本文整理汇总了Java中net.minecraft.entity.ai.EntityAIAttackRangedBow类的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java EntityAIAttackRangedBow类的具体用法?Java EntityAIAttackRangedBow怎么用?Java EntityAIAttackRangedBow使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。
EntityAIAttackRangedBow类属于net.minecraft.entity.ai包,在下文中一共展示了EntityAIAttackRangedBow类的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于我们的系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: onUpdate
import net.minecraft.entity.ai.EntityAIAttackRangedBow; //导入依赖的package包/类
@Override
public void onUpdate(ItemStack stack, World world, Entity entity, int itemSlot, boolean isSelected) {
if (stack.getItemDamage() != 20)
return;
if (!(entity instanceof EntityPlayer) || (entity instanceof FakePlayer))
return;
if (itemSlot < ((EntityPlayer)entity).inventory.getHotbarSize()) {
List<EntityLiving> entities = entity.worldObj.getEntitiesWithinAABB(EntityLiving.class, new AxisAlignedBB(entity.getPosition().add(-range, -range, -range), entity.getPosition().add(range, range, range)));
for (EntityLiving ent : entities) {
List<EntityAITaskEntry> entries = new ArrayList(ent.tasks.taskEntries);
entries.addAll(new ArrayList(ent.targetTasks.taskEntries));
for (EntityAITaskEntry entry : entries) {
if (entry.action instanceof EntityAIAttackRangedBow) {
makeSkellyShootSlower((EntityAIAttackRangedBow)entry.action);
}
}
if (ent instanceof EntityCreeper)
ReflectionHelper.setPrivateValue(EntityCreeper.class, (EntityCreeper)ent, 60, this.FUSETIME);
}
}
}
开发者ID:bafomdad,项目名称:uniquecrops,代码行数:27,代码来源:ItemGeneric.java
示例2: onSkeletonUpdate
import net.minecraft.entity.ai.EntityAIAttackRangedBow; //导入依赖的package包/类
@SubscribeEvent
public void onSkeletonUpdate(LivingEvent.LivingUpdateEvent event) {
if (!(event.getEntityLiving() instanceof EntitySkeleton)) {
return;
}
EntitySkeleton skeleton = (EntitySkeleton) event.getEntityLiving();
EntityAITasks tasks = skeleton.tasks;
boolean containsOld = false;
Iterator<EntityAITasks.EntityAITaskEntry> itr = tasks.taskEntries.iterator();
while (itr.hasNext()) {
EntityAITasks.EntityAITaskEntry entry = itr.next();
if (entry.action instanceof EntityAIAttackRangedBow) {
itr.remove();
}
if (entry.action instanceof EntityAIAttackRanged) {
containsOld = true;
}
}
if (!containsOld) {
tasks.addTask(4, new EntityAIAttackRanged(skeleton, 1.0D, 20, 15.0F));
}
}
开发者ID:liachmodded,项目名称:UHC-Reloaded,代码行数:23,代码来源:EasierSkeleton.java
示例3: makeSkellyShootSlower
import net.minecraft.entity.ai.EntityAIAttackRangedBow; //导入依赖的package包/类
private void makeSkellyShootSlower(EntityAIAttackRangedBow aiEntry) {
int timeShoot = ReflectionHelper.getPrivateValue(EntityAIAttackRangedBow.class, aiEntry, this.FIELD_G);
if (timeShoot == 40)
ReflectionHelper.setPrivateValue(EntityAIAttackRangedBow.class, aiEntry, 100, this.FIELD_G);
}
开发者ID:bafomdad,项目名称:uniquecrops,代码行数:8,代码来源:ItemGeneric.java
注:本文中的net.minecraft.entity.ai.EntityAIAttackRangedBow类示例整理自Github/MSDocs等源码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。 |
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