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在html5中我觉得最重要的就是引入了Canvas,使得我们可以在web中绘制各种图形。给人感觉单在这点上有点模糊我们web和桌面程序的感觉。在html5外web中也有基于xml的绘图如:VML、SVG。而Canvas为基于像素的绘图。Canvas是一个相当于画板的html节点,我们必须以js操作绘图。 如下: <canvas id="myCanvas" width="600" height="300">你的浏览器还不支持哦</canvas>定义。 我们可以获取canvas对象为var c=document.getElementById("myCanvas");其应有js属性方法如下列举: 1:绘制渲染对象,c.getContext("2d"),获取2d绘图对象,无论我们调用多少次获取的对象都将是相同的对象。 2:绘制方法: clecrRect(left,top,width,height)清除制定矩形区域, fillRect(left,top,width,height)绘制矩形,并以fillStyle填充。 fillText(text,x,y)绘制文字; strokeRect(left,top,width,height)绘制矩形,以strokeStyle绘制边界。 beginPath():开启路径的绘制,重置path为初始状态; closePath():绘制路径path结束,它会绘制一个闭合的区间,添加一条起始位置到当前坐标的闭合曲线; moveTo(x,y):设置绘图其实坐标。 lineTo(x,y);绘制从当前其实位置到x,y直线。 fill(),stroke(),clip():在完成绘制的最后的填充和边界轮廓,剪辑区域。 arc():绘制弧,圆心位置、起始弧度、终止弧度来指定圆弧的位置和大小; rect():矩形路径; drawImage(Imag img):绘制图片; quadraticCurveTo():二次样条曲线路径,参数两个控制点; bezierCurveTo():贝塞尔曲线,参数三个控制点; createImageData,getImageData,putImageData:为Canvas中像素数据。ImageData为记录width、height、和数据 data,其中data为我们色素的记录为 argb,所以数组大小长度为width*height*4,顺序分别为rgba。getImageData为获取矩形区域像素,而putImageData则为设置矩形区域像素; … and so on! 3:坐标变换: translate(x,y):平移变换,原点移动到坐标(x,y); rotate(a):旋转变换,旋转a度角; scale(x,y):伸缩变换; save(),restore():提供和一个堆栈,保存和恢复绘图状态,save将当前绘图状态压入堆栈,restore出栈,恢复绘图状态; … and so on! 好了,也晚了。附我的测试代码,: 复制代码 代码如下:<html> <head> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="600" height="300">你的浏览器还不支持哦</canvas> <script type="text/javascript"> var width,height,top,left; width=height=100; top=left=5; var x=10; var y=10; var c=document.getElementById("myCanvas"); var maxwidth=c.width-5; var maxheight=c.height-5; var cxt=c.getContext("2d"); cxt.strokeStyle="#00f"; cxt.strokeRect(0,0,c.width,c.height); var img=new Image(); img.src="1.gif"; var MyInterval=null; start(); function Refresh(){ cxt.clearRect(left,top,width,height); if((left+x)>(maxwidth-width)||left+x<0){ x=-x; } if((top+y)>(maxheight-height)||top+y<0){ y=-y; } left=left+x; top=top+y; cxt.drawImage(img,left,top,width,height); cxt.font="20pt 宋体"; cxt.fillText("破狼",left,top+25); } function start(){ if(MyInterval==null){ MyInterval=setInterval("Refresh()",100); } } function stop(){ if(MyInterval!=null){ clearInterval(MyInterval); MyInterval=null; } } function InRectangle(x,y,rectx,recty,rwidth,rheight){ return (x>=rectx&&x<=rectx+rwidth)&&(y>=recty&&y<=recty+rheight) } c.onmouseover=function(e){ if(InRectangle(e.clientX,e.clientY,left,top,width,height)){ stop(); } c.onmouseout=function(e){ start(); } c.onmousemove=function(e){ if(InRectangle(e.clientX,e.clientY,left,top,width,height)){ if(MyInterval!=null){ stop(); } }else{ start(); } } } </script> </body> </html> |
2023-10-27
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