本文整理汇总了TypeScript中matter-js.Composite类的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:TypeScript Composite类的具体用法?TypeScript Composite怎么用?TypeScript Composite使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。
在下文中一共展示了Composite类的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于我们的系统推荐出更棒的TypeScript代码示例。
示例1: setGameState
const checkGameOver = () => {
const bodies = Matter.Composite.allBodies(engine.world);
bodies.forEach(body => {
if (body.position.y < 0 && !body.alive) {
setGameState(GameState.GAME_OVER);
return;
}
})
};
开发者ID:stefannew,项目名称:Tetrjs,代码行数:9,代码来源:game-manager.ts
示例2:
const removeAllTetronimos = (engine: Matter.Engine) => {
if (isRemoving) return;
const bodies = Matter.Composite.allBodies(engine.world);
const tetronimos = bodies.filter(body => body.label === LABEL.TETRONIMO);
if (tetronimos.length === 0) return;
isRemoving = true;
for (let i = 0; i < tetronimos.length; i++) {
Matter.World.remove(engine.world, tetronimos[i]);
}
}
开发者ID:stefannew,项目名称:Tetrjs,代码行数:12,代码来源:game-manager.ts
示例3: setInterval
const gameOver = (engine: Matter.Engine) => {
const bodies = Matter.Composite.allBodies(engine.world);
const floor = bodies.filter(body => body.label === LABEL.FLOOR);
if (bodies.length === 0) return;
for (let i = 0; i < floor.length; i++) {
Matter.World.remove(engine.world, floor[i]);
}
setInterval(() => {
removeAllTetronimos(engine);
}, 2000);
};
开发者ID:stefannew,项目名称:Tetrjs,代码行数:14,代码来源:game-manager.ts
注:本文中的matter-js.Composite类示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等源码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。 |
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