本文整理汇总了Python中util.progress函数的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python progress函数的具体用法?Python progress怎么用?Python progress使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的函数代码示例或许可以为您提供帮助。
在下文中一共展示了progress函数的20个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于我们的系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: find_neighbors
def find_neighbors(self,X):
sys.stderr.write("\tFinding nearest neighbors...")
for i in xrange(len(X)):
progress(i)
(_,ind) = self.neigh.kneighbors(X[i].reshape(1,-1))
self.artists[i].predicted_similar = ind[0]
sys.stderr.write("\n")
开发者ID:JulietteG,项目名称:marble,代码行数:7,代码来源:em.py
示例2: base
def base(d, player):
code, tag = d.menu("Vous etes chez le marchand de bombes.",
choices=[("(1)", "Achetez un bombes"),
("(2)", "Sortir du magasin"),
("(3)", "Afficher mon inventaire")],
ok_label="Ok, je veux faire ca",
cancel_label="Préférances/Quitter")
if code == d.OK:
if tag == "(1)":
if database.inventory.addToInventory(player, "bombe", 3):
database.inventory.addToInventory(player, "or", -40)
d.msgbox("Vous achetez 3 bombe, faites attention avec")
return True
else:
d.msgbox("Vous n'avez pas assez d'or")
return True
elif tag == "(2)":
progress(d, 15, "Vous sortez du magasin.", player)
database.players.changePref(player, "location", "quartierCommercant")
return True
elif tag == "(3)":
showInventory(d, player)
return True
else:
return "pref"
开发者ID:paris-ci,项目名称:projet-isn,代码行数:26,代码来源:marchandArme.py
示例3: base
def base(d, player):
code, tag = d.menu("Vous etes au milieu du centre ville. il y a beaucoup de monde",
choices=[("(1)", "S'asseoir par terre"),
("(2)", "Aller dans le quartier commerçant"),
("(3)", "Aller au poste de police"),
("(4)", "Aller au chateau"),
("(5)", "Retourner à l'entrée de la ville")
],
ok_label="OK, je veux faire ca",
cancel_label="Préférances/Quitter")
if code == d.OK:
if tag == "(1)":
progress(d, 60, "Un policier vous prend pour un mendiant et vous envoie en prison", player)
database.players.changePref(player, "location", "posteDePolice")
elif tag == "(2)":
progress(d, 15, "Vous allez au quartier commerçant", player)
database.players.changePref(player, "location", "quartierCommercant")
return True
elif tag == "(3)":
progress(d, 15, "Vous allez au poste de police", player)
database.players.changePref(player, "location", "posteDePolice")
return True
elif tag == "(4)":
progress(d, 15, "Vous allez au chateau", player)
database.players.changePref(player, "location", "chateau")
return True
elif tag == "(5)":
progress(d, 15, "Vous allez à l'entrée de la ville", player)
database.players.changePref(player, "location", "villeDeNullepart")
return True
else:
return "pref"
开发者ID:paris-ci,项目名称:projet-isn,代码行数:33,代码来源:centreVille.py
示例4: update_weights
def update_weights(self,X):
sys.stderr.write("\tUpdating weights...")
LAMBDA = 0.01
for (i,artist) in enumerate(self.artists):
progress(i)
if len(artist.correct_similar) == 0:
continue
# this artist's features and current x vector
features = self.m_features[artist._id]
current_x = X[artist._id]
# calculate the average x vector for similar artists
avg_simil = np.average([X[simil_id] for simil_id in artist.correct_similar],axis=0)
# determine ideal weights for this artist
better_weights = self.np_divide(avg_simil,features)
# and adjust self.weights by LAMBDA * (better_weights - self.weights)
diff = np.subtract(better_weights,self.weights)
adjust_by = np.multiply(diff,LAMBDA)
self.weights = np.add(self.weights, adjust_by)
sys.stderr.write("\n")
开发者ID:JulietteG,项目名称:marble,代码行数:28,代码来源:em.py
示例5: import_git_objects
def import_git_objects(self, remote_name=None, refs=None):
convert_list, commits = self.getnewgitcommits(refs)
# import each of the commits, oldest first
total = len(commits)
if total:
self.ui.status(_("importing git objects into hg\n"))
for i, csha in enumerate(commits):
util.progress(self.ui, 'importing', i, total=total, unit='commits')
commit = convert_list[csha]
self.import_git_commit(commit)
util.progress(self.ui, 'importing', None, total=total, unit='commits')
