• 设为首页
  • 点击收藏
  • 手机版
    手机扫一扫访问
    迪恩网络手机版
  • 关注官方公众号
    微信扫一扫关注
    公众号

Python util.exhaust函数代码示例

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

本文整理汇总了Python中mceditlib.util.exhaust函数的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python exhaust函数的具体用法?Python exhaust怎么用?Python exhaust使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的函数代码示例或许可以为您提供帮助。



在下文中一共展示了exhaust函数的20个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于我们的系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: timeFillCeiling

def timeFillCeiling():
    temp = bench_temp_level("AnvilWorld")
    editor = temp
    dim = editor.getDimension()
    bounds = dim.bounds
    x, y, z = bounds.center
    y = 254
    x -= size//2
    z -= size//2
    bounds = BoundingBox((x, y, z), (size, 1, size))
    exhaust(dim.fillBlocksIter(bounds, editor.blocktypes["planks"]))
开发者ID:KevinKelley,项目名称:mcedit2,代码行数:11,代码来源:time_fill_ceiling.py


示例2: updateSelection

    def updateSelection(self):
        if self.dimension is None or self.selection is None:
            return

        selection = self.selection
        self.renderSelection = selection & NonAirMaskSelection(self.dimension, selection)
        self.groupNode.clear()
        self._loader = None
        if selection.chunkCount < 16:
            exhaust(self.loadSections())

            self.loadTimer.setInterval(333)
开发者ID:hgroene,项目名称:mcedit2,代码行数:12,代码来源:selection.py


示例3: exportSchematic

 def exportSchematic(self, selection):
     """
     :type selection: mceditlib.box.BoundingBox
     :return:
     :rtype: WorldEditor
     """
     return exhaust(self.exportSchematicIter(selection))
开发者ID:pamunoz,项目名称:mcedit2,代码行数:7,代码来源:worldeditor.py


示例4: displaySchematic

    def displaySchematic(self, schematic, offset):
        if schematic is not None:
            dim = schematic.getDimension()

            if self.worldScene:
                self.sceneHolderNode.removeChild(self.worldScene)
                self.loader.timer.stop()
                self.loader = None

            atlas = self.editorSession.textureAtlas
            self.worldScene = WorldScene(dim, atlas)
            self.sceneHolderNode.translateOffset = offset
            self.sceneHolderNode.addChild(self.worldScene)

            self.loader = WorldLoader(self.worldScene)
            if dim.chunkCount() <= self.instantDisplayChunks:
                exhaust(self.loader.work())
            else:
                self.loader.timer.start()
        else:
            self.clearSchematic()
开发者ID:hgroene,项目名称:mcedit2,代码行数:21,代码来源:generate.py


示例5: copyBlocks

 def copyBlocks(
     self,
     sourceLevel,
     sourceSelection,
     destinationPoint,
     blocksToCopy=None,
     entities=True,
     create=False,
     biomes=False,
     updateLights=False,
 ):
     return exhaust(
         self.copyBlocksIter(
             sourceLevel, sourceSelection, destinationPoint, blocksToCopy, entities, create, biomes, updateLights
         )
     )
开发者ID:Xelloss-HC,项目名称:mcedit2,代码行数:16,代码来源:worldeditor.py


示例6: extractSchematicFrom

def extractSchematicFrom(sourceDim, box, *a, **kw):
    """
    Extract a schematic from the given dimension within the given selection box. The
    minimum corner of the given box becomes the schematic's (0,0,0) coordinate.

    Parameters
    ----------
    sourceDim : WorldEditorDimension
    box : SelectionBox
    a :
    kw :

    Returns
    -------
    WorldEditor

    """
    return exhaust(extractSchematicFromIter(sourceDim, box, *a, **kw))
开发者ID:KevinKelley,项目名称:mcedit2,代码行数:18,代码来源:export.py


示例7: perform

 def perform(self):
     if len(self.points) > 10:
         showProgress("Performing brush...", self._perform(), cancel=True)
     else:
         exhaust(self._perform())
开发者ID:nkjcqvcpi,项目名称:mcedit2,代码行数:5,代码来源:__init__.py


示例8: extractSchematicFrom

def extractSchematicFrom(sourceDim, box, *a, **kw):
    return exhaust(extractSchematicFromIter(sourceDim, box, *a, **kw))
开发者ID:nkjcqvcpi,项目名称:mcedit2,代码行数:2,代码来源:export.py


