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obEspoir: obespoir 是一款彻底分布式的开源游戏框架,主要基于python3.7 进行开发, ...

原作者: [db:作者] 来自: 网络 收藏 邀请

开源软件名称:

obEspoir

开源软件地址:

https://gitee.com/jamon/obEspoir

开源软件介绍:

一、项目简介

​ obespoir 是一款个人独立开发的彻底分布式的开源游戏框架,主要基于python3.7 进行开发,采取了 asyncio,uvloop 等异步编程技术,保障高性能的同时,从框架层面彻底解决生产环境中单节点或服务的高可用需求问题。

该框架的主要特点如下:

  1. 支持动态热更新:通过嵌入 http 接口实现游戏内各类型节点的实时更新,支持配置文件和数据库等多种方式;
  2. 自适应高可用:框架中的每一个节点可根据需求动态添加或删除,任何节点发生故障无需停服,框架会自动发现合适的节点维持业务运行;
  3. 性能卓越:基于异步 asyncio, uvloop 等优秀三方库开发,并发性能接近于 golang, c等编译型语言, 普通单机并发可达到万数量级;
  4. 安全可靠:节点间根据配置进行分层权限管理,有效应对 DDOS 瘫痪全局节点;高效 rpc 通信加密机制,防止数据伪造及篡改;
  5. 跨平台:提供 websocket 连接服务,支持客户端 h5 游戏引擎开发,一份代码适用移动端,PC 端,浏览器等各终端。

二、安装部署

1. 使用环境

1. 代码基于python3.7进行开发,请预先装好相应环境;2. 有使用到三方库ujson, pymongo(如果配置不用mongo可不装)

2. 使用说明

安装步骤:

pip3 install -i https://pypi.python.org/simple obEspoir

引入该框架需要对接一下几处地方:

2.1 配置文件

​ 配置文件采用json格式,每一个节点(进程)有一个自己的配置文件,配置文件里包括该节点监听的各类端口,日志的目录,连接的数据库地址,连接加密密码、路由信息等等。

​ 其中rpc接口部分需要配置哪些消息需要转发,又需要转发往哪些节点,支持两种方式::

"route": {                     //配置消息转发的路由            "range": {                "route": [[0, 5000]], "service": [[5001, 1000000]]            },            "special": {                "route":  [1000] // like "proxy": [110119]            }        }1. 消息ID范围:range中说明哪些范围段内的消息往哪类型节点发,比如上述[0,5000] 发往route类型节点(如果本节点就是route类型,则本地处理),[5001, 10000]内的消息发往service类型节点;2. 具体的消息ID:special中可以具体写明哪些指定的消息发往哪个节点,如1000消息发往route处理,如果该部分和range冲突,以special配置优先;

总体配置信息参考如下:

proxy类型节点:

{    "log_level": "debug",                                        // 日志级别    "name": "proxy_1",                                           // 节点名称    "log_dir": "logs/obEspoir/",                           // 项目运行日志存放目录(不同测试环境目录不同)    "host": "127.0.0.1",    "type": "proxy",    "api_path": "proxy.include_libs",   // api 路径, 项目启动时导入自定义的各类api模块的地方    "available_way": "local",   // 高可用性配置使用哪种方式存储: local(本地文件存储,默认方式), mongo(mongodb存储)    "mongo_uri":"mongodb://test:[email protected]:3717,xxxx.mongodb.rds.aliyuncs.com:3717/admin",       // 如果使用了MongoDB作为存储,则该项需要配置    "remote_ports": [       //需要连接的远程rpc端口信息        {            "host": "127.0.0.1",            "port":  21002,            "token": "helloworldiloveyou~1234567890123",            "encode": 0,            "type": "route"                      // 节点类型(字符串标识)        }    ],    "websocket": {           // 本地监听的websocket端口配置        "port": 20000,        "token": "helloworldiloveyou~1234567890123",      // 32位秘钥 websocket通信        "encode": 0,                                      // 是否启用加密        "timeout": 300,                                   //多久连接超时(单位为秒)        "no_state": {            // 无状态的消息ID          "range": [[0, 100000]],            "special": []       // like "game": [110119]        }    },    "http": {						// 本地监听的http端口信息        "port": 20001,        "token": "helloworldiloveyou~1234567890123",      // 32位秘钥 httpserver web通信        "encode": 0                                       // 是否启用加密    },    "rpc": {           // 本地监听的rpc端口信息        "port": 20002,        "token": "helloworldiloveyou~1234567890123",      // 32位秘钥 rpc通信        "encode": 0,                                      // 是否启用加密        "type": "proxy",                                   // 节点类型        "reconnect_time": 5                              // 连接断开时重连时间间隔,默认最多重试3    }}

route路由类型节点参考配置(大多和proxy相同):

