Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。
对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。
对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (lua_CFunction)(lua_State L)。
简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的指针作为其唯一的参数,实现者可以通过该指针进一步获取Lua代码中实际传入的参数。返回值是整型,表示该C函数将返回给Lua代码的返回值数量,如果没有返回值,则return 0即可。需要说明的是,C函数无法直接将真正的返回值返回给Lua代码,而是通过虚拟栈来传递Lua代码和C函数之间的调用参数和返回值的。
实例代码:
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
extern "C"
{
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
}
static int add2(lua_State* L)
{
double op1 = luaL_checknumber(L,1);
double op2 = luaL_checknumber(L,2);
lua_pushnumber(L,op1 + op2);
return 1;
}
static int sub2(lua_State* L)
{
double op1 = luaL_checknumber(L,1);
double op2 = luaL_checknumber(L,2);
lua_pushnumber(L,op1 - op2);
return 1;
}
static int l_sin (lua_State *L) {
double d = lua_tonumber(L, 1);
lua_pushnumber(L, sin(d));
return 1;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
lua_register(L, "add2", add2);
lua_register(L, "sub2", sub2);
lua_register(L, "l_sin", l_sin);
luaL_dofile(L,"test.lua");
lua_close(L);
return 0;
}
test.lua
function show()
print("helloworld")
print(add2(1.0,2.0))
print(sub2(20.1,19))
print(l_sin(1))
end
show()
运行结果:
引用博文:http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/07/23/2469902.html
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