# Remove any dangling tag references.
for name, rev in self.repo.tags().items():
if not rev in self.repo:
if hasattr(self, 'tagscache') and self.tagscache and \
'name' in self.tagscache:
# Mercurial 1.4 and earlier.
del self.repo.tagscache[name]
elif hasattr(self, '_tags') and self._tags and \
'name' in self._tags:
# Mercurial 1.5 and later.
del self.repo._tags[name]
if name in self.repo._tagtypes:
del self.repo._tagtypes[name]
开发者ID:MichaelBlume,项目名称:hg-git,代码行数:26,代码来源:git_handler.py
示例6: base
def base(d, player):
code, tag = d.menu("Vous etes dans les quartiers pauvres de la ville.",
choices=[("(1)", "Aller dans les montagnes"),
("(2)", "Aller dans la taverne."),
("(3)", "Affronter des bandits(systeme de combat en cours de création)."),
("(4)", "Retourner dans le quartier commerçant."),
("(5)", "Afficher mon inventaire.")],
ok_label="Ok je veux faire ça",
cancel_label="Préférances/Quitter")
if code == d.OK:
if tag == "(1)":
progress(d, 40, "Vous allez dans les montagnes.", player)
database.players.changePref(player, "location", "montagne")
return True
elif tag == "(2)":
progress(d, 15, "Vous rentrez dans la taverne.", player)
database.players.changePref(player, "location", "taverne")
return True
elif tag == "(3)":
progress(d, 20, "Vous vous aventurez dans la ville pour trouver des bandits", player)
database.players.changePref(player, "location", "combatBandit")
return True
elif tag == "(4)":
progress(d, 30, "Vous retournez dans le quartier commerçant.", player)
database.players.changePref(player, "location", "quartierCommercant")
return True
elif tag == "(5)":
showInventory(d, player)
return True
else:
return "pref"
开发者ID:paris-ci,项目名称:projet-isn,代码行数:31,代码来源:quartierSud.py
示例7: base
def base(d, player):
code, tag = d.menu("Vous etes dans la pharmacie",
choices=[("(1)", "Acheter une potion de soin (15 or)"),
("(2)", "Acheter du chocolay noir (10 or)"),
("(3)", "Regarder les affiches de publicités"),
("(4)", "Retourner dans le quartier"),
("(5)", "Afficher mon inventaire")
],
ok_label="Ok, je veux faire ca",
cancel_label="Préférances/Quitter")
if code == d.OK:
if tag == "(1)":
if database.inventory.addToInventory(player, "or", -15):
database.inventory.addToInventory(player, "potion", 1)
d.msgbox("Vous avez acheté une potion de soin")
return True
else:
d.msgbox("Vous n'avez pas assez d'or.")
elif tag == "(2)":
if database.inventory.addToInventory(player, "or", -15):
database.inventory.addToInventory(player, "chocolat", 1)
d.msgbox("Vous avez acheté du chocolat,")
return True
else:
d.msgbox("Vous n'avez pas assez d'or.")
elif tag == "(3)":
code, tag = d.menu("Vous regardez les affiches",
choices=[("(1)", "Regarder l'affiche de droite"),
("(2)", "Regarder l'affiche de gauche")
],
ok_label="Regarder",
cancel_label="Ne pas regarder les affiches")
if code == d.OK:
if tag == "(1)":
d.msgbox("L'affiche est un publicité pour insectiside, le slogan est \"bugs everywhere\".")
