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Java SoundEventAccessor类代码示例

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

本文整理汇总了Java中net.minecraft.client.audio.SoundEventAccessor的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java SoundEventAccessor类的具体用法?Java SoundEventAccessor怎么用?Java SoundEventAccessor使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。



SoundEventAccessor类属于net.minecraft.client.audio包,在下文中一共展示了SoundEventAccessor类的6个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于我们的系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: createAccessor

import net.minecraft.client.audio.SoundEventAccessor; //导入依赖的package包/类
@Nullable
@Override
public SoundEventAccessor createAccessor(@Nonnull SoundHandler handler) {
    SoundEventAccessor soundEventAccessor = handler.getAccessor(this.soundLocation);

    if (soundEventAccessor == null)
    {
        FirstAid.logger.warn("Missing sound for location " + this.soundLocation);
        this.sound = SoundHandler.MISSING_SOUND;
    }
    else
    {
        this.sound = soundEventAccessor.cloneEntry();
    }

    return soundEventAccessor;
}
 
开发者ID:ichttt,项目名称:FirstAid,代码行数:18,代码来源:DebuffTimedSound.java


示例2: soundPlay

import net.minecraft.client.audio.SoundEventAccessor; //导入依赖的package包/类
public void soundPlay(ISound soundIn, SoundEventAccessor accessor)
{
    if (accessor.getSubtitle() != null)
    {
        String s = accessor.getSubtitle().getFormattedText();

        if (!this.subtitles.isEmpty())
        {
            for (GuiSubtitleOverlay.Subtitle guisubtitleoverlay$subtitle : this.subtitles)
            {
                if (guisubtitleoverlay$subtitle.getString().equals(s))
                {
                    guisubtitleoverlay$subtitle.refresh(new Vec3d((double)soundIn.getXPosF(), (double)soundIn.getYPosF(), (double)soundIn.getZPosF()));
                    return;
                }
            }
        }

        this.subtitles.add(new GuiSubtitleOverlay.Subtitle(s, new Vec3d((double)soundIn.getXPosF(), (double)soundIn.getYPosF(), (double)soundIn.getZPosF())));
    }
}
 
开发者ID:sudofox,项目名称:Backmemed,代码行数:22,代码来源:GuiSubtitleOverlay.java


示例3: addSubtitle

import net.minecraft.client.audio.SoundEventAccessor; //导入依赖的package包/类
/** Adds a subtitle to the list in the given colour. */
public void addSubtitle(ISound sound, SoundEventAccessor accessor,
        int colour) {

    if (sound != null && accessor.getSubtitle() != null) {
        
        String s = accessor.getSubtitle().getFormattedText();

        if (!this.subtitles.isEmpty()) {
            
            for (Subtitle subtitle : this.subtitles) {
                
                if (subtitle.getString().equals(s)) {
                    
                    subtitle.refresh(new Vec3d(sound.getXPosF(),
                            sound.getYPosF(), sound.getZPosF()));
                    return;
                }
            }
        }

        this.subtitles.add(new Subtitle(s, new Vec3d(sound.getXPosF(),
                sound.getYPosF(), sound.getZPosF()), colour));
    }
}
 
开发者ID:JayAvery,项目名称:accesstweaks,代码行数:26,代码来源:Sounds.java


示例4: createAccessor

import net.minecraft.client.audio.SoundEventAccessor; //导入依赖的package包/类
@Override
public SoundEventAccessor createAccessor(SoundHandler handler) {
	return sound.createAccessor(handler);
}
 
开发者ID:Alec-WAM,项目名称:CrystalMod,代码行数:5,代码来源:ClientEventHandler.java


示例5: createAccessor

import net.minecraft.client.audio.SoundEventAccessor; //导入依赖的package包/类
@Override
public SoundEventAccessor createAccessor(SoundHandler arg0) {
   this.soundEvent = arg0.getAccessor(this.getSoundLocation());
   this.sound = this.soundEvent == null ? SoundHandler.MISSING_SOUND : this.soundEvent.cloneEntry();
   return this.soundEvent;
}
 
开发者ID:tiffit,项目名称:TaleCraft,代码行数:7,代码来源:ConstantSound.java


示例6: createAccessor

import net.minecraft.client.audio.SoundEventAccessor; //导入依赖的package包/类
@Override
public SoundEventAccessor createAccessor(SoundHandler handler) {
  return sound.createAccessor(handler);
}
 
开发者ID:PrinceOfAmber,项目名称:Cyclic,代码行数:5,代码来源:BlockSoundSuppress.java



注:本文中的net.minecraft.client.audio.SoundEventAccessor类示例整理自Github/MSDocs等源码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。


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