本文整理汇总了Java中org.andengine.engine.Engine.EngineLock类的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java EngineLock类的具体用法?Java EngineLock怎么用?Java EngineLock使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。
EngineLock类属于org.andengine.engine.Engine包,在下文中一共展示了EngineLock类的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于我们的系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: onTimePassed
import org.andengine.engine.Engine.EngineLock; //导入依赖的package包/类
@Override
public void onTimePassed(final TimerHandler pTimerHandler) {
if (pTimerHandler == timerLinea) {
//esperamos a la siguiente actualización
EngineLock lock = motor.getEngineLock();
//bloqueamos el motor
lock.lock();
//hacemos nuestras cosas
comprobarLineas();
pTimerHandler.reset();
//devolvemos la vida al motor
lock.unlock();
}
if (pTimerHandler == timerPieza) {
/*
* Reutilizamos el update handler de las piezas para
* destruir las piezas pendientes
*/
purgarPiezas();
// encargamos al siguiente fotograma...
motor.runOnUpdateThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
onPonerPieza();
pTimerHandler.reset();
}
});
}
}
开发者ID:sprayz,项目名称:Phytris,代码行数:41,代码来源:EscenaJuego.java
示例2: pausarEscena
import org.andengine.engine.Engine.EngineLock; //导入依赖的package包/类
@Override
public void pausarEscena() {
// parar el sonido
if( managerRecursos.musicaFondo.isPlaying())
managerRecursos.musicaFondo.pause();
//Obtenemos el lock de el motor para poder ejecutar el guardado inmediatamente
// no podemos encargarlo al siguiente fotograma
// porque en caso de, por ejemplo ser una pausa externa ( apagar la pantalla o boton home)
// no habrá siguiente fotograma
EngineLock lock = motor.getEngineLock();
lock.lock();
purgarPiezas();
cartelPuntos.setText(Integer.toString(puntuacion));
pausado = true;
EscenaJuego.this.setChildScene(new EscenaMenu(camara, acabada,
EscenaJuego.this), false, true, true);
guardarEstado();
lock.unlock();
/*
* Encargamos el abrir el menú a la siguiente actualización/fotograma
*/
}
开发者ID:sprayz,项目名称:Phytris,代码行数:30,代码来源:EscenaJuego.java
示例3: reanudarEscena
import org.andengine.engine.Engine.EngineLock; //导入依赖的package包/类
@Override
public void reanudarEscena() {
motor.runOnUpdateThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
cargarEstado();
cartelPuntos.setText(Integer.toString(puntuacion));
pausado = false;
}
});
// forzamos una actualización para que el estado se cargue
// inmediatamente
EngineLock lock = motor.getEngineLock();
lock.lock();
try {
motor.onUpdate(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
lock.unlock();
/*
* Si es el primer cargado sacamos el menú
*/
if (primerCargado) {
primerCargado = false;
pausarEscena();
}
}
开发者ID:sprayz,项目名称:Phytris,代码行数:38,代码来源:EscenaJuego.java
示例4: getEngineLock
import org.andengine.engine.Engine.EngineLock; //导入依赖的package包/类
public EngineLock getEngineLock() {
return this.mEngineLock;
}
开发者ID:ArturVasilov,项目名称:AndroidCourses,代码行数:4,代码来源:EngineOptions.java
示例5: setEngineLock
import org.andengine.engine.Engine.EngineLock; //导入依赖的package包/类
public void setEngineLock(final EngineLock pEngineLock) {
this.mEngineLock = pEngineLock;
}
开发者ID:ArturVasilov,项目名称:AndroidCourses,代码行数:4,代码来源:EngineOptions.java
注:本文中的org.andengine.engine.Engine.EngineLock类示例整理自Github/MSDocs等源码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。 |
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