{    "log_level": "debug",                                        // 日志级别    "name": "route_1",                                     // 项目名称    "log_dir": "logs/obEspoir/",                            // 项目运行日志存放目录(不同测试环境目录不同)    "host": "127.0.0.1",    "type": "route",    "api_path": "route.include_libs",   // api 路径    "http": {        "port": 21001,        "token": "helloworldiloveyou~1234567890123",      // 32位秘钥 httpserver web通信        "encode": 0                                       // 是否启用加密    },    "rpc": {        "port": 21002,        "token": "helloworldiloveyou~1234567890123",      // 32位秘钥 rpc通信        "encode": 0,                                      // 是否启用加密        "type": "game",                                   // 节点类型        // rpc会收到三类消息:待本地处理消息、待转发的消息、待直接推送到websocket client的消息        "route": {                     //配置消息转发的路由            "range": {                "route": [[0, 5000]], "service": [[5001, 1000000]]            },            "special": {                "route":  [1000] // like "proxy": [110119]            }        }    },    "remote_ports": [        {            "host": "127.0.0.1",            "port":  20002,            "token": "helloworldiloveyou~1234567890123",            "encode": 0,            "type": "proxy"                      // 节点类型(字符串标识)        },        {            "host": "127.0.0.1",            "port":  22002,            "token": "helloworldiloveyou~1234567890123",            "encode": 0,            "type": "service"                      // 节点类型(字符串标识)        }    ]}

service业务节点参考配置(大多和proxy相同):

{    "log_level": "debug",                                        // 日志级别    "name": "service_1",                                     // 项目名称    "log_dir": "logs/obEspoir/",                            // 项目运行日志存放目录(不同测试环境目录不同)    "host": "127.0.0.1",    "type": "service",    "api_path": "service.include_libs",   // api 路径    "http": {        "port": 22001,        "token": "helloworldiloveyou~1234567890123",      // 32位秘钥 httpserver web通信        "encode": 0                                       // 是否启用加密    },    "rpc": {        "port": 22002,        "token": "helloworldiloveyou~1234567890123",      // 32位秘钥 rpc通信        "encode": 0,                                      // 是否启用加密        "type": "service",                                   // 节点类型        // rpc会收到三类消息:待本地处理消息、待转发的消息、待直接推送到websocket client的消息        "route": {                     //配置消息转发的路径            "range": {                "service": [[5001, 1000000]]            },            "special": {                            // like "proxy": [110119]            }        }    },    "remote_ports": [        {            "host": "127.0.0.1",            "port":  21002,            "token": "helloworldiloveyou~1234567890123",            "encode": 0,            "type": "route"                      // 节点类型(字符串标识)        }    ]}

2.2 自定义接口配置

​ 实际的应用中我们可以根据需要定制不同节点的接口服务,包括rpc接口消息处理,http接口消息处理,websocket接口消息处理。最后将自定义的三类接口文件在配置文件中的“api_path”对应的文件中导入即可,如:

image-自定义接口导入.jpg

2.2.1 http接口

​ 每个节点都可以对外提供http服务,收到不同的http服务请求,然后调用不同的处理方法,比如可以做服务端热更新,或者用来不同模块间实时更新用户个人信息。

​ 参考自定义接口文件http_handler.py写法:

from aiohttp import webfrom obespoir.httpserver.route import HttpHandlerfrom obespoir.server.server import Server@HttpHandler("/")async def index(request):    return web.Response(body="hello", content_type="text/html")@HttpHandler("/update_remote_rpc_config")async def update_remote_rpc_config(request):    await Server().update_remote_rpc_config()    return web.Response(body="ok~", content_type="text/html")
2.2.2 rpc接口

