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mudcore: LPMUD游戏开发框架,实现文字MUD游戏底层功能,方便快速开发各种文字MUD游戏 ...

原作者: [db:作者] 来自: 网络 收藏 邀请

开源软件名称:

mudcore

开源软件地址:

https://gitee.com/mudcore/mudcore

开源软件介绍:

泥芯(MudCore) - LPMUD 游戏开发框架

mudcore

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LPMUD游戏开发框架核心代码,仅仅包括核心代码,可以在此基础上开发任何MUD,本框架需配合 FluffOS v2019使用。

当前版本:v1.4.1

这个项目的诞生源于我的LPC零基础开发教程,在写教程的过程中,发现很多朋友并不关心底层细节,只想能直接用来开发项目,国内绝大多数项目是《东方故事2》底层的,都是在这类MUD基础上修改,优点是可以快速上手,但不够灵活。能不能把底层独立出来,开发任何类型的MUD都可以使用?在思考后,我开始了这个项目,特色是只提供底层代码和接口,不提供任何游戏性的内容,独立于个人项目之外,只需简单配置即可实现个人MUD开发。本项目不考虑旧版的兼容性,只支持 FluffOS v2019 版。

致谢:本框架开发代码、结构、功能和思路上大量的参考借鉴了ES2系列游戏、重生的世界MUD、火影忍者MUD、DeadSouls等,感谢这些优秀MUD。

框架特色

框架提供大量常用模拟外部函数和最基本的游戏底层(包括指令系统、聊天频道、表情系统和档案存取功能),可以用来快速开发个人的MUD,框架部分独立维护,更新升级不影响个人项目。个人项目目录结构和功能灵活自主,框架提供的功能可灵活选择使用,只需要继承对应模块即可。

注意:项目开发不要继承 CORE_LOGIN_OBCORE_USER_OB,这二个为示例文件,仅供演示和参考,请务必自己实现登录对象和玩家对象。

框架使用说明

把本框架放在你的MUD项目中,推荐保持默认目录名称 mudcore,并做如下配置:

  1. 运行时配置文件<config.ini>中定义包含文件目录:
include directories : /include:/mudcore/include
  1. 全局包含头文件<globals.h>中做如下配置:
// 定义日志目录#define LOG_DIR "/log/"// 定义存档目录#define DATA_DIR "/data/"// 引用框架头文件(放在最后)#include <mudcore.h>
  1. 主控对象文件继承框架对象:
inherit CORE_MASTER_OB;
  1. 模拟外部函数文件继承框架对象:
inherit CORE_SIMUL_EFUN_OB;

只需要以上配置,你的MUD基本框架就可以正常启动,并自带登录注册功能。

对新MUD开发,如果不想使用框架提供的登录注册功能,请在 <globals.h> 中定义连线对象LOGIN_OBUSER_OB 指向自己实现功能的文件。

个人开发MUD不建议直接修改 mudcore 的任何代码,如果需要增加功能,请通过继承和覆盖的方式实现。

如果需要预加载,请定义 PRELOAD 并指定文件列表位置,在对应文件列出预加载对象文件。

如果使用系统自带注册登录系统,但想使用个人的欢迎界面,请定义 MOTD 并指定位置,如果需要更多的玩家信息初始化,可以定义 CHAR_D 并从 setup() 方法中初始化。

如果要使用框架提供的指令系统,请在<globals.h>中做如下示例定义:

// 管理员#define WIZARD "mudren"// 管理员指令路径#define CMD_PATH_WIZ ({"/cmds/wiz/", "/mudcore/cmds/wizard/"})// 玩家指令路径#define CMD_PATH_STD ({"/cmds/std/", "/mudcore/cmds/player/"})

指令需要实现以下方法:

int main(object me, string arg){    // todo 指令功能    return 1;}int help(object me){    // todo 指令使用说明    return 1;}

如果你是使用泥芯框架从零开始开发新游戏,可参考框架使用演示教程:https://bbs.mud.ren/threads/66

除了新开发游戏,老游戏也可以引入框架并使用框架的功能,具体参考:https://bbs.mud.ren/threads/99

框架功能介绍

目录结构

目录说明
cmds框架提供的基本指令,可覆盖
docs开发者文档,包括框架模拟外部函数说明文档等
include框架头文件
inherit框架特性继承文件
system系统文件目录

system系统目录

目录说明
system/kernel系统核心文件,包括master对象和simul_efun对象
system/daemons系统守护进程
system/object系统核心对象,包括登录对象、基本玩家对象和 VOID 环境

