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ES6 的最新提案

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

1. do 表达式

本质上,块级作用域是一个语句,将多个操作封装在一起,没有返回值。

{
  let t = f();
  t = t * t + 1;
}

上面代码中,块级作用域将两个语句封装在一起。但是,在块级作用域以外,没有办法得到 t 的值,因为块级作用域不返回值,除非 t 是全局变量。

现在有一个提案,使得块级作用域可以变为表达式,也就是说可以返回值,办法就是在块级作用域之前加上 do ,使它变为 do 表达式,然后就会返回内部最后执行的表达式的值。

let x = do {
  let t = f();
  t * t + 1;
};

上面代码中,变量 x 会得到整个块级作用域的返回值( t * t + 1 )。

do 表达式的逻辑非常简单:封装的是什么,就会返回什么。

// 等同于 <表达式>
do { <表达式>; }


// 等同于 <语句>
do { <语句> }

do 表达式的好处是可以封装多个语句,让程序更加模块化,就像乐高积木那样一块块拼装起来。

let x = do {
  if (foo()) { f() }
  else if (bar()) { g() }
  else { h() }
};

上面代码的本质,就是根据函数 foo 的执行结果,调用不同的函数,将返回结果赋给变量 x 。使用 do 表达式,就将这个操作的意图表达得非常简洁清晰。而且, do 块级作用域提供了单独的作用域,内部操作可以与全局作用域隔绝。

值得一提的是, do 表达式在 JSX 语法中非常好用。

return (
  <nav>
    <Home />
    {
      do {
        if (loggedIn) {
          <LogoutButton />
        } else {
          <LoginButton />
        }
      }
    }
  </nav>
)

上面代码中,如果不用 do 表达式,就只能用三元判断运算符( ?: )。那样的话,一旦判断逻辑复杂,代码就会变得很不易读。

2. throw 表达式

JavaScript 语法规定throw是一个命令,用来抛出错误,不能用于表达式之中。

// 报错
console.log(throw new Error());

上面代码中, console.log 的参数必须是一个表达式,如果是一个 throw 语句就会报错。

现在有一个提案,允许 throw 用于表达式。

// 参数的默认值
function save(filename = throw new TypeError("Argument required")) {
}


// 箭头函数的返回值
lint(ast, {
  with: () => throw new Error("avoid using 'with' statements.")
});


// 条件表达式
function getEncoder(encoding) {
  const encoder = encoding === "utf8" ?
    new UTF8Encoder() :
    encoding === "utf16le" ?
      new UTF16Encoder(false) :
      encoding === "utf16be" ?
        new UTF16Encoder(true) :
        throw new Error("Unsupported encoding");
}


// 逻辑表达式
class Product {
  get id() {
    return this._id;
  }
  set id(value) {
    this._id = value || throw new Error("Invalid value");
  }
}

上面代码中, throw 都出现在表达式里面。

语法上, throw 表达式里面的 throw 不再是一个命令,而是一个运算符。为了避免与 throw 命令混淆,规定 throw 出现在行首,一律解释为 throw 语句,而不是 throw 表达式。

3. 函数的部分执行

语法

多参数的函数有时需要绑定其中的一个或多个参数,然后返回一个新函数。

function add(x, y) { return x + y; }
function add7(x) { return x + 7; }

上面代码中, add7 函数其实是 add 函数的一个特殊版本,通过将一个参数绑定为 7 ,就可以从 add 得到 add7 。

// bind 方法
const add7 = add.bind(null, 7);


// 箭头函数
const add7 = x => add(x, 7);

上面两种写法都有些冗余。其中, bind 方法的局限更加明显,它必须提供 this ,并且只能从前到后一个个绑定参数,无法只绑定非头部的参数。

现在有一个提案,使得绑定参数并返回一个新函数更加容易。这叫做函数的部分执行(partial application)。

const add = (x, y) => x + y;
const addOne = add(1, ?);


const maxGreaterThanZero = Math.max(0, ...);

根据新提案, ? 是单个参数的占位符, ... 是多个参数的占位符。以下的形式都属于函数的部分执行。

f(x, ?)
f(x, ...)
f(?, x)
f(..., x)
f(?, x, ?)
f(..., x, ...)

