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C# SPEAKER类代码示例

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

本文整理汇总了C#中SPEAKER的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SPEAKER类的具体用法?C# SPEAKER怎么用?C# SPEAKER使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。



SPEAKER类属于命名空间,在下文中一共展示了SPEAKER类的20个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于我们的系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: FMOD_DSP_SetSpeakerActive

 private static extern RESULT FMOD_DSP_SetSpeakerActive(IntPtr dsp, SPEAKER speaker, int active);
开发者ID:huming2207,项目名称:ghgame,代码行数:1,代码来源:fmod.cs


示例2: getSpeakerActive

        public RESULT getSpeakerActive(SPEAKER speaker, ref bool active)
        {
            RESULT result;
            int a = 0;

            result = FMOD_DSP_GetSpeakerActive(dspraw, speaker, ref a);

            active = (a != 0);

            return result;
        }
开发者ID:huming2207,项目名称:ghgame,代码行数:11,代码来源:fmod.cs


示例3: setSpeakerActive

 public RESULT setSpeakerActive(SPEAKER speaker, bool active)
 {
     return FMOD_DSP_SetSpeakerActive(dspraw, speaker, (active ? 1 : 0));
 }
开发者ID:huming2207,项目名称:ghgame,代码行数:4,代码来源:fmod.cs


示例4: setOutputLevels

 public RESULT setOutputLevels(int index, SPEAKER speaker, float[] levels, int numlevels)
 {
     return FMOD_DSP_SetOutputLevels(dspraw, index, speaker, levels, numlevels);
 }
开发者ID:olbers,项目名称:sauip4,代码行数:4,代码来源:fmod.cs


示例5: FMOD_Channel_SetSpeakerLevels

 private static extern RESULT FMOD_Channel_SetSpeakerLevels(IntPtr channel, SPEAKER speaker, float[] levels, int numlevels);
开发者ID:huming2207,项目名称:ghgame,代码行数:1,代码来源:fmod.cs


示例6: FMOD_DSPConnection_SetLevels

 private static extern RESULT FMOD_DSPConnection_SetLevels(IntPtr dspconnection, SPEAKER speaker, float[] levels, int numlevels);
开发者ID:huming2207,项目名称:ghgame,代码行数:1,代码来源:fmod.cs


示例7: set3DSpeakerPosition

 public RESULT set3DSpeakerPosition(SPEAKER speaker, float x, float y, bool active)
 {
     return FMOD_System_Set3DSpeakerPosition(systemraw, speaker, x, y, (active ? 1 : 0));
 }
开发者ID:huming2207,项目名称:ghgame,代码行数:4,代码来源:fmod.cs


示例8: setSpeakerPosition

 public RESULT setSpeakerPosition(SPEAKER speaker, float x, float y, bool active)
 {
     return FMOD_System_SetSpeakerPosition(rawPtr, speaker, x, y, active);
 }
开发者ID:Cocotus,项目名称:simple-music-player,代码行数:4,代码来源:fmod.cs


示例9: getSpeakerPosition

 public RESULT getSpeakerPosition(SPEAKER speaker, out float x, out float y, out bool active)
 {
     return FMOD_System_GetSpeakerPosition(rawPtr, speaker, out x, out y, out active);
 }
开发者ID:Cocotus,项目名称:simple-music-player,代码行数:4,代码来源:fmod.cs


示例10: FMOD_System_GetSpeakerPosition

 private static extern RESULT FMOD_System_GetSpeakerPosition(IntPtr system, SPEAKER speaker, ref float x, ref float y);
开发者ID:olbers,项目名称:sauip4,代码行数:1,代码来源:fmod.cs


示例11:

 private static extern RESULT FMOD5_System_SetSpeakerPosition     (IntPtr system, SPEAKER speaker, float x, float y, bool active);
开发者ID:ajm1996,项目名称:SpaceSalvage,代码行数:1,代码来源:fmod.cs


示例12: setSpeakerPosition

 public RESULT setSpeakerPosition(SPEAKER speaker, float x, float y)
 {
     return FMOD_System_SetSpeakerPosition(systemraw, speaker, x, y);
 }
开发者ID:olbers,项目名称:sauip4,代码行数:4,代码来源:fmod.cs


示例13: getSpeakerPosition

 public RESULT getSpeakerPosition(SPEAKER speaker, ref float x, ref float y)
 {
     return FMOD_System_GetSpeakerPosition(systemraw, speaker, ref x, ref y);
 }
开发者ID:olbers,项目名称:sauip4,代码行数:4,代码来源:fmod.cs


示例14: FMOD_DSP_SetOutputLevels

 private static extern RESULT FMOD_DSP_SetOutputLevels(IntPtr dsp, int index, SPEAKER speaker, float[] levels, int numlevels);
开发者ID:olbers,项目名称:sauip4,代码行数:1,代码来源:fmod.cs


示例15: setLevels

 public RESULT setLevels(SPEAKER speaker, float[] levels, int numlevels)
 {
     return FMOD_DSPConnection_SetLevels(dspconnectionraw, speaker, levels, numlevels);
 }
开发者ID:huming2207,项目名称:ghgame,代码行数:4,代码来源:fmod.cs


示例16:

 private static extern RESULT FMOD_System_GetSpeakerPosition     (IntPtr system, SPEAKER speaker, out float x, out float y, out bool active);
开发者ID:Cocotus,项目名称:simple-music-player,代码行数:1,代码来源:fmod.cs


示例17: FMOD_DSPConnection_GetLevels

 private static extern RESULT FMOD_DSPConnection_GetLevels(IntPtr dspconnection, SPEAKER speaker, [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)]float[] levels, int numlevels);
开发者ID:huming2207,项目名称:ghgame,代码行数:1,代码来源:fmod.cs


示例18: setSpeakerLevels

 public RESULT setSpeakerLevels(SPEAKER speaker, float[] levels, int numlevels)
 {
     return FMOD_Channel_SetSpeakerLevels(channelraw, speaker, levels, numlevels);
 }
开发者ID:huming2207,项目名称:ghgame,代码行数:4,代码来源:fmod.cs


示例19: get3DSpeakerPosition

        public RESULT get3DSpeakerPosition(SPEAKER speaker, ref float x, ref float y, ref bool active)
        {
            RESULT result;

            int isactive = 0;

            result = FMOD_System_Get3DSpeakerPosition(systemraw, speaker, ref x, ref y, ref isactive);

            active = (isactive != 0);

            return result;
        }
开发者ID:huming2207,项目名称:ghgame,代码行数:12,代码来源:fmod.cs


示例20: FMOD_Channel_GetSpeakerLevels

 private static extern RESULT FMOD_Channel_GetSpeakerLevels(IntPtr channel, SPEAKER speaker, [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)]float[] levels, int numlevels);
开发者ID:huming2207,项目名称:ghgame,代码行数:1,代码来源:fmod.cs



注:本文中的SPEAKER类示例整理自Github/MSDocs等源码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。


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