本文整理汇总了Java中cn.nukkit.network.protocol.SetEntityMotionPacket类的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java SetEntityMotionPacket类的具体用法?Java SetEntityMotionPacket怎么用?Java SetEntityMotionPacket使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。
SetEntityMotionPacket类属于cn.nukkit.network.protocol包,在下文中一共展示了SetEntityMotionPacket类的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于我们的系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: setMotion
import cn.nukkit.network.protocol.SetEntityMotionPacket; //导入依赖的package包/类
@Override
public boolean setMotion(Vector3 motion) {
if (super.setMotion(motion)) {
if (this.chunk != null) {
//this.getLevel().addEntityMotion(this.chunk.getX(), this.chunk.getZ(), this.getId(), this.motionX, this.motionY, this.motionZ); //Send to others
this.broadcastMotion();
SetEntityMotionPacket pk = new SetEntityMotionPacket();
pk.entityRuntimeId = this.id;
pk.motionX = (float) motion.x;
pk.motionY = (float) motion.y;
pk.motionZ = (float) motion.z;
this.dataPacket(pk); //Send to self
}
if (this.motionY > 0) {
//todo: check this
this.startAirTicks = (int) ((-(Math.log(this.getGravity() / (this.getGravity() + this.getDrag() * this.motionY))) / this.getDrag()) * 2 + 5);
}
return true;
}
return false;
}
开发者ID:JupiterDevelopmentTeam,项目名称:Jupiter,代码行数:25,代码来源:Player.java
示例2: addMotion
import cn.nukkit.network.protocol.SetEntityMotionPacket; //导入依赖的package包/类
public void addMotion(double motionX, double motionY, double motionZ) {
int chunkX = this.getFloorX() >> 16;
int chunkZ = this.getFloorZ() >> 16;
SetEntityMotionPacket pk = new SetEntityMotionPacket();
pk.eid = this.getId();
pk.motionX = (float) motionX;
pk.motionY = (float) motionY;
pk.motionZ = (float) motionZ;
this.level.addChunkPacket(chunkX, chunkZ, pk);
}
开发者ID:Rsplwe,项目名称:Nukkit-Java9,代码行数:11,代码来源:Entity.java
示例3: addMotion
import cn.nukkit.network.protocol.SetEntityMotionPacket; //导入依赖的package包/类
public void addMotion(double motionX, double motionY, double motionZ) {
int chunkX = this.getFloorX() >> 16;
int chunkZ = this.getFloorZ() >> 16;
SetEntityMotionPacket pk = new SetEntityMotionPacket();
pk.entityRuntimeId = this.getId();
pk.motionX = (float) motionX;
pk.motionY = (float) motionY;
pk.motionZ = (float) motionZ;
this.level.addChunkPacket(chunkX, chunkZ, pk);
}
开发者ID:JupiterDevelopmentTeam,项目名称:Jupiter,代码行数:11,代码来源:Entity.java
示例4: broadcastMotion
import cn.nukkit.network.protocol.SetEntityMotionPacket; //导入依赖的package包/类
protected void broadcastMotion(){
SetEntityMotionPacket pk = new SetEntityMotionPacket();
pk.entityRuntimeId = this.id;
pk.motionX = (float) this.getMotion().x;
pk.motionY = (float) this.getMotion().y;
pk.motionZ = (float) this.getMotion().z;
this.level.addChunkPacket(this.chunk.getX(), this.chunk.getZ(), pk);
}
开发者ID:JupiterDevelopmentTeam,项目名称:Jupiter,代码行数:10,代码来源:Entity.java
示例5: addEntityMotion
import cn.nukkit.network.protocol.SetEntityMotionPacket; //导入依赖的package包/类
public void addEntityMotion(int chunkX, int chunkZ, long entityId, double x, double y, double z) {
SetEntityMotionPacket pk = new SetEntityMotionPacket();
pk.entityRuntimeId = entityId;
pk.motionX = (float) x;
pk.motionY = (float) y;
pk.motionZ = (float) z;
this.addChunkPacket(chunkX, chunkZ, pk);
}
开发者ID:JupiterDevelopmentTeam,项目名称:Jupiter,代码行数:10,代码来源:Level.java
注:本文中的cn.nukkit.network.protocol.SetEntityMotionPacket类示例整理自Github/MSDocs等源码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。 |
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