elif tag == "(2)":
d.msgbox(
"L'affiche est celle d'unje société appelée Arperture Science Il y a un grand robot sur l'affiche qui s'appelle GlaDos")
else:
d.msgbox("Vous arrétez de regarder les affiches.")
elif tag == "(4)":
progress(d, 15, "Vous sortez du magasin", player)
database.players.changePref(player, "location", "quartierCommercant")
return True
else:
return "pref"
开发者ID:paris-ci,项目名称:projet-isn,代码行数:48,代码来源:pharmacie.py
示例8: cmd_erase
def cmd_erase(self, ui, args):
"""erase flash"""
# check for erase all
if len(args) == 1 and args[0] == '*':
ui.put('erase all: ')
n_errors = self.driver.erase_all()
ui.put('done (%d errors)\n' % n_errors)
return
# memory region erase
x = util.mem_args(ui, args, self.device)
if x is None:
return
(adr, n) = x
if n is None:
ui.put('bad erase length\n')
return
r = mem.region(None, adr, n)
# build a list of regions to be erased
erase_list = [x for x in self.driver.sector_list() if r.overlap(x)]
if len(erase_list) == 0:
ui.put('nothing to erase\n')
return
# do the erase
ui.put('erasing : ')
progress = util.progress(ui, 1, len(erase_list))
n_erased = 0
n_errors = 0
for x in erase_list:
n_errors += self.driver.erase(x)
n_erased += 1
progress.update(n_erased)
progress.erase()
ui.put('done (%d errors)\n' % n_errors)
开发者ID:deadsy,项目名称:pycs,代码行数:33,代码来源:flash.py
示例9: _go
def _go(self):
# Similarity matrix
similar = zeros((self.N, self.N), float)
for i in range(self.N):
for j in range(self.N):
similar[i][j] = -1
#
# Compute similarity matrix of SW scores
#
progress = 0
for i in range(self.N):
for j in range(self.N):
if progress % (self.N * self.N / 100) == 0:
util.progress(100, float(progress) / (self.N * self.N) * 100)
progress += 1
if similar[i][j] >= 0:
continue
seq1 = self.sequences[i][1]
seq2 = self.sequences[j][1]
(nseq1, nseq2, edits1, edits2, score, gaps) = \
align.SmithWaterman(seq1, seq2, self.smx, 0, 0)
similar[i][j] = similar[j][i] = score
util.progress(100,100)
#
# Compute distance matrix of SW scores
#
for i in range(self.N):
for j in range(self.N):
if self.dmx[i][j] >= 0:
continue
#print similar[i][j], " ",similar[i][i]
if similar[i][i] != 0:
self.dmx[i][j] = 1 - (similar[i][j] / similar[i][i])
else:
self.dmx[i][j] = 1
self.dmx[j][i] = self.dmx[i][j]
开发者ID:tumi8,项目名称:Protocol-Informatics,代码行数:47,代码来源:distance.py
示例10: export_git_objects
def export_git_objects(self):
self.ui.status(_("importing Hg objects into Git\n"))
self.init_if_missing()
nodes = [self.repo.lookup(n) for n in self.repo]
export = [node for node in nodes if not hex(node) in self._map_hg]
total = len(export)
for i, rev in enumerate(export):
util.progress(self.ui, 'import', i, total=total)
ctx = self.repo.changectx(rev)
state = ctx.extra().get('hg-git', None)
if state == 'octopus':
self.ui.debug("revision %d is a part "
"of octopus explosion\n" % ctx.rev())
continue
self.export_hg_commit(rev)
util.progress(self.ui, 'import', None, total=total)
开发者ID:lloyd,项目名称:hg-git,代码行数:17,代码来源:git_handler.py
示例11: base
def base(d, player):
code, tag = d.menu("Les policier vous ont enfermés dans la prison, mais le geôlier vous libère.",
choices=[("(1)", "Parler au geôlier"),
("(2)", "Tenter de libérer les prisonniers"),
("(3)", "Revenir a la ville"),
("(4)", "Afficher mon inventaire")],
ok_label="Ok, je veux faire ca",
cancel_label="Préférances/Quitter")
if code == d.OK:
if tag == "(1)":
d.msgbox("""C'est ici que nous gardons les criminels qui ont été arrétés.""")
code, tag = d.menu("Que dire ?",
choices=[
("(1)", "Les criminels?"),
("(2)", "D'accord ,donc sans vous ce serait l'anarchie.")