​ 每个节点同时也可以对外支持rpc服务,收到不同的rpc调用请求,调用不同的处理方法,实际处理的自定义接口,参考写法如下(rpc_handler.py,文件名和include_libs.py中import路径保持一致即可):

from obespoir.base.common_define import NodeTypefrom obespoir.base.ob_handler import BaseHandler, RegisterEventfrom obespoir.rpcserver.push_lib import push_messagefrom obespoir.share.ob_log import logger@RegisterEvent(100002)class LoginHandler(BaseHandler):    async def execute(self, *args, **kwargs):        logger.info("login_handler:{}  {}".format(args, kwargs))        user_id = self.params.get("user_id", -1)        passwd = self.params.get("passwd", "")        if -1 == user_id or not passwd:            return {}        # ...        pass        return {"code": 200, "data": {}}@RegisterEvent(100130, need_return=False)class OfflineHandler(BaseHandler):    async def execute(self, *args, **kwargs):        logger.info("offline: {}, {}".format(args, kwargs))        pass        return {"code": 200}@RegisterEvent(10000, need_return=True)class HeartBeatHandler(BaseHandler):    async def execute(self, *args, **kwargs):        logger.info("heartbeat: {}, {}".format(args, kwargs))        pass        return {"code": 200}
2.2.3 websocket接口

​ 理论上每个节点都可以对外提供websocket服务(实际中一般只有proxy节点才会配置),收到websocket消息请求后,具体的接口处理方法和逻辑由用户自己决定,接口参考写法(ws_handler.py)如下:

import asyncioimport ujsonfrom websockets.exceptions import ConnectionClosedfrom obespoir.share.singleton import Singletonfrom obespoir.share.ob_log import loggerfrom obespoir.base.common_define import NodeTypefrom obespoir.base.ob_protocol import DataExceptionfrom obespoir.base.global_object import GlobalObjectfrom obespoir.websocketserver.route import webSocketRouteHandlefrom obespoir.rpcserver.push_lib import push_message@webSocketRouteHandleasync def forward_0(command_id, data, session_id):    """    消息转发    :param command_id: int    :param data: json    :param session_id: string    :return: None    """    print("forward_0", command_id, data, type(data), data, session_id)    if not isinstance(data, dict):        try:            data = ujson.loads(data)            print("data type :", type(data))        except Exception:            logger.warn("param data parse error {}".format(data))            return {}    data.update({"message_id": command_id})    await push_message(NodeType.ROUTE, command_id, data, session_id=session_id, to=None)

2.3 示例demo

在项目中有一个test文件目录,其中为简单的测试demo,启动时执行以下文件即可

服务端启动:python3 start_route.py        # 启动一个route类型节点python3 start_proxy.py			  # 启动一个proxy类型节点python3 start_service.py		  # 启动一个service类型节点测试客户端:python3 test_frame.py     #  客户端测试文件

三、功能介绍

设计原则: 拟计划设计出一款彻底分布式的,去中心化的分布式app后端引擎架构。框架功能:封装基础通信父类,用户只需要修改配置文件,如果需要自定义,继承相应父类即可;

1. 接口设计

1. webport: http接口2. websocket port: 长连接接口: 供客户端使用   --- ws port3. rpc port: rpc连接端口: 供其他进程rpc调用4. remote port: 启动时希望去连接的其他节点地址和端口

obEspoir框架后的总体分布式架构图如下

kuangjia

​ client: 客户端,即玩家用户,游戏中客户端和服务端之间的连接是长连接,客户端和服务端的proxy节点进行连接;

​ proxy:服务端的代理节点,其主要任务是负责消息打包和解包,加解密,然后将合法的消息转发向后端节点。proxy节点地址对公网开发(客户端通过域名和端口连接);

​ route: 服务端的消息分发节点(路由节点)。该节点根据消息请求id将不同的消息分发到不同的子节点中进行处理,如长沙麻将分发到长沙麻将的游戏节点处理,广东麻将分发到广东麻将节点处理,该类型节点一般不对公网开放;

​ service: 游戏节点,各类型的游戏,如csmj(长沙麻将),gdmj(广东麻将), xzmj(血战)等。此类节点为游戏主逻辑节点。

2. 自动高可用性

​ 该框架中节点一般分为三类型(可根据用户需求自行扩展):proxy,route, service. 节点之间互不依赖, 支持分布式架构,任何一个节点故障不会影响到整体业务运行。