核心对象

名称文件路径核心功能
CORE_MASTER_OB/system/kernel/master主控对象,负责接收玩家连接请求、安全验证、日志记录等核心功能
CORE_SIMUL_EFUN_OB/system/kernel/simul_efun模拟外部函数对象,负责实现模拟外部函数功能
CORE_LOGIN_OB/system/object/login示例登陆对象,仅供参考,正式开发千万不要继承使用
CORE_USER_OB/system/object/user示例玩家对象,仅供参考,正式开发千万不要继承使用
CORE_VOID_OB/system/object/void临时环境,示例登录房间

系统头文件(Include Headers)

头文件在 /include/ 目录中,主要是常量宏定义和函数声明,框架基本提供如下头文件:

文件说明
ansi.h定义ANSI 色彩/游标控制码
dbase.h数据增删改查功能(CORE_DBASE)函数声明
function.h驱动提供,配合 functionp() 使用
localtime.h驱动提供,配合 localtime() 使用
mudcore.h框架全局头文件,需要在项目的 <globals.h> 中引用
mysql.h定义数据库配置
origin.h驱动提供,配合 origin() 使用
parser_error.h驱动提供,定义 parser error
runtime_config.h驱动提供,配合 get_config() 使用
socket_err.h驱动提供,配合 socket_error() 使用
socket.h定义 socket 类型,配合 socket_create() 使用
type.h驱动提供,配合 typeof() 使用

继承特征(Inherit Objects)

继承文件在 /inherit/ 目录,实现了核心的功能片段,方便直接使用,具体参考 /docs/inherit/ 目录。基本提供如下继承文件:

名称文件说明
CORE_ACTION/inherit/action.c角色行动接口,实现限制行为功能
CORE_AREA/inherit/area/area.c游戏区域环境标准接口,实现区域模式环境功能
CORE_ATTACK/inherit/attack.c角色攻击接口,实现战斗行为功能,需自己实现具体战斗方式
CORE_CLEAN_UP/inherit/clean_up.c自动清理接口,实现 clean_up() 方法的垃圾回收功能
CORE_COMMAND/inherit/command.c角色指令系统接口,实现生物对象特征功能
CORE_CONDITION_MOD/inherit/condition_mod.c角色增益功能接口,提供增益相关方法
CORE_CONDITION/inherit/condition.c角色增益状态控制接口,实现游戏BUFF功能
CORE_DB/inherit/DB.cMySQL数据库接口,可以优雅的操作数据库的增删改查
CORE_DBASE/inherit/dbase.c数据存取功能接口,实现对象参数的增删改查功能
CORE_DBSAVE/inherit/dbsave.c系统数据存取接口,配合 DBASE_D 使用
CORE_LIVING/inherit/living.c生物对象功能接口,所有生物对接可直接继承使用
CORE_MESSAGE/inherit/message.c玩家信息处理功能接口,实现分页显示
CORE_MOVE/inherit/move.c对象移动接口,由角色、物品对象继承,方便移动
CORE_NAME/inherit/name.cID和名称接口,让对象可以被看见(查找)和命名
CORE_NOCLONE/inherit/noclone.c限制对象禁止被复制功能接口,需调用check_clone()检查
CORE_ROOM/inherit/room.c游戏环境标准接口,实现房间核心功能,需要继承DBASE、NAME、CLEAN_UP
CORE_SAVE/inherit/save.c对象数据存取接口,主要是玩家角色使用存档和读档
CORE_TEAM/inherit/team.c角色组队功能接口,实现组队相关功能
CORE_UNIQUE/inherit/unique.c对象唯一性功能接口,注意和noclone不同,唯一性允许复制,但仅限一次
CORE_USER_COMBAT_RECORD/inherit/user_combat_record.c玩家战斗记录功能,实现玩家战斗数据记录
CORE_USER_GMCP/inherit/user_gmcp.c玩家GMCP功能接口,可配合mudlet客户端使用
CORE_USER_QUEST/inherit/user_quest.c玩家任务功能接口,实现玩家任务记录与管理
CORE_USER/inherit/user.c玩家对象功能接口
CORE_VRM/inherit/vrm.c随机迷宫功能接口,实现随机迷宫功能

守护进程(Daemons)

