绘图接口和方法
canvasContext.rect
定义创建一个矩形。 Tip: 用fill() 或者stroke() 方法将矩形真正的画到 canvas 中。 参数参数 | 类型 | 说明 |
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x | Number | 矩形路径左上角的x坐标 | y | Number | 矩形路径左上角的y坐标 | width | Number | 矩形路径的宽度 | height | Number | 矩形路径的高度 |
例子const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.rect(10, 10, 150, 75)
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
ctx.draw()
绘图接口和方法
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