],
ok_label="Dire ça",
cancel_label="mettre fin à la conversation")
if code == d.OK:
if tag == "(1)":
d.msgbox("Oui, cette ville regorge de fripouille en tous genre. Alors faites attention.")
elif tag == "(2)":
d.msgbox("ça fais plaisir de voir que la jeune génération respecte mon travail.")
else:
d.msgbox("vous dites au revoir au geôlier")
elif tag == "(2)":
r = database.inventory.addToInventory(player, "or", -150)
if not r:
progress(d, 200,
"Votre tentative est stoppée net par le geôlier qui vous enferme. Vous n'avez pas assez d'or pour écourter votre peine.", player)
else:
progress(d, 120,
"Vous tenter de libérer les prisonniers, mais le geôlier vous en empeche et vous arrète. Vous avez une amende de 50 pièce d'or", player)
return True
elif tag == "(3)":
database.players.changePref(player, "location", "centreVille")
return True
elif tag == "(4)":
showInventory(d, player)
return True
else:
return "pref"
开发者ID:paris-ci,项目名称:projet-isn,代码行数:45,代码来源:prison.py
示例12: __init__
def __init__(self, ui, msg, name, size, mode = 'le'):
self.ui = ui
self.f = open(name, 'wb')
self.n = 0
self.fmt16 = ('>H', '<H')[mode == 'le']
self.fmt32 = ('>L', '<L')[mode == 'le']
# display output
self.ui.put('%s ' % msg)
self.progress = util.progress(ui, 8, size)
开发者ID:deadsy,项目名称:pycs,代码行数:9,代码来源:iobuf.py
示例13: row_search
def row_search(OPTS, m, line_tups):
"""Writes the scan results to a pickle file.
The pickled object is a dictionary with cne names as keys and list as value.
Each list contains tuples of (coord, index) where coord is a coord dict
and index is int index starting from 0.
"""
rows = {}
for i, l in enumerate(line_tups):
name, a, b, c, = l[0], l[OPTS.a-1], l[OPTS.b-1], parse_coords(l[OPTS.c-1])
m.fit([a])
hits = m.scan([b], n=None, reverse_complement=True, sort=False)[0]
scores = [score for index, score in hits]
rows[name] = scores
progress(50, (float(i)+1)/len(line_tups)*100, pre="Processing genes")
pkl_filename = OPTS.model + '.pkl'
sys.stdout.write("Writing pickle file %s. Do not exit!\n" % pkl_filename)
pkl = open(OPTS.model + '.pkl', 'wb')
pickle.dump(rows, pkl, pickle.HIGHEST_PROTOCOL)
开发者ID:yesimon,项目名称:af-homology,代码行数:19,代码来源:af.py
示例14: separate
def separate(lines, p, train_out, test_out):
dataset = list(mecab.load(lines))
random.shuffle(dataset)
for i, sentence in enumerate(dataset, 1):
if random.random() < p:
pickle.dump(sentence, train_out)
else:
pickle.dump(sentence, test_out)
if i % 100 == 0:
print(util.progress('write', i / len(dataset), 100), end='')
print()
开发者ID:mitaki28,项目名称:rnn-morpheme-analyzer,代码行数:11,代码来源:dataset.py
示例15: base
def base(d, player):
code, tag = d.menu("Vous entrez dans le chateau il est tres grand.",
choices=[("(1)", "Parler aux gardes"),
("(2)", "Aller à la salle du trone"),
("(3)", "Revenir a la ville"),
("(4)", "Afficher mon inventaire")],
ok_label="Ok, je veux faire ça",
cancel_label="Préférances/Quitter")
if code == d.OK:
if tag == "(1)":
d.msgbox(
"""Les gardes vous interpellent sans vous laiser le temps de parler "Vous ètes ici pour teter d'arretez le Sorcier? aller à la salle du trone""")
code, tag = d.menu("Que dire ?",
choices=[
("(1)", "Le sorcier ?"),
("(2)", "Oui c'est exactement cela!")
