本文整理汇总了Java中net.minecraft.client.renderer.culling.Frustrum类的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Frustrum类的具体用法?Java Frustrum怎么用?Java Frustrum使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。
Frustrum类属于net.minecraft.client.renderer.culling包,在下文中一共展示了Frustrum类的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于我们的系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: onRenderWorldLast
import net.minecraft.client.renderer.culling.Frustrum; //导入依赖的package包/类
@SubscribeEvent
public void onRenderWorldLast(RenderWorldLastEvent event) {
Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft();
if (!Minecraft.isGuiEnabled())
return;
EntityLivingBase cameraEntity = mc.renderViewEntity;
Vec3 renderingVector = cameraEntity.getPosition(event.partialTicks);
Frustrum frustrum = new Frustrum();
double viewX = cameraEntity.lastTickPosX + (cameraEntity.posX - cameraEntity.lastTickPosX) * event.partialTicks;
double viewY = cameraEntity.lastTickPosY + (cameraEntity.posY - cameraEntity.lastTickPosY) * event.partialTicks;
double viewZ = cameraEntity.lastTickPosZ + (cameraEntity.posZ - cameraEntity.lastTickPosZ) * event.partialTicks;
frustrum.setPosition(viewX, viewY, viewZ);
List<Entity> loadedEntities = mc.theWorld.getLoadedEntityList();
for (Entity entity : loadedEntities) {
if (entity != null && entity instanceof EntityLivingBase && entity.isInRangeToRender3d(renderingVector.xCoord, renderingVector.yCoord, renderingVector.zCoord) && (entity.ignoreFrustumCheck || frustrum.isBoundingBoxInFrustum(entity.boundingBox)) && entity.isEntityAlive()) {
renderHealthBar((EntityLivingBase) entity, event.partialTicks, cameraEntity);
}
}
}
开发者ID:modmuss50,项目名称:Network,代码行数:22,代码来源:MobHealthBars.java
注:本文中的net.minecraft.client.renderer.culling.Frustrum类示例整理自Github/MSDocs等源码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。 |
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