Typescript类介绍传统的JavaScript的程序使用函数和基于原型的继承来创建可重用的组件,但对于熟悉使用面向对象方式的程序员来讲就有些棘手,因为他们用的是基于类的继承并且对象是由类构建出来从ECMAScript 2015,也就是ECMAScript 6开始,JavaScript程序员将能够使用基于类的面向对象的方式。使用TypeScript,我们允许开发者现在就使用这些特性,并且编译后的JavaScript可以在所有主流浏览器和平台上运行,而不需要等到下个JavaScript的版本。 类下面看一个使用类的例子: class Greeter {
greeting: string;
constructor(message: string) {
this.greeting = message;
}
greet() {
return "Hello, " + this.greeting;
}
}
let greeter = new Greeter("world");
如果你使用过C#或Java,你会对这种语法非常熟悉。我们声明一个 Greeter 类。这个类有3个成员:一个叫做greeting 的属性,一个构造函数和一个greet 方法。 你会注意到,我们在引用任何一个类成员的时候都用了this 。它表示我们访问的是类的成员。 最后一行,我们使用new 构造了Greeter 类的一个实例。它会调用之前定义的构造函数,创建一个 Greeter 类型的新对象,并执行构造函数初始化它。 继承在TypeScript里,我们可以使用常用的面向对象模式。当然,基于类的程序设计中最基本的模式是允许使用继承来扩展现有的类。 看下面的例子: class Animal {
name:string;
constructor(theName: string) { this.name = theName; }
move(distanceInMeters: number = 0) {
console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);
}
}
class Snake extends Animal {
constructor(name: string) { super(name); }
move(distanceInMeters = 5) {
console.log("Slithering...");
super.move(distanceInMeters);
}
}
class Horse extends Animal {
constructor(name: string) { super(name); }
move(distanceInMeters = 45) {
console.log("Galloping...");
super.move(distanceInMeters);
}
}
let sam = new Snake("Sammy the Python");
let tom: Animal = new Horse("Tommy the Palomino");
sam.move();
tom.move(34);
这个例子展示了TypeScript中继承的一些特征,它们与其它语言类似。 我们使用 extends 关键字来创建子类。你可以看到Horse 和Snake 类是基类Animal 的子类,并且可以访问其属性和方法。 包含构造函数的派生类必须调用super() ,它会执行基类的构造方法。 这个例子演示了如何在子类里可以重写父类的方法。 Snake 类和Horse 类都创建了move 方法,它们重写了从Animal 继承来的move 方法,使得move 方法根据不同的类而具有不同的功能。 注意,即使 tom 被声明为Animal 类型,但因为它的值是Horse ,tom.move(34) 会调用Horse 里的重写方法: Slithering...
Sammy the Python moved 5m.
Galloping...
Tommy the Palomino moved 34m.
公共,私有与受保护的修饰符默认为public 在上面的例子里,我们可以自由的访问程序里定义的成员。 如果你对其它语言中的类比较了解,就会注意到我们在之前的代码里并没有使用 public 来做修饰;例如,C#要求必须明确地使用public 指定成员是可见的。 在TypeScript里,成员都默认为 public 。 你也可以明确的将一个成员标记成public 。 我们可以用下面的方式来重写上面的 Animal 类: class Animal {
public name: string;
public constructor(theName: string) { this.name = theName; }
public move(distanceInMeters: number) {
console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);
}
}
理解private 当成员被标记成private 时,它就不能在声明它的类的外部访问。比如: class Animal {
private name: string;
constructor(theName: string) { this.name = theName; }
}
new Animal("Cat").name; // Error: 'name' is private;
TypeScript使用的是结构性类型系统。 当我们比较两种不同的类型时,并不在乎它们从何处而来,如果所有成员的类型都是兼容的,我们就认为它们的类型是兼容的。 然而,当我们比较带有private 或protected 成员的类型的时候,情况就不同了。 如果其中一个类型里包含一个 private 成员,那么只有当另外一个类型中也存在这样一个private 成员, 并且它们都是来自同一处声明时,我们才认为这两个类型是兼容的。 对于 protected 成员也使用这个规则。 下面来看一个例子,更好地说明了这一点: class Animal {
private name: string;
constructor(theName: string) { this.name = theName; }
}
class Rhino extends Animal {
constructor() { super("Rhino"); }
}
class Employee {
private name: string;
constructor(theName: string) { this.name = theName; }
}
let animal = new Animal("Goat");
let rhino = new Rhino();
let employee = new Employee("Bob");
animal = rhino;
animal = employee; // Error: Animal and Employee are not compatible
这个例子中有Animal 和Rhino 两个类,Rhino 是Animal 类的子类。 还有一个 Employee 类,其类型看上去与Animal 是相同的。 我们创建了几个这些类的实例,并相互赋值来看看会发生什么。 因为 Animal 和Rhino 共享了来自Animal 里的私有成员定义private name: string ,因此它们是兼容的。 然而 Employee 却不是这样。当把Employee 赋值给Animal 的时候,得到一个错误,说它们的类型不兼容。 尽管 Employee 里也有一个私有成员name ,但它明显不是Animal 里面定义的那个。 理解protected protected 修饰符与private 修饰符的行为很相似,但有一点不同,protected 成员在派生类中仍然可以访问。例如:
class Person {
protected name: string;
constructor(name: string) { this.name = name; }
}
class Employee extends Person {
private department: string;
constructor(name: string, department: string) {
super(name)
this.department = department;
}
public getElevatorPitch() {
return `Hello, my name is ${this.name} and I work in ${this.department}.`;
}
}
let howard = new Employee("Howard", "Sales");
console.log(howard.getElevatorPitch());
console.log(howard.name); // error
注意,我们不能在Person 类外使用name ,但是我们仍然可以通过Employee 类的实例方法访问,因为Employee 是由Person 派生而来的。 构造函数也可以被标记成protected 。 这意味着这个类不能在包含它的类外被实例化,但是能被继承。比如, class Person {
protected name: string;
protected constructor(theName: string) { this.name = theName; }
}
// Employee can extend Person
class Employee extends Person {
private department: string;
constructor(name: string, department: string) {
super(name);
this.department = department;
}
public getElevatorPitch() {
return `Hello, my name is ${this.name} and I work in ${this.department}.`;
}
}
let howard = new Employee("Howard", "Sales");
let john = new Person("John"); // Error: The 'Person' constructor is protected
readonly修饰符你可以使用readonly 关键字将属性设置为只读的。 只读属性必须在声明时或构造函数里被初始化。 class Octopus {
readonly name: string;
readonly numberOfLegs: number = 8;
constructor (theName: string) {
this.name = theName;
}
}
let dad = new Octopus("Man with the 8 strong legs");
dad.name = "Man with the 3-piece suit"; // error! name is readonly.
参数属性在上面的例子中,我们不得不定义一个受保护的成员name 和一个构造函数参数theName 在Person 类里,并且立刻给name 和theName 赋值。 这种情况经常会遇到。 参数属性可以方便地让我们在一个地方定义并初始化一个成员。 下面的例子是对之前 Animal 类的修改版,使用了参数属性: class Animal {
constructor(private name: string) { }
move(distanceInMeters: number) {
console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);
}
}
注意看我们是如何舍弃了theName ,仅在构造函数里使用private name: string 参数来创建和初始化name 成员。 我们把声明和赋值合并至一处。 参数属性通过给构造函数参数添加一个访问限定符来声明。 使用 private 限定一个参数属性会声明并初始化一个私有成员;对于public 和protected 来说也是一样。 存取器TypeScript支持通过getters/setters来截取对对象成员的访问。 它能帮助你有效的控制对对象成员的访问。 下面来看如何把一个简单的类改写成使用get 和set 。 首先,我们从一个没有使用存取器的例子开始。 class Employee {
fullName: string;
}
let employee = new Employee();
employee.fullName = "Bob Smith";
if (employee.fullName) {
console.log(employee.fullName);
}
我们可以随意的设置fullName ,这是非常方便的,但是这也可能会带来麻烦。 下面这个版本里,我们先检查用户密码是否正确,然后再允许其修改员工信息。 我们把对 fullName 的直接访问改成了可以检查密码的set 方法。 我们也加了一个 get 方法,让上面的例子仍然可以工作。 let passcode = "secret passcode";
class Employee {
private _fullName: string;
get fullName(): string {
return this._fullName;
}
set fullName(newName: string) {
if (passcode && passcode == "secret passcode") {
this._fullName = newName;
}
else {
console.log("Error: Unauthorized update of employee!");
}
}
}
let employee = new Employee();
employee.fullName = "Bob Smith";
if (employee.fullName) {
alert(employee.fullName);
}
我们可以修改一下密码,来验证一下存取器是否是工作的。当密码不对时,会提示我们没有权限去修改员工。 对于存取器有下面几点需要注意的: 首先,存取器要求你将编译器设置为输出ECMAScript 5或更高。 不支持降级到ECMAScript 3。 其次,只带有 get 不带有set 的存取器自动被推断为readonly 。 这在从代码生成 .d.ts 文件时是有帮助的,因为利用这个属性的用户会看到不允许够改变它的值。 静态属性到目前为止,我们只讨论了类的实例成员,那些仅当类被实例化的时候才会被初始化的属性。 我们也可以创建类的静态成员,这些属性存在于类本身上面而不是类的实例上。 在这个例子里,我们使用 static 定义origin ,因为它是所有网格都会用到的属性。 每个实例想要访问这个属性的时候,都要在 origin 前面加上类名。 如同在实例属性上使用 this. 前缀来访问属性一样,这里我们使用Grid. 来访问静态属性。 class Grid {
static origin = {x: 0, y: 0};
calculateDistanceFromOrigin(point: {x: number; y: number;}) {