? 和 ... 只能出现在函数的调用之中,并且会返回一个新函数。

const g = f(?, 1, ...);
// 等同于
const g = (x, ...y) => f(x, 1, ...y);

函数的部分执行,也可以用于对象的方法。

let obj = {
  f(x, y) { return x + y; },
};


const g = obj.f(?, 3);
g(1) // 4

注意点

函数的部分执行有一些特别注意的地方。

(1)函数的部分执行是基于原函数的。如果原函数发生变化,部分执行生成的新函数也会立即反映这种变化。

let f = (x, y) => x + y;


const g = f(?, 3);
g(1); // 4


// 替换函数 f
f = (x, y) => x * y;


g(1); // 3

上面代码中,定义了函数的部分执行以后,更换原函数会立即影响到新函数。

(2)如果预先提供的那个值是一个表达式,那么这个表达式并不会在定义时求值,而是在每次调用时求值。

let a = 3;
const f = (x, y) => x + y;


const g = f(?, a);
g(1); // 4


// 改变 a 的值
a = 10;
g(1); // 11

上面代码中,预先提供的参数是变量 a ,那么每次调用函数 g 的时候,才会对 a 进行求值。

(3)如果新函数的参数多于占位符的数量,那么多余的参数将被忽略。

const f = (x, ...y) => [x, ...y];
const g = f(?, 1);
g(2, 3, 4); // [2, 1]

上面代码中,函数 g 只有一个占位符,也就意味着它只能接受一个参数,多余的参数都会被忽略。

写成下面这样,多余的参数就没有问题。

const f = (x, ...y) => [x, ...y];
const g = f(?, 1, ...);
g(2, 3, 4); // [2, 1, 3, 4];

(4) ... 只会被采集一次,如果函数的部分执行使用了多个 ... ,那么每个 ... 的值都将相同。

const f = (...x) => x;
const g = f(..., 9, ...);
g(1, 2, 3); // [1, 2, 3, 9, 1, 2, 3]

上面代码中, g 定义了两个 ... 占位符,真正执行的时候,它们的值是一样的。

4. 管道运算符

Unix 操作系统有一个管道机制(pipeline),可以把前一个操作的值传给后一个操作。这个机制非常有用,使得简单的操作可以组合成为复杂的操作。许多语言都有管道的实现,现在有一个提案,让 JavaScript 也拥有管道机制。

JavaScript 的管道是一个运算符,写作|> 。它的左边是一个表达式,右边是一个函数。管道运算符把左边表达式的值,传入右边的函数进行求值。

x |> f
// 等同于
f(x)

管道运算符最大的好处,就是可以把嵌套的函数,写成从左到右的链式表达式。

function doubleSay (str) {
  return str + ", " + str;
}


function capitalize (str) {
  return str[0].toUpperCase() + str.substring(1);
}


function exclaim (str) {
  return str + '!';
}

上面是三个简单的函数。如果要嵌套执行,传统的写法和管道的写法分别如下。

// 传统的写法
exclaim(capitalize(doubleSay('hello')))
// "Hello, hello!"


// 管道的写法
'hello'
  |> doubleSay
  |> capitalize
  |> exclaim
// "Hello, hello!"

管道运算符只能传递一个值,这意味着它右边的函数必须是一个单参数函数。如果是多参数函数,就必须进行柯里化,改成单参数的版本。

function double (x) { return x + x; }
function add (x, y) { return x + y; }


let person = { score: 25 };
person.score
  |> double
  |> (_ => add(7, _))
// 57

上面代码中, add 函数需要两个参数。但是,管道运算符只能传入一个值,因此需要事先提供另一个参数,并将其改成单参数的箭头函数 => add(7, ) 。这个函数里面的下划线并没有特别的含义,可以用其他符号代替,使用下划线只是因为,它能够形象地表示这里是占位符。

管道运算符对于 await 函数也适用。

x |> await f
// 等同于
await f(x)


const userAge = userId |> await fetchUserById |> getAgeFromUser;
// 等同于
const userAge = getAgeFromUser(await fetchUserById(userId));