2.1 节点类型

框架本身里面所有的节点本质都是一样的,只是赋予了不同节点不同类型的职能。初步职能如下:

proxy代理节点: (对公网开放,不承担消息转发功能)		 客户端通过websocket端口连接某一个代理节点route路由节点:  (只对内网开放)	负责节点间消息转发,当其他节点不知道消息如何走向为最短路径时,消息发往路由节点进行中转;	管理记录各节点的存活状态,响应节点相关请求service业务节点:  (只对内网开放)	负责处理各类业务逻辑

2.2 节点标识

节点id(节点id=md5(host+rpc_port))节点名称(同一台机器上节点名称不能一样)节点类型:目前分为三种,可自定义节点4个端口: http_port, websocket_port, rpc_port, remote_ports节点所在主机标识(主机标识+节点名 唯一定位一个具体的节点)路由节点地址

2.3 节点热更新策略

​ 新节点加入时:读取配置,尝试连接配置中其需要rpc连接的所有节点, 失败则重试若干次;同时着重通知当前所有的route节点,有新的存活的节点加入;​​ 路由节点加入:路由节点需要和所有其他普通节点间保持双向rpc连接,收到其他节点建立连接请求时:鉴权正确,则建立连接;​ 未知原因和其他节点主动进行的rpc连接断开时:隔指定周期询问route节点断开连接的另一端节点是否存活,若存活则重新尝试连接;

3. 消息通信

3.1 消息流程

a. 客户端主动请求示例消息:client发送消息--> proxy节点websocket port收到消息--> rpc调用后续service节点rpc端口 --> service消息处理完后发送消息给proxy

b. service发送消息给proxy时,如果没有直接连接,则发往路由节点route.

c. 服务端推送消息时:service发送推送消息时,如果没有proxy节点的直接连接,则同样发往路由节点route.

d. route路由节点:

rpc端口收到消息时,判断消息的目的节点:		目的节点为自己: 执行自我业务逻辑处理		目的节点为其他: 向目的节点的rpc端口发送消息

e. proxy 节点:

1. rpc端口收到消息时:		直接调用websocket连接向客户端发送消息2. 向远程的route或其他节点rpc发送消息时:		如果没有明确发送目标,则发往路由节点		有明确的目标类型,则随机发往一个目标类型的实例化节点

f. service 节点:

判断消息的目的节点:	目的节点为自己: 执行自我业务逻辑处理	目的节点为其他: 向目的节点的rpc端口发送消息

3.2 route路由节点

​ 存放所有节点的路由信息,当系统中更新或删除节点时,更新路由节点,然后路由节点通知所有的其他节点

3.3 proxy代理节点

1. 连接序号生成:	每次新增连接时产生一个新的连接序号,每次连接和一个连接序号相对应,连接序号和连接会缓存起来2. websocket收到消息后,将合法消息发往route节点	消息内容有:	session_id: proxy节点id+连接序号	to: 优先使用上一次去往的节点(如果上一次的节点不可用,则等待一段时间再试,三次后放弃请求,连接断开,连接断开时,清空缓存),为空值时,代表未知消息在哪里处理,此时由转发到的下一个节点决定,职位节点id3. proxy节点需要缓存上一次消息通信的路径(即是否之后的消息都沿用之前消息处理的路径)	消息分为两种类型: 有状态(下一个请求和上一个请求必须同一个service节点处理,默认有状态)和无状态(无需同一个service节点处理不同请求)

3.4 service业务节点

​ 该节点用来处理具体的业务逻辑,业务处理完后,调用相应的推送接口,向客户端返回消息,其中session_id中包括了该消息是由哪一个proxy发送过来,proxy中的哪一个websocket连接。

4. rpc消息

4.1 rpc消息结构

消息目的地: 客户端过来的消息,即proxy的消息第一次时不知道去往哪里,此时proxy会将消息目的地置为route节点消息来源:该消息的原始节点名称消息内容:route根据消息ID, 决定接下来是否需要rpc请求不同的service节点

rpc连接建立时,验证token信息,通过后后续的请求才会被处理,验证失败则连接断开;rpc通信时无需加密解密操作,但需要有打包解包(防止粘包现象)

4.2 rpc消息处理流程

​ 某个节点发送rpc消息时:

根据两个参数判断: next_node_type(发送往下一个节点的类型), to(最终的目的节点id)a. next_node_type类型和自己相同,返回错误b. 存在to对应的rpc连接(活跃状态),直接通过该连接发送消息c. next_node_type存在,选择一个活着的next_node_type类型的实例,发送消息	若没有,发往一个route节点;
                      

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