add_ServiceId; } Add_Return Response; virtual void Add(ServiceInvokeParameter *serviceInvokeParameter, Int32 a, Int32 b) {} Add_Parameter request; void Invoke(ServiceInvokeParameter *serviceInvokeParameter, SerializationManager *recManager, SerializationManager *sendManager);}; 3.服务端(单片机)这边,你需要编写代码: EmbedXrpcObject ServerRpcObject;//参数我这里省略了class Inter_AddServiceProvider :public Add_Service{public: void Add(ServiceInvokeParameter* serviceInvokeParameter,Int32 a, Int32 b) { Response.ReturnValue= a+b; }}; 4.客户端(电脑)这边,你需要编写代码: EmbedXrpcObject ClientRpcObject;//参数我这里省略了Add_Requester Client(&ClientRpcObject);//定义request对象auto val=Client.Add(1,2);//这个函数将会把数据发送到服务器(比如单片机)上if(val.State==ResponseState_Ok){ UInt16 value=val.ReturnValue;//如果不出意外的话,value的值是3 //你的代码}Client.Free_Add(&val);//最后用完val,记得调用接口对应的释放函数,形如: Free_你的接口() 至此一个完整的RPC调用就完成了可以看下我自己项目上实现的 auto ThreadsInfo=Dev.Request.GetThreadsInfo();CheckResponseState(ThreadsInfo);//我自己写的一个宏,就是判断State是否是OK,如果不是OK,就返回错误的,简单辅助宏罢了printf("...");//打印参数auto EraseResult=Dev.Request.FlashErase(addr,size);CheckResponseState(EraseResult);while(...){ auto WriteResult=Dev.Request.FlashWrite(addr,size,bin); CheckResponseState(WriteResult);} 是不是非常方便~~ |
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