开源软件名称:GMS2-SIUI
开源软件地址:https://gitee.com/WuHuiSai/GMS2-SIUI
开源软件介绍:
GMS2-SIUI介绍GameMaker Studio2项目 小蟀制作的UI框架 使用说明分为两种方法 单个View使用方法- 自定义object继承sai_oView
- 重写或改写对应事件
- 拖拽object到room即可
嵌套View使用方法- 方法1完成自定义view
- 通过sai_scrViewNew创建控件
View框架简介本UI框架以sai_oView为基础展开,所有的view均继承自sai_oView
代码创建view创建顶级view时parent参数填写noone
//在游戏坐标(100, 100)处创建顶级viewpage_root = sai_scrViewNew(noone, sai_oView, 100, 100); 创建子view时parent参数填写id
//page_root下创建按钮,相对坐标(20, 20)var btn = sai_scrViewNew(page_root, sai_oButton, 20, 20); 自定义view创建空object继承sai_oView, 继承create事件定义属性, 重写user_event0绘制自身,例如sai_oTextView:
/// @description 绘制文本// You can write your code in this editor// Inherit the parent eventevent_inherited();//清空surfacedraw_clear_alpha(c_white, 0);//绘制文本draw_set_valign(fa_top);draw_set_halign(fa_left);draw_text(0, 0, text); view属性//view类型 区分view类型和实例view_type = "view";view_id = 0;//是否是gui控件,仅顶部parent生效view_is_gui = true;//view焦点,默认没有view_focus = false;//子view列表view_child_list = ds_list_create();//父viewview_parent = noone;//view是否显示view_show = true;//view宽高view_width = sprite_width;view_height = sprite_height;view_width_ = sprite_width;view_height_ = sprite_height;view_width = view_width>0?view_width:1;view_height = view_height>0?view_height:1;//view视图view_surface = surface_create(view_width,view_height);//view事件idenum VIEW_EVE{ DRAW = 0, //绘制 RESIZE, //改变大小 MB_L_DOWN = 2, //鼠标左键 MB_L_PRES, MB_L_RELE, MB_R_DOWN = 5, //鼠标右键 MB_R_PRES, MB_R_RELE, MB_M_DOWN = 8, //鼠标中键 MB_M_PRES, MB_M_RELE};//事件返回值, 默认truefor(var i=0;i<20;i++){ //是否拦截鼠标事件 view_mb_event_inter[i] = true; view_event_re[i] = true; //事件对应user_event_id view_event_id[i] = i;}//鼠标事件类型view_mb_event_type = VIEW_EVE.MB_L_DOWN;//tap坐标存储tap_x = 0;tap_y = 0;//背景色view_clear_bkg = false;view_bkg_color = 0x83AF9B; |
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