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微信小程序画布 canvas

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请
基础库 1.0.0 开始支持,低版本需做兼容处理

画布。2.9.0 起支持一套新 Canvas 2D 接口(需指定 type 属性),同时支持同层渲染,原有接口不再维护。相关api:获取 canvas 实例

属性类型默认值必填说明最低版本
typestring指定 canvas 类型,支持 2d (2.9.0) 和 webgl (2.7.0)2.7.0
canvas-idstringcanvas 组件的唯一标识符,若指定了 type 则无需再指定该属性1.0.0
disable-scrollbooleanfalse当在 canvas 中移动时且有绑定手势事件时,禁止屏幕滚动以及下拉刷新1.0.0
bindtouchstarteventhandle手指触摸动作开始1.0.0
bindtouchmoveeventhandle手指触摸后移动1.0.0
bindtouchendeventhandle手指触摸动作结束1.0.0
bindtouchcanceleventhandle手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗1.0.0
bindlongtapeventhandle手指长按 500ms 之后触发,触发了长按事件后进行移动不会触发屏幕的滚动1.0.0
binderroreventhandle当发生错误时触发 error 事件,detail = {errMsg}1.0.0

Bug & Tip

  1. tip:canvas 标签默认宽度300px、高度150px
  2. tip:同一页面中的 canvas-id 不可重复,如果使用一个已经出现过的 canvas-id,该 canvas 标签对应的画布将被隐藏并不再正常工作
  3. tip:请注意原生组件使用限制
  4. tip:开发者工具中默认关闭了 GPU 硬件加速,可在开发者工具的设置中开启“硬件加速”提高 WebGL 的渲染性能
  5. tip: WebGL 支持通过 getContext('webgl', { alpha: true }) 获取透明背景的画布
  6. tip: Canvas 2D(新接口)需要显式设置画布宽高 (默认为 300x150)
  7. bug: 避免设置过大的宽高,在安卓下会有crash的问题

Canvas 2D 示例代码

在开发者工具中预览效果

  <!-- canvas.wxml -->
  <canvas type="2d" id="myCanvas"></canvas>
// canvas.js
Page({
  onReady() {
    const query = wx.createSelectorQuery()
    query.select('#myCanvas')
      .fields({ node: true, size: true })
      .exec((res) => {
        const canvas = res[0].node
        const ctx = canvas.getContext('2d')

        const dpr = wx.getSystemInfoSync().pixelRatio
        canvas.width = res[0].width * dpr
        canvas.height = res[0].height * dpr
        ctx.scale(dpr, dpr)

        ctx.fillRect(0, 0, 100, 100)
      })
  }
})

WebGL 示例代码

在开发者工具中预览效果

  <!-- canvas.wxml -->
  <canvas type="webgl" id="myCanvas"></canvas>
// canvas.js
Page({
  onReady() {
    const query = wx.createSelectorQuery()
    query.select('#myCanvas').node().exec((res) => {
      const canvas = res[0].node
      const gl = canvas.getContext('webgl')
      gl.clearColor(1, 0, 1, 1)
      gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT)
    })
  }
})

示例代码(旧的接口)

在开发者工具中预览效果 下载

<!-- canvas.wxml -->
<canvas style="width: 300px; height: 200px;" canvas-id="firstCanvas"></canvas>
<!-- 当使用绝对定位时,文档流后边的 canvas 的显示层级高于前边的 canvas -->
<canvas style="width: 400px; height: 500px;" canvas-id="secondCanvas"></canvas>
<!-- 因为 canvas-id 与前一个 canvas 重复,该 canvas 不会显示,并会发送一个错误事件到 AppService -->
<canvas style="width: 400px; height: 500px;" canvas-id="secondCanvas" binderror="canvasIdErrorCallback"></canvas>
Page({
  canvasIdErrorCallback: function (e) {
    console.error(e.detail.errMsg)
  },
  onReady: function (e) {
    // 使用 wx.createContext 获取绘图上下文 context
    var context = wx.createCanvasContext('firstCanvas')

    context.setStrokeStyle("#00ff00")
    context.setLineWidth(5)
    context.rect(0, 0, 200, 200)
    context.stroke()
    context.setStrokeStyle("#ff0000")
    context.setLineWidth(2)
    context.moveTo(160, 100)
    context.arc(100, 100, 60, 0, 2 * Math.PI, true)
    context.moveTo(140, 100)
    context.arc(100, 100, 40, 0, Math.PI, false)
    context.moveTo(85, 80)
    context.arc(80, 80, 5, 0, 2 * Math.PI, true)
    context.moveTo(125, 80)
    context.arc(120, 80, 5, 0, 2 * Math.PI, true)
    context.stroke()
    context.draw()
  }
})





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雷人

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