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概念简介
我们常常需要在后面一个时刻运行 Go 语言代码,或者在某段时间
间隔内重复运行。Go 的内置定时器 和 打点器 特性让这
些很容易实现。我们将先学习定时器,然后再学习打点器。
例程代码
package main
import "time"
import "fmt"
func main() {
// 定时器表示在未来某一时刻的独立事件。你告诉定时器
// 需要等待的时间,然后它将提供一个用于通知的通道。
// 这里的定时器将等待 2 秒。
timer1 := time.NewTimer(time.Second * 2)
// `<-timer1.C` 直到这个定时器的通道 `C` 明确的发送了
// 定时器失效的值之前,将一直阻塞。
<-timer1.C
fmt.Println("Timer 1 expired")
// 如果你需要的仅仅是单纯的等待,你需要使用 `time.Sleep`。
// 定时器是有用原因之一就是你可以在定时器失效之前,取消这个
// 定时器。这是一个例子
timer2 := time.NewTimer(time.Second)
go func() {
<-timer2.C
fmt.Println("Timer 2 expired")
}()
stop2 := timer2.Stop()
if stop2 {
fmt.Println("Timer 2 stopped")
}
}
执行&输出
// 第一个定时器将在程序开始后 ~2s 失效,但是第二个在它
// 没失效之前就停止了。
$ go run timers.go
Timer 1 expired
Timer 2 stopped
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相关资料
本例程github源代码:https://github.com/xg-wang/gobyexample/tree/master/examples/timers
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