wx.createAnimation(OBJECT)
创建一个动画实例animation。调用实例的方法来描述动画。最后通过动画实例的export 方法导出动画数据传递给组件的animation 属性。 注意:export 方法每次调用后会清掉之前的动画操作 OBJECT参数说明: 参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
---|
duration | Integer | 否 | 400 | 动画持续时间,单位ms | timingFunction | String | 否 | "linear" | 定义动画的效果 | delay | Integer | 否 | 0 | 动画延迟时间,单位 ms | transformOrigin | String | 否 | "50% 50% 0" | 设置transform-origin |
timingFunction 有效值: 值 | 说明 |
---|
linear | 动画从头到尾的速度是相同的 | ease | 动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢 | ease-in | 动画以低速开始 | ease-in-out | 动画以低速开始和结束 | ease-out | 动画以低速结束 | step-start | 动画第一帧就跳至结束状态直到结束 | step-end | 动画一直保持开始状态,最后一帧跳到结束状态 |
var animation = wx.createAnimation({
transformOrigin:"50% 50%",
duration:1000,
timingFunction:"ease",
delay:0
}) animation
动画实例可以调用以下方法来描述动画,调用结束后会返回自身,支持链式调用的写法。 animation 对象的方法列表:
样式: 方法 | 参数 | 说明 | opacity | value | 透明度,参数范围 0~1 | backgroundColor | color | 颜色值 | width | length | 长度值,如果传入 Number 则默认使用 px,可传入其他自定义单位的长度值 | height | length | 长度值,如果传入 Number 则默认使用 px,可传入其他自定义单位的长度值 | top | length | 长度值,如果传入 Number 则默认使用 px,可传入其他自定义单位的长度值 | left | length | 长度值,如果传入 Number 则默认使用 px,可传入其他自定义单位的长度值 | bottom | length | 长度值,如果传入 Number 则默认使用 px,可传入其他自定义单位的长度值 | right | length | 长度值,如果传入 Number 则默认使用 px,可传入其他自定义单位的长度值 | 旋转: 方法 | 参数 | 说明 | rotate | deg | deg的范围-180~180,从原点顺时针旋转一个deg角度 | rotateX | deg | deg的范围-180~180,在X轴旋转一个deg角度 | rotateY | deg | deg的范围-180~180,在Y轴旋转一个deg角度 | rotateZ | deg | deg的范围-180~180,在Z轴旋转一个deg角度 | rotate3d | (x,y,z,deg) | 同transform-function rotate3d | 缩放: 方法 | 参数 | 说明 | scale | sx,[sy] | 一个参数时,表示在X轴、Y轴同时缩放sx倍数;两个参数时表示在X轴缩放sx倍数,在Y轴缩放sy倍数 | scaleX | sx | 在X轴缩放sx倍数 | scaleY | sy | 在Y轴缩放sy倍数 | scaleZ | sz | 在Z轴缩放sy倍数 | scale3d | (sx,sy,sz) | 在X轴缩放sx倍数,在Y轴缩放sy倍数,在Z轴缩放sz倍数 | 偏移: 方法 | 参数 | 说明 | translate | tx,[ty] | 一个参数时,表示在X轴偏移tx,单位px;两个参数时,表示在X轴偏移tx,在Y轴偏移ty,单位px。 | translateX | tx | 在X轴偏移tx,单位px | translateY | ty | 在Y轴偏移tx,单位px | translateZ | tz | 在Z轴偏移tx,单位px | translate3d | (tx,ty,tz) | 在X轴偏移tx,在Y轴偏移ty,在Z轴偏移tz,单位px | 倾斜: 方法 | 参数 | 说明 | skew | ax,[ay] | 参数范围-180~180;一个参数时,Y轴坐标不变,X轴坐标延顺时针倾斜ax度;两个参数时,分别在X轴倾斜ax度,在Y轴倾斜ay度 | skewX | ax | 参数范围-180~180;Y轴坐标不变,X轴坐标延顺时针倾斜ax度 | skewY | ay | 参数范围-180~180;X轴坐标不变,Y轴坐标延顺时针倾斜ay度 | 矩阵变形: 动画队列
调用动画操作方法后要调用step() 来表示一组动画完成,可以在一组动画中调用任意多个动画方法,一组动画中的所有动画会同时开始,一组动画完成后才会进行下一组动画。step 可以传入一个跟wx.createAnimation() 一样的配置参数用于指定当前组动画的配置。 示例: <view animation="{{animationData}}" style="background:red,height:100rpx,width:100rpx"></view>
Page({
data:{
animationData:{}
},
onShow:function(){
var animation = wx.createAnimation({
duration:1000,
timingFunction:"ease",
})
this.animation = animation
animation.scale(2,2).rotate(45).step();
this.setData({
animationData:animation.export()
})
setTimeout(function(){
animation.translate(30).step();
this.setData({
animationData:animation.export()
})
}.bind(this),1000)
},
rotateAndScale: function () {
this.animation.rotate(45).scale(2, 2).step()
this.setData({
animationData:animation.export()
})
},
rotateThenScale: function () {
this.animation.rotate(45).step()
this.animation.scale(2, 2).step()
this.setData({
animationData:animation.export()
})
},
rotateAndScaleThenTranslate: function () {
this.animation.rotate(45).scale(2, 2).step()
this.animation.translate(100, 100).step({ duration: 1000 })
this.setData({
animationData:animation.export()
})
}
})
bug & tipbug : iOS/Android 6.3.30 通过 step() 分隔动画,只有第一步动画能生效
|
请发表评论