示例9: saveChanges

 def saveChanges(self):
     exhaust(self.saveChangesIter())
开发者ID:pamunoz,项目名称:mcedit2,代码行数:2,代码来源:worldeditor.py


示例10: commitUndo

 def commitUndo(self, revisionInfo=None):
     exhaust(self.commitUndoIter(revisionInfo))
开发者ID:pamunoz,项目名称:mcedit2,代码行数:2,代码来源:worldeditor.py


示例11: generateChunksInLevel

 def generateChunksInLevel(self, level, chunks):
     return exhaust(self.generateChunksInLevelIter(level, chunks))
开发者ID:kissthink,项目名称:mcedit2,代码行数:2,代码来源:minecraft_server.py


示例12: createLevel

 def createLevel(self, level, box, simulate=False, **kw):
     return exhaust(self.createLevelIter(level, box, simulate, **kw))
开发者ID:kissthink,项目名称:mcedit2,代码行数:2,代码来源:minecraft_server.py


示例13: generateAtPosition

 def generateAtPosition(self, tempWorld, tempDir, cx, cz):
     return exhaust(self.generateAtPositionIter(tempWorld, tempDir, cx, cz))
开发者ID:kissthink,项目名称:mcedit2,代码行数:2,代码来源:minecraft_server.py


示例14: loadImmediateChunks

    def loadImmediateChunks(self):
        if self.selection.chunkCount < 16:
            exhaust(self.loadSections())

            self.loadTimer.setInterval(333)
开发者ID:nkjcqvcpi,项目名称:mcedit2,代码行数:5,代码来源:selection.py


示例15: testCopyRelight

def testCopyRelight(pc_world, schematic_world):
    destDim = pc_world.getDimension()
    exhaust(destDim.copyBlocksIter(schematic_world.getDimension(), BoundingBox((0, 0, 0), (32, 64, 32,)),
            destDim.bounds.origin))
    pc_world.saveChanges()
开发者ID:nkjcqvcpi,项目名称:mcedit2,代码行数:5,代码来源:anvil_test.py


示例16: timeFill

def timeFill():
    temp = TempLevel("AnvilWorld")
    editor = temp
    dim = editor.getDimension()
    editor.loadedChunkLimit = 1
    exhaust(dim.fillBlocksIter(dim.bounds, editor.blocktypes.OakWoodPlanks))
开发者ID:101baja202,项目名称:mcedit2,代码行数:6,代码来源:time_fill.py


示例17: testCopyRelight

def testCopyRelight(anvilLevel, sourceLevel):
    destDim = anvilLevel.getDimension()
    exhaust(destDim.copyBlocksIter(sourceLevel.getDimension(), BoundingBox((0, 0, 0), (32, 64, 32,)),
            destDim.bounds.origin))
    anvilLevel.saveChanges()
开发者ID:101baja202,项目名称:mcedit2,代码行数:5,代码来源:anvil_test.py


示例18: commitUndo

 def commitUndo(self):
     exhaust(self.commitUndoIter())
开发者ID:EvilSupahFly,项目名称:mcedit2,代码行数:2,代码来源:editorsession.py


示例19: extractSchematicFrom

def extractSchematicFrom(sourceDim, box, entities=True):
    return exhaust(extractSchematicFromIter(sourceDim, box, entities))
开发者ID:101baja202,项目名称:mcedit2,代码行数:2,代码来源:export.py


示例20: syncToDisk

 def syncToDisk(self):
     exhaust(self.syncToDiskIter())
开发者ID:pamunoz,项目名称:mcedit2,代码行数:2,代码来源:worldeditor.py



注:本文中的mceditlib.util.exhaust函数示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等源码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
该文章已有0人参与评论

请发表评论

全部评论

专题导读
上一篇:
Python mceutils.loadPNGTexture函数代码示例发布时间:2022-05-27
下一篇:
Python nbt.load函数代码示例发布时间:2022-05-27
热门推荐
阅读排行榜

扫描微信二维码

查看手机版网站

随时了解更新最新资讯

139-2527-9053

在线客服(服务时间 9:00~18:00)

在线QQ客服
地址:深圳市南山区西丽大学城创智工业园
电邮:jeky_zhao#qq.com
移动电话:139-2527-9053

Powered by 互联科技 X3.4© 2001-2213 极客世界.|Sitemap