守护进程是独立出来的系统服务,每个进程有自己的API可以调用,具体参考 /docs/dameons/ 目录。

名称文件路径核心功能
CORE_AREA_PATTERN_D/system/daemons/area_pattern_d.c区域模式环境样式模型管理
CORE_CHANNEL_D/system/daemons/channel_d.c负责处理玩家聊天功能和频道管理
CORE_CHAR_D/system/daemons/char_d.c负责处理角色数据,需开发者实现具体功能
CORE_CHINESE_D/system/daemons/chinese_d.c负责处理中、英文对照,以及一些与中文相关的功能,字典存档/data/e2c_dict.o
CORE_COMBAT_D/system/daemons/combat_d.c负责战斗功能,需开发者实现具体功能
CORE_COMMAND_D/system/daemons/command_d.c负责指令及别名处理功能
CORE_DBASE_D/system/daemons/dbase_d.c负责系统数据存档处理,默认存储位置/data/dbase_d.o
CORE_EMOTE_D/system/daemons/emote_d.c负责管理游戏表情动作和相应功能,默认存储位置/data/emote_d.o
CORE_ENV_D/system/daemons/env_d.c游戏环境变量配置守护进程,默认配置文件为/data/.env
CORE_LOGIN_D/system/daemons/login_d.c框架示例登录管理功能,可做开发参考
CORE_NAME_D/system/daemons/name_d.c负责角色姓名记录与检测,默认存储位置/data/name_d.o
CORE_NATURE_D/system/daemons/nature_d.c负责控制游戏季节和天气变化
CORE_QUEST_D/system/daemons/quest_d.c游戏任务守护进程
CORE_TIME_D/system/daemons/time_d.c负责控制游戏系统时间和计划任务
CORE_VIRTUAL_D/system/daemons/virtual_d.c负责虚拟对象处理
CORE_INTERMUD_D/system/daemons/intermud/i2d.cMUD网际互联守护进程

另外,在MUDCORE的/system/daemons/http/下面提供了二个http服务示例:

  • iqa_d.c : 智能答问机器人
  • qq_d.c : QQ群聊天互通机器人

系统函数(Simul-Efuns)

除驱动自带的 efun 外,框架提供了部分模拟外部函数,具体使用参考 /docs/simul_efun/ 目录,或查看函数源码(/system/kernel/simul_efun/)。

simul-efun简介
all_environment返回对象的所有环境
ansi转换 $HIR$ 等为 ansi 颜色代码
area_environment比較二個对象是否處在相同的區域座標中
area_move將對象移動到指定區域的指定坐標位置
area_move_side將who移到與me同一格的區域坐標位置
array_sum返回数组元素的和
assure_file建立文件目录
atofstring 类型数字转 float 类型数字
atoistring 类型数字转 int 类型数字
bitCheck检查数值指定为是否为1
bitClear返回数值指定位为0的值
bitmap_font处理中英文字符并点阵输出
bitSet返回数值指定位为1的值
break_string根据指定宽度换行显示内容
cat输出文件内容到屏幕
check_control判断指定字符串是否包含控制字符
check_return判断指定字符串是否包含换行符
check_space判断指定字符串是否包含空格
chinese_number返回中文数字
chinese返回指定字符串的中文名称
color_cat彩色输出内容到屏幕
color_len统计字符串中颜色占用的长度
config读取或设置游戏自定义配置的值
debug随机颜色输出内容
deep_path_list获取指定目录及子目录下的文件列表
element_of_weighted根据权重随机返回元素,权重高机率大
env读取或设置游戏自定义配置的值(config的别名)
file_exists判断文件是否存在
getcid返回复制对象的ID
graph_draw自定义进度条绘图
highest返回一组数值的最大值
is_chinese判断指定字符串是否为中文
is_english判断指定字符串是否为英文
is_numeric判断指定字符串是否为数字
log_file记录日志到指定文件
log_time方便日志记录的 ctime 时间格式
lowest返回一组数值的最小值
msg智能区域消息
number_string转化数字为科学计数法的字符串格式
percent返回数字在指定基数上的百分比
percent_of返回数据在指定倍数上的百分比
print_r数组打印功能,格式化输出,开发调试用
process_bar显示指定百分比的进度条
pronoun返回中文人称代词
range返回指定范围内符合条件的数值
read_lines以数组的形式返回文件每一行内容 并跳过 # 注释行
remove_ansi清理 ansi 颜色代码
sort_string根据指定宽度换行显示内容,中文支持更友好
sum返回一组数值的和
tail输出文件尾部最多10行内容到屏幕
unicodeUNICODE编码转字符,如 unicode(65) 或 unicode(0x41) 返回值为 A

鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
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