5. 数值分隔符

欧美语言中,较长的数值允许每三位添加一个分隔符(通常是一个逗号),增加数值的可读性。比如, 1000 可以写作1,000

现在有一个提案,允许 JavaScript 的数值使用下划线( _)作为分隔符。

let budget = 1_000_000_000_000;
budget === 10 ** 12 // true

JavaScript 的数值分隔符没有指定间隔的位数,也就是说,可以每三位添加一个分隔符,也可以每一位、每两位、每四位添加一个。

123_00 === 12_300 // true


12345_00 === 123_4500 // true
12345_00 === 1_234_500 // true

小数和科学计数法也可以使用数值分隔符。

// 小数
0.000_001
// 科学计数法
1e10_000

数值分隔符有几个使用注意点。

  • 不能在数值的最前面(leading)或最后面(trailing)。
  • 不能两个或两个以上的分隔符连在一起。
  • 小数点的前后不能有分隔符。
  • 科学计数法里面,表示指数的 e 或 E 前后不能有分隔符。

下面的写法都会报错。

// 全部报错
3_.141
3._141
1_e12
1e_12
123__456
_1464301
1464301_

除了十进制,其他进制的数值也可以使用分隔符。

// 二进制
0b1010_0001_1000_0101
// 十六进制
0xA0_B0_C0

注意,分隔符不能紧跟着进制的前缀 0b 、 0B 、 0o 、 0O 、 0x 、 0X 。

// 报错
0_b111111000
0b_111111000

下面三个将字符串转成数值的函数,不支持数值分隔符。主要原因是提案的设计者认为,数值分隔符主要是为了编码时书写数值的方便,而不是为了处理外部输入的数据。

  • Number()
  • parseInt()
  • parseFloat()

Number('123_456') // NaN
parseInt('123_456') // 123

6. Math.signbit()

Math.sign()用来判断一个值的正负,但是如果参数是 -0 ,它会返回 -0 。

Math.sign(-0) // -0

这导致对于判断符号位的正负,` Math.sign() ``不是很有用。JavaScript 内部使用 64 位浮点数(国际标准 IEEE 754)表示数值,IEEE 754 规定第一位是符号位, 0 表示正数, 1 表示负数。所以会有两种零, +0 是符号位为 0 时的零值, -0 是符号位为 1 时的零值。实际编程中,判断一个值是 +0 还是 -0 非常麻烦,因为它们是相等的。

+0 === -0 // true

目前,有一个提案,引入了 Math.signbit() 方法判断一个数的符号位是否设置了。

Math.signbit(2) //false
Math.signbit(-2) //true
Math.signbit(0) //false
Math.signbit(-0) //true

可以看到,该方法正确返回了 -0 的符号位是设置了的。

该方法的算法如下。

  • 如果参数是 NaN ,返回 false
  • 如果参数是 -0 ,返回 true
  • 如果参数是负值,返回 true
  • 其他情况返回 false

7. 双冒号运算符

箭头函数可以绑定 this 对象,大大减少了显式绑定 this 对象的写法(callapplybind )。但是,箭头函数并不适用于所有场合,所以现在有一个提案,提出了“函数绑定”(function bind)运算符,用来取代 callapplybind 调用。

函数绑定运算符是并排的两个冒号( ::),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即 this 对象),绑定到右边的函数上面。

foo::bar;
// 等同于
bar.bind(foo);


foo::bar(...arguments);
// 等同于
bar.apply(foo, arguments);


const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;
function hasOwn(obj, key) {
  return obj::hasOwnProperty(key);
}

如果双冒号左边为空,右边是一个对象的方法,则等于将该方法绑定在该对象上面。

var method = obj::obj.foo;
// 等同于
var method = ::obj.foo;


let log = ::console.log;
// 等同于
var log = console.log.bind(console);

如果双冒号运算符的运算结果,还是一个对象,就可以采用链式写法。

import { map, takeWhile, forEach } from "iterlib";


getPlayers()
::map(x => x.character())
::takeWhile(x => x.strength > 100)
::forEach(x => console.log(x));

8. Realm API

Realm API 提供沙箱功能(sandbox),允许隔离代码,防止那些被隔离的代码拿到全局对象。

以前,经常使用<iframe>作为沙箱。

const globalOne = window;
let iframe = document.createElement('iframe');
document.body.appendChild(iframe);
const globalTwo = iframe.contentWindow;

上面代码中,<iframe> 的全局对象是独立的( iframe.contentWindow )。Realm API 可以取代这个功能。

const globalOne = window;
const globalTwo = new Realm().global;

