绘图接口和方法 canvasContext.rotate
定义以原点为中心,原点可以用 translate方法修改。顺时针旋转当前坐标轴。多次调用rotate ,旋转的角度会叠加。 参数参数 | 类型 | 说明 |
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rotate | Number | 旋转角度,以弧度计(degrees * Math.PI/180;degrees范围为0~360) |
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.strokeRect(100, 10, 150, 100)
ctx.rotate(20 * Math.PI / 180)
ctx.strokeRect(100, 10, 150, 100)
ctx.rotate(20 * Math.PI / 180)
ctx.strokeRect(100, 10, 150, 100)
ctx.draw()
绘图接口和方法
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