],
ok_label="Dire ça",
cancel_label="mettre fin à la conversation")
if code == d.OK:
if tag == "(1)":
d.msgbox("Oui le Sorcier qui est la cause de tous les problème. D'ou sortez vous? bon sang!")
elif tag == "(2)":
d.msgbox("Encore un prétentieux qui va mourir.")
else:
d.msgbox("Vous dites au revoir aux gardes")
return True
else:
return "pref"
elif tag == "(2)":
progress(d, 15, "Vous allez dans la salle du trone", player)
database.players.changePref(player, "location", "salleDuTrone")
elif tag == "(3)":
database.players.changePref(player, "location", "centreVille")
return True
elif tag == "(4)":
showInventory(d, player)
return True
else:
return "pref"
开发者ID:paris-ci,项目名称:projet-isn,代码行数:41,代码来源:chateau.py
示例16: base
def base(d, player):
code, tag = d.menu("Vous etes arrivé a la ville de NullePart. La ville est grande. Il y a quelques passants. ",
choices=[("(1)", "Aller au centre ville"),
("(2)", "Prendre le bus jusqu'à la maison (2x or)"),
("(3)", "Rentrer vers la pleine"),
("(4)", "Afficher mon inventaire")
],
ok_label="Ok, je veux faire ca",
cancel_label="Préférances/Quitter")
if code == d.OK:
if tag == "(1)":
progress(d, 15, "Vous marchez jusqu'au centre ville.", player)
database.players.changePref(player, "location", "centreVille")
return True
elif tag == "(2)":
if database.inventory.addToInventory(player, "or", -2):
progress(d, 10, "Le bus vous ramene chez vous.", player)
database.players.changePref(player, "location", "maison")
return True
else:
d.msgbox("Impossible. Vous n'avez pas asser d'argent !")
return True
elif tag == "(3)":
progress(d, 60, "Vous rebroussez chemain vers la plaine", player)
database.players.changePref(player, "location", "terreDeChaisPasOu")
return True
elif tag == "(4)":
showInventory(d, player)
return True
else:
return "pref"
开发者ID:paris-ci,项目名称:projet-isn,代码行数:33,代码来源:villeDeNullepart.py
示例17: base
def base(d, player):
code, tag = d.menu("Vous ètes dans les montagnes, il y a un chateau et une caverne.",
choices=[("(1)", "Aller dans le chateau"),
("(2)", "Aller dans la caverne."),
("(3)", "Retourner dans la ville."),
("(4)", "Afficher mon inventaire.")],
ok_label="Ok je veux faire ça",
cancel_label="Préférance/Quitter")
if code == d.OK:
if tag == "(1)":
progress(d, 30, "Vous allez dans le chateau.", player)
database.players.changePref(player, "location", "chateauMontagne")
return True
elif tag == "(2)":
progress(d, 20, "Vous rentrez dans la grotte, mais il s'agit d'un repère de brigand", player)
database.players.changePref(player, "location", "caverne")
return True
elif tag == "(3)":
progress(d, 30, "Vous retournez dans la ville.", player)
database.players.changePref(player, "location", "quartierSud")
return True
elif tag == "(4)":
showInventory(d, player)
return True
else:
return "pref"
开发者ID:paris-ci,项目名称:projet-isn,代码行数:26,代码来源:montagne.py
示例18: base
def base(d, player):
code, tag = d.menu("Vous êtes dans le petit bois. Que voulez-vous faire ?",
choices=[("(1)", "Fouiller la terre"),
("(2)", "Continuer sur ce sentier"),
("(3)", "Rentrer à la maison"),
("(4)", "Afficher mon inventaire")],
ok_label="Ok, je veux faire ca",
cancel_label="Préférances/Quitter")
if code == d.OK:
if tag == "(1)":
d.msgbox("Vous creusez dans ce bois.")