上面代码中, Realm API 单独提供了一个全局对象 new Realm().global 。

Realm API 提供一个 Realm() 构造函数,用来生成一个 Realm 对象。该对象的 global 属性指向一个新的顶层对象,这个顶层对象跟原始的顶层对象类似。

const globalOne = window;
const globalTwo = new Realm().global;


globalOne.evaluate('1 + 2') // 3
globalTwo.evaluate('1 + 2') // 3

上面代码中,Realm 生成的顶层对象的 evaluate() 方法,可以运行代码。

下面的代码可以证明,Realm 顶层对象与原始顶层对象是两个对象。

let a1 = globalOne.evaluate('[1,2,3]');
let a2 = globalTwo.evaluate('[1,2,3]');
a1.prototype === a2.prototype; // false
a1 instanceof globalTwo.Array; // false
a2 instanceof globalOne.Array; // false

上面代码中,Realm 沙箱里面的数组的原型对象,跟原始环境里面的数组是不一样的。

Realm 沙箱里面只能运行 ECMAScript 语法提供的 API,不能运行宿主环境提供的 API。

globalTwo.evaluate('console.log(1)')
// throw an error: console is undefined

上面代码中,Realm 沙箱里面没有 console 对象,导致报错。因为 console 不是语法标准,是宿主环境提供的。

如果要解决这个问题,可以使用下面的代码。

globalTwo.console = globalOne.console;

Realm() 构造函数可以接受一个参数对象,该参数对象的 intrinsics 属性可以指定 Realm 沙箱继承原始顶层对象的方法。

const r1 = new Realm();
r1.global === this;
r1.global.JSON === JSON; // false


const r2 = new Realm({ intrinsics: 'inherit' });
r2.global === this; // false
r2.global.JSON === JSON; // true

上面代码中,正常情况下,沙箱的 JSON 方法不同于原始的 JSON 对象。但是, Realm() 构造函数接受 { intrinsics: 'inherit' } 作为参数以后,就会继承原始顶层对象的方法。

用户可以自己定义 Realm 的子类,用来定制自己的沙箱。

class FakeWindow extends Realm {
  init() {
    super.init();
    let global = this.global;


    global.document = new FakeDocument(...);
    global.alert = new Proxy(fakeAlert, { ... });
    // ...
  }
}

上面代码中, FakeWindow 模拟了一个假的顶层对象 window 。

9. #! 命令

Unix 的命令行脚本都支持 #!命令,又称为 Shebang 或 Hashbang。这个命令放在脚本的第一行,用来指定脚本的执行器。

比如 Bash 脚本的第一行。

#!/bin/sh

Python 脚本的第一行。

#!/usr/bin/env python

现在有一个提案,为 JavaScript 脚本引入了 #! 命令,写在脚本文件或者模块文件的第一行。

// 写在脚本文件第一行
#!/usr/bin/env node
'use strict';
console.log(1);


// 写在模块文件第一行
#!/usr/bin/env node
export {};
console.log(1);

有了这一行以后,Unix 命令行就可以直接执行脚本。

# 以前执行脚本的方式
$ node hello.js


# hashbang 的方式
$ ./hello.js

对于 JavaScript 引擎来说,会把 #! 理解成注释,忽略掉这一行。

10. import.meta

开发者使用一个模块时,有时需要知道模板本身的一些信息(比如模块的路径)。现在有一个提案,为 import 命令添加了一个元属性 import.meta ,返回当前模块的元信息。

import.meta只能在模块内部使用,如果在模块外部使用会报错。

这个属性返回一个对象,该对象的各种属性就是当前运行的脚本的元信息。具体包含哪些属性,标准没有规定,由各个运行环境自行决定。一般来说, import.meta至少会有下面两个属性。

(1)import.meta.url

import.meta.url 返回当前模块的 URL 路径。举例来说,当前模块主文件的路径是 https://foo.com/main.js , import.meta.url 就返回这个路径。如果模块里面还有一个数据文件 data.txt ,那么就可以用下面的代码,获取这个数据文件的路径。

new URL('data.txt', import.meta.url)

注意,Node.js 环境中, import.meta.url 返回的总是本地路径,即是 file:URL 协议的字符串,比如 file:///home/user/foo.js 。

(2)import.meta.scriptElement

import.meta.scriptElement 是浏览器特有的元属性,返回加载模块的那个 元素,相当于 document.currentScript 属性。

// HTML 代码为
// <script type="module" src="my-module.js" data-foo="abc"></script>


// my-module.js 内部执行下面的代码
import.meta.scriptElement.dataset.foo
// "abc"

鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
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