let xDist = (point.x - Grid.origin.x);
let yDist = (point.y - Grid.origin.y);
return Math.sqrt(xDist * xDist + yDist * yDist) / this.scale;
}
constructor (public scale: number) { }
}
let grid1 = new Grid(1.0); // 1x scale
let grid2 = new Grid(5.0); // 5x scale
console.log(grid1.calculateDistanceFromOrigin({x: 10, y: 10}));
console.log(grid2.calculateDistanceFromOrigin({x: 10, y: 10}));
抽象类抽象类做为其它派生类的基类使用。 它们一般不会直接被实例化。 不同于接口,抽象类可以包含成员的实现细节。abstract 关键字是用于定义抽象类和在抽象类内部定义抽象方法。 abstract class Animal {
abstract makeSound(): void;
move(): void {
console.log('roaming the earch...');
}
}
抽象类中的抽象方法不包含具体实现并且必须在派生类中实现。 抽象方法的语法与接口方法相似。 两者都是定义方法签名但不包含方法体。 然而,抽象方法必须包含 abstract 关键字并且可以包含访问修饰符。 abstract class Department {
constructor(public name: string) {
}
printName(): void {
console.log('Department name: ' + this.name);
}
abstract printMeeting(): void; // 必须在派生类中实现
}
class AccountingDepartment extends Department {
constructor() {
super('Accounting and Auditing'); // constructors in derived classes must call super()
}
printMeeting(): void {
console.log('The Accounting Department meets each Monday at 10am.');
}
generateReports(): void {
console.log('Generating accounting reports...');
}
}
let department: Department; // ok to create a reference to an abstract type
department = new Department(); // error: cannot create an instance of an abstract class
department = new AccountingDepartment(); // ok to create and assign a non-abstract subclass
department.printName();
department.printMeeting();
department.generateReports(); // error: method doesn't exist on declared abstract type
高级技巧构造函数当你在TypeScript里声明了一个类的时候,实际上同时声明了很多东西。 首先就是类的 实例的类型。 class Greeter {
greeting: string;
constructor(message: string) {
this.greeting = message;
}
greet() {
return "Hello, " + this.greeting;
}
}
let greeter: Greeter;
greeter = new Greeter("world");
console.log(greeter.greet());
这里,我们写了let greeter: Greeter ,意思是Greeter 类的实例的类型是Greeter 。 这对于用过其它面向对象语言的程序员来讲已经是老习惯了。 我们也创建了一个叫做构造函数的值。这个函数会在我们使用 new 创建类实例的时候被调用。下面我们来看看,上面的代码被编译成JavaScript后是什么样子的: let Greeter = (function () {
function Greeter(message) {
this.greeting = message;
}
Greeter.prototype.greet = function () {
return "Hello, " + this.greeting;
};
return Greeter;
})();
let greeter;
greeter = new Greeter("world");
console.log(greeter.greet());
上面的代码里,let Greeter 将被赋值为构造函数。我们当调用 new 并执行了这个函数后,便会得到一个类的实例。这个构造函数也包含了类的所有静态属性。换个角度说,我们可以认为类具有 实例部分与静态部分这两个部分。 让我们稍微改写一下这个例子,看看它们之前的区别: class Greeter {
static standardGreeting = "Hello, there";
greeting: string;
greet() {
if (this.greeting) {
return "Hello, " + this.greeting;
}
else {
return Greeter.standardGreeting;
}
}
}
let greeter1: Greeter;
greeter1 = new Greeter();
console.log(greeter1.greet());
let greeterMaker: typeof Greeter = Greeter;
greeterMaker.standardGreeting = "Hey there!";
let greeter2: Greeter = new greeterMaker();
console.log(greeter2.greet());
这个例子里,greeter1 与之前看到的一样。我们实例化 Greeter 类,并使用这个对象。与我们之前看到的一样。 再之后,我们直接使用类。我们创建³³了一个叫做 greeterMaker 的变量。这个变量保存了这个类或者说保存了类构造函数。然后我们使用 typeof Greeter ,意思是取Greeter类的类型,而不是实例的类型。或者更确切的说, “我告诉 Greeter 标识符的类型”,也就是构造函数的类型。这个类型包含了类的所有静态成员和构造函数。之后,就和前面一样,在我们 greeterMaker 上使用new ,创建³³ Greeter 的实例。 把类当做接口使用如上一节里所讲的,类定义会创建两个东西:类的实例类型和一个构造函数。因为类可以创建出类型,所以你能够在允许使用接口的地方使用类。 class Point {
x: number;
y: number;
}
interface Point3d extends Point {
z: number;
}
let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};
|
请发表评论