progress(d, 20, "Vous creusez la terre...", player)
database.inventory.addToInventory(player, "brindilles", 20)
database.inventory.addToInventory(player, "terre", 5)
d.msgbox("Vous trouvez 5 terre et 2 brindilles.")
return True
elif tag == "(2)":
progress(d, 25, "Vous continuez sur le sentier... Il semble en bien plus mauvais état !", player)
database.players.changePref(player, "location", "terreDeChaisPasOu")
return True
elif tag == "(3)":
progress(d, 10, "Vous rentrez à la maison...", player)
database.players.changePref(player, "location", "maison")
return True
elif tag == "(4)":
showInventory(d, player)
return True
else:
return "pref"
开发者ID:paris-ci,项目名称:projet-isn,代码行数:29,代码来源:bois.py
示例19: base
def base(d, player):
code, tag = d.menu(
"Vous etes dans une grande plaine. Un panneau indique : \"terre de chais pas où\". Le reste du panneau est effacé. Il semble y avoir une boutique un peu plus loin.",
choices=[("(1)", "Aller dans le magasin"),
("(2)", "Continuer sur le santier"),
("(3)", "Rentrer à la fôret"),
("(4)", "Afficher mon inventaire")
],
ok_label="Ok, je veux faire ca",
cancel_label="Préférances/Quitter")
if code == d.OK:
if tag == "(1)":
progress(d, 3, "Vous allez vers la boutique.", player)
database.players.changePref(player, "location", "magasinTDCPO")
return True
elif tag == "(2)":
if database.inventory.getItemNumber(player, "lunettes") != 0:
progress(d, 60, "Vous continuez sur le sentier. Il est quasiment invisible.", player)
database.players.changePref(player, "location", "villeDeNullepart")
return True
else:
d.msgbox("Impossible. Le chemin est presque indiscernable à partir d'ici !")
return True
elif tag == "(3)":
progress(d, 25, "Vous rebroussez chemain vers la forèt", player)
database.players.changePref(player, "location", "bois")
return True
elif tag == "(4)":
showInventory(d, player)
return True
else:
return "pref"
开发者ID:paris-ci,项目名称:projet-isn,代码行数:34,代码来源:terreDeChaisPasOu.py
示例20: computeFBANKDeltaDelta
def computeFBANKDeltaDelta(sswi,NFilt=40,NDelta=2):
nframes = speakersent.countFrames(sswi)
NFilt=NFilt+1 # Energy values count as one extra
features = np.zeros(shape=(nframes,NFilt*3))
util.startprogress("FBANK Features")
frameCnt=0
for k,v in sswi.iteritems(): # k: speakerId, v: dict with sentenceId
speaker_=k
for k2,v2 in v.iteritems(): # k2: sentenceId, v: dict with frameId -> entry
sent_=k2
r,sig=getWavFile(speaker_,sent_)
fbank_frames,energy=fbank(sig,r,winlen=winlen,winstep=winstep,nfilt=NFilt-1)
fbank_frames=np.log(np.append(np.reshape(energy,(energy.shape[0],1)),fbank_frames,axis=1))
delta_1 = computeDelta(fbank_frames,N=NDelta)
delta_2 = computeDelta(delta_1,N=NDelta)
util.progress(float(frameCnt)/nframes*100.0)
for i in range(len(v2)):
frameCnt+=1
features[v2[i+1],:NFilt]=fbank_frames[i,:]
features[v2[i+1],NFilt:2*NFilt]=delta_1[i,:]
features[v2[i+1],2*NFilt:]=delta_2[i,:]
util.endprogress()
return features
开发者ID:SYChienIsGod,项目名称:final,代码行数:23,代码来源:timitwav.py
注:本文中的util.progress函数示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等源码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。 |
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