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C++ InitializeComponents函数代码示例

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

本文整理汇总了C++中InitializeComponents函数的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ InitializeComponents函数的具体用法?C++ InitializeComponents怎么用?C++ InitializeComponents使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的函数代码示例或许可以为您提供帮助。



在下文中一共展示了InitializeComponents函数的20个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于我们的系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Create

NPCsPanel::NPCsPanel(wxWindow* parent, wxWindowID id, const wxPoint& pos, const wxSize& size, long style, const wxString& name) {
	instance = this;
	Create(parent, id, pos, size, style, name);
	InitializeComponents();

	level = 0;
}
开发者ID:DemonTPx,项目名称:smashbattle-leveleditor,代码行数:7,代码来源:NPCsPanel.cpp


示例2: AddComponent

/////////////////////////////
//	Initialize
//	 -Startup
void Player::Initialize()
{
	Transform * transform = new Transform;
	transform->SetX(0);
	transform->SetY(0);
	transform->SetOwner(this);
	AddComponent((Component*)transform);

	Sprite * sprite = new Sprite;
	sprite->SetVisible(true);
	sprite->SetCharacter('P');
	sprite->SetOwner(this);
	AddComponent((Component*)sprite);

	InputController * controller = new InputController;
	controller->SetOwner(this);
	AddComponent((Component*)controller);

	NetworkView * nwView = new NetworkView;
	nwView->SetOwner(this);
	nwView->RegisterForMessage(ID_NWV_UPDATE_POSITION);
	AddComponent((Component*)nwView);

	m_uiID = 0;

	InitializeComponents();

}
开发者ID:Msciortino17,项目名称:RakNetDungeon,代码行数:31,代码来源:Player.cpp


示例3: CreateStatusBar

void MainFrame::InitializeFrame(){

	_frameManager.SetFrame(this);

#ifdef __WXMSW_
	_frameManager.SetFlags(_frameManager.GetFlags() ^ wxAUI_MGR_TRANSPARENT_DRAG);
#else
	//workaround for bug
	//http://trac.wxwidgets.org/ticket/4841
	_frameManager.SetFlags(wxAUI_MGR_ALLOW_FLOATING |
			wxAUI_MGR_NO_VENETIAN_BLINDS_FADE |
			wxAUI_MGR_RECTANGLE_HINT
			);
#endif

	CreateStatusBar(3);

	InitializeComponents();

	InitializeMenus();
	LoadInitialPerspective();
	InitDragDrop();
}
开发者ID:autosportlabs,项目名称:RaceAnalyzer,代码行数:23,代码来源:raceAnalyzer.cpp


示例4: InitializeComponents

	FileReferenceNameColumnTemplate::FileReferenceNameColumnTemplate()
	{
		InitializeComponents();
	}
开发者ID:paulcoming,项目名称:GacUI,代码行数:4,代码来源:GacStudioUIPartialClasses.cpp


示例5: InitializeComponents

	MenuItemButtonTemplate::MenuItemButtonTemplate()
	{
		InitializeComponents();
	}
开发者ID:Estryfor,项目名称:gac,代码行数:4,代码来源:MenuItemButtonTemplate.cpp


示例6: InitializeComponents

	ToolstripSplitArrowTemplate::ToolstripSplitArrowTemplate()
	{
		InitializeComponents();
	}
开发者ID:Estryfor,项目名称:gac,代码行数:4,代码来源:ToolstripSplitArrowTemplate.cpp


示例7: InitializeComponents

	ToolstripSplitButtonTemplate::ToolstripSplitButtonTemplate()
	{
		InitializeComponents();
	}
开发者ID:Estryfor,项目名称:gac,代码行数:4,代码来源:ToolstripSplitButtonTemplate.cpp


示例8: InitializeComponents

	ButtonTemplate::ButtonTemplate()
	{
		InitializeComponents();
	}
开发者ID:colin3dmax,项目名称:Gaclib_OSX,代码行数:4,代码来源:ButtonTemplate.cpp


示例9: InitializeComponents

	VScrollTemplate::VScrollTemplate()
	{
		InitializeComponents();
	}
开发者ID:GitHubLiQuanJi,项目名称:gac,代码行数:4,代码来源:VScrollTemplate.cpp


示例10: InitializeComponents

	CheckItemBackgroundTemplate::CheckItemBackgroundTemplate()
	{
		InitializeComponents();
	}
开发者ID:Estryfor,项目名称:gac,代码行数:4,代码来源:CheckItemBackgroundTemplate.cpp


示例11: InitializeComponents

	TreeViewTemplate::TreeViewTemplate()
	{
		InitializeComponents();
	}
开发者ID:Estryfor,项目名称:gac,代码行数:4,代码来源:TreeViewTemplate.cpp


示例12: MainWindow

		MainWindow(Ptr<IViewModel> ViewModel)
			:MainWindow_<MainWindow>(ViewModel)
		{
			InitializeComponents();
		}
开发者ID:wwiabs,项目名称:GacUI,代码行数:5,代码来源:Main.cpp


示例13: InitializeComponents

AppMainWindow::AppMainWindow(AppController* controller)
{
	mController = controller;
	InitializeComponents ();
}
开发者ID:albertpadin,项目名称:SAES,代码行数:5,代码来源:AppMainWindow.cpp


示例14: InitializeComponents

	ListViewColumnHeaderTemplate::ListViewColumnHeaderTemplate()
	{
		InitializeComponents();
	}
开发者ID:colin3dmax,项目名称:Gaclib_OSX,代码行数:4,代码来源:ListViewColumnHeaderTemplate.cpp


示例15: InitializeComponents

	TabTemplate::TabTemplate()
	{
		InitializeComponents();
	}
开发者ID:Estryfor,项目名称:gac,代码行数:4,代码来源:TabTemplate.cpp


示例16: InitializeComponents

MainWindow::MainWindow(Ptr<demos::IWindowViewModel> ViewModel)
{
    InitializeComponents(ViewModel);
}
开发者ID:hsudatalks,项目名称:gac,代码行数:4,代码来源:MainWindow.cpp


示例17: InitializeComponents

	MainWindow::MainWindow(Ptr<demo::IViewModel> ViewModel)
	{
		InitializeComponents(ViewModel);
		OnCreate();
	}
开发者ID:578141611,项目名称:Release,代码行数:5,代码来源:DemoPartialClasses.cpp


示例18: wxDialog

LevelMissionDialog::LevelMissionDialog(wxWindow* parent, wxWindowID id, const wxPoint& pos) :
		wxDialog(parent, id, _("Edit mission"), pos){
	instance = this;

	InitializeComponents();
}
开发者ID:DemonTPx,项目名称:smashbattle-leveleditor,代码行数:6,代码来源:LevelMissionDialog.cpp


示例19: InitializeComponents

	WindowTemplate::WindowTemplate()
	{
		InitializeComponents();
	}
开发者ID:colin3dmax,项目名称:Gaclib_OSX,代码行数:4,代码来源:WindowTemplate.cpp


示例20: InitializeComponents

	LeftScrollButtonTemplate::LeftScrollButtonTemplate()
	{
		InitializeComponents();
	}
开发者ID:colin3dmax,项目名称:Gaclib_OSX,代码行数:4,代码来源:LeftScrollButtonTemplate.cpp



注:本文中的InitializeComponents函数示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等源码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。


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