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C++ sf::RenderTarget类代码示例

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

本文整理汇总了C++中sf::RenderTarget的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ RenderTarget类的具体用法?C++ RenderTarget怎么用?C++ RenderTarget使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。



在下文中一共展示了RenderTarget类的20个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于我们的系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: draw

void ConfigButton::draw(sf::RenderTarget& target, sf::RenderStates states) const
{
	states.transform *= getTransform();
	target.draw(m_background, states);
	target.draw((gui::Button) *this);
}
开发者ID:HoekWax,项目名称:cosmoscroll,代码行数:6,代码来源:ConfigButton.cpp


示例2: draw

	void GUIGraph::draw(sf::RenderTarget& target, sf::RenderStates states) const
	{
		states.transform *= getTransform();

		target.draw(m_vertexArray);
	}
开发者ID:Qu3tzal,项目名称:meuporg,代码行数:6,代码来源:GUIGraph.cpp


示例3: draw

 void Flag::draw(sf::RenderTarget& target, sf::RenderStates states) const
 {
     target.draw(mSprite, states);
 }
开发者ID:silentlamb,项目名称:ld30-entry,代码行数:4,代码来源:Flag.cpp


示例4:

void 
Ball::draw(sf::RenderTarget& target) const
{
    target.draw(sprite_);
}
开发者ID:ilyaskurikhin,项目名称:pong,代码行数:5,代码来源:Ball.cpp


示例5: draw

void Mob::draw(sf::RenderTarget& target, sf::RenderStates states) const {
	target.draw(sprite, states);
}
开发者ID:Windsdon,项目名称:mage,代码行数:3,代码来源:Mob.cpp


示例6: drawCurrent

void SpriteNode::drawCurrent(sf::RenderTarget& target, sf::RenderStates states) const
{
    target.draw(mSprite, states);
}
开发者ID:nadajackal,项目名称:Musa,代码行数:4,代码来源:SpriteNode.cpp


示例7: draw

 virtual void draw(sf::RenderTarget& target, sf::RenderStates states) const
 {
     states.transform *= getTransform();
     states.texture = &m_tileset;
     target.draw(m_vertices, states);
 }
开发者ID:WeHaveCookie,项目名称:Kirby-Fever,代码行数:6,代码来源:map.hpp


示例8: drawPlayer

void World::drawPlayer(sf::RenderTarget& target)
{
    player.setPosition(player_position);
    target.draw(player);
}
开发者ID:Feldmarszalekduda,项目名称:papuc_exercises,代码行数:5,代码来源:World.cpp


示例9: drawCurrent

void TextNode::drawCurrent(sf::RenderTarget& target, sf::RenderStates states) const
{
    target.draw(mText, states);
}
开发者ID:Lo-X,项目名称:potato-framework,代码行数:4,代码来源:textnode.cpp


示例10: drawCurrent

void Aircraft::drawCurrent(sf::RenderTarget &target, sf::RenderStates states) const
{
    target.draw(mSprite, states);
}
开发者ID:kevin5396,项目名称:Hellfire,代码行数:4,代码来源:Aircraft.cpp


示例11: drawObstacles

void World::drawObstacles(sf::RenderTarget& target)
{
    std::for_each(obstacle_container.begin(), obstacle_container.end(),
                  [&](const auto& ob) { target.draw(ob); });
}
开发者ID:Feldmarszalekduda,项目名称:papuc_exercises,代码行数:5,代码来源:World.cpp


示例12: draw_layers

void TileMap::draw_layers(int start, int finish, sf::RenderTarget & target) const
{
        for(int i = start; i <= finish; ++i)
                target.draw(_layers[i]);
}
开发者ID:dissolete,项目名称:coderedcore,代码行数:5,代码来源:CRTileMap2.cpp


示例13: debug_draw

	void Collidable::debug_draw(sf::RenderTarget& target) {
		target.draw(*mMask);
	}
开发者ID:AlexMeuer,项目名称:FinalYearProject,代码行数:3,代码来源:Collidable.cpp


示例14: draw

void Button::draw(sf::RenderTarget& target, sf::RenderStates states) const
{
	states.transform *= getTransform();
	target.draw(mSprite, states);
	target.draw(mText, states);
}
开发者ID:AlexanderButyaev,项目名称:SFML-Game-Development-Book,代码行数:6,代码来源:Button.cpp


示例15: draw

	virtual void draw(sf::RenderTarget &target, sf::RenderStates states) const {
		for(auto& p : m_systems) {
			target.draw(p.second, states);
		}
	}
开发者ID:KoczurekK,项目名称:BattleOfHrubieszow,代码行数:5,代码来源:world.hpp


示例16: draw

void ScoreNode::draw(sf::RenderTarget& target, sf::RenderStates states) const
{
	target.draw(mStaticScoreText, states);
	target.draw(mScoreText, states);
	target.draw(mLivesText, states);
}
开发者ID:Clever-Boy,项目名称:Space-Invaders-Clone,代码行数:6,代码来源:ScoreNode.cpp


示例17: draw

void Building::draw(sf::RenderTarget& target, sf::RenderStates states) const{
    target.draw(shape);
}
开发者ID:poozipotti,项目名称:CollisionDtected,代码行数:3,代码来源:Building.cpp


示例18: draw

void ParticleSystem::draw(sf::RenderTarget& target, sf::RenderStates states) const
{
	states.texture = &mTexture;
	target.draw(mVertexArray, states);
}
开发者ID:andrewd440,项目名称:breakoutsfml,代码行数:5,代码来源:ParticleSystem.cpp


示例19: draw

// Public Method(s)
	// Draw
void Grid::draw(sf::RenderTarget& target, sf::RenderStates states) const
{
	target.draw(mOutline, states);
}
开发者ID:OtemPsych,项目名称:Slide-Puzzle,代码行数:6,代码来源:Grid.cpp


示例20: draw

void Map::draw(sf::RenderTarget& target,sf::RenderStates states) const
{
    for(unsigned int i = 0;i<ObjectsOnMap.size();i++)
        target.draw(*ObjectsOnMap[i]);
}
开发者ID:RKar-MKol,项目名称:Top-down-action-game,代码行数:5,代码来源:Map.cpp



注:本文中的sf::RenderTarget类示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等源码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。


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C++ sf::RenderTexture类代码示例发布时间:2022-05-31
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