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SVG 背景 SVG是Scalable Vector Graphics的缩写,意为可缩放矢量图形。1998年,万维网联盟成立了一个工作组,研发一种通过XML来表现矢量图形的技术——SVG!由于SVG也是一种XML文件,所以SVG也继承了XML的开放性、可移植性和交互性的优点。如今几乎所有主流的浏览器都支持SVG,大家可以从 这里 得到更多的兼容信息,其中包括: 使用<embed>或者<object>元素来显示基本的SVG图形; * SVG 复制代码 代码如下:<rect x="" y="" width="" height="" /> <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>SVG绘制矩形</title> <meta charset="utf-8" /> </head> <body> <!-- 在HTML页面中使用svg标签的话 * 定义<svg></svg>元素 * 类似于<canvas>元素的作用 * 默认大小 300px * 150px * 设置宽度和高度 - 属性和style * 利用svg绘制所有图形,必须定义在<svg>元素内 * 利用svg绘制的图形是与HTML页面有关的 --> <svg style="background:pink;width:400px;height:400px;"> <!-- 绘制矩形 - <rect /> * x和y - 绘制矩形的左上角坐标值 * width和height - 绘制矩形的宽度和高度 * 必须使用属性方式,不能使用style样式方式 * 默认颜色为黑色 设置颜色 - 既可以使用属性,还可以使用样式 * fill - 设置填充颜色 * stroke - 设置描边颜色 设置线条宽度 * stroke-width 注意 * svg绘制的图形,使用style方式设置样式,使用的不是CSS属性,而是SVG属性 --> <rect x="10" y="10" width="100" height="100" fill="blue" stroke="black" stroke-width="5" /> <rect x="120" y="10" width="100" height="100" style="fill:blue;stroke:black;stroke-width:5" /> </svg> </body> </html> * 圆形元素 <circle cx="" cy="" r="" /> <body> <svg width="500px" height="500px"> <!-- 绘制圆形 - <circle> * cx和cy - 圆形的圆形坐标值 * r - 圆形的半径 --> <circle cx="100" cy="100" r="100" fill="pink" /> </svg> </body> * 椭圆元素 <ellipse cx="" cy="" rx="" ry=""> <body> <svg width="300px" height="300px"> <ellipse cx="150" cy="150" rx="150" ry="100" /> </svg> </body> * 直线元素 <line x1="" y1="" x2="" y2="" /> <body> <!-- <svg>元素中只能包含一个图形元素,还是可以包含多个图形元素? * 可以包含多个图形元素 --> <svg width="300px" height="300px"> <line x1="10" y1="10" x2="200" y2="200" stroke-width="10" stroke="black"/> <line x1="200" y1="200" x2="200" y2="10" stroke-width="10" stroke="black"/> </svg> </body> * 折线元素 <polyline points=""> <body> <svg width="500px" height="500px"> <!-- <polyline>元素 - 折线 * points - 设置起点、折点及终点 * x和y之间使用","分隔 * 多个点之间使用空格分隔 折线的特点 * 默认将折线中的区域(起点到终点),默认提供黑色 --> <polyline points="10,10 200,10 200,200 10,200 10,10" stroke-width="5" stroke="black" fill="white"/> </svg> </body> * 多边形元素 <polygon points="" /> <body> <svg width="500px" height="500px"> <polyline points="10,10 200,10 200,200 10,200 100,100 10,10" stroke-width="5" stroke="black" fill="white"/> </svg> </body> * 特效元素 * 渐变 - 渐变元素定义在<defs>元素内 * 线型渐变 - <linearGradient> * 该元素是起始元素 <linearGradient x1="%" y1="%" x2="%" y2="%"> <stop offset="%" stop-color="color" /> </linearGradient> <body> <svg width="400px" height="400px"> <!-- 设置线型渐变 - <linearGradient> * 用法 - 将渐变定义在<defs>元素中 * 特点 - 具有基准线 * 起点坐标值 - x1和y1 * 终点坐标值 - x2和y2 * 注意 * 该元素是起始元素 <linearGradient></linearGradient> * x1和y1、x2和y2的值都是百分值 * 定义id属性 * 用于将设置的渐变添加到绘制的图形元素中 * 使用<stop>元素 - 设置渐变的颜色 * offset - 设置渐变颜色的位置 * 该值也是百分值 * stop-color - 设置渐变颜色 * stop-opacity - 设置渐变颜色的透明度 --> <defs> <linearGradient id="mygrd" x1="0" y1="0" x2="100%" y2="100%"> <stop offset="0" stop-color="red" /> <stop offset="50%" stop-color="green" /> <stop offset="100%" stop-color="blue" /> </linearGradient> </defs> <!-- 如何可以将上面设置线型渐变,添加在下面的矩形中? * 使用fill属性,值为url(#渐变元素的id值) --> <rect x="0" y="0" width="400" height="400" fill="url(#mygrd)" /> </svg> </body> * 扇形(射线)渐变 - <radialGradient> 复制代码 代码如下:<body> <svg width="500px" height="500px"> <!-- 如何设置高斯模糊滤镜 * 定义<defs></defs>元素 - 滤镜定义在该元素中 * 定义<filter></filter>元素 - 表示SVG的滤镜 * 定义高斯模糊元素<feGaussianBlur> * 属性 * in="SourceGraphic" - 固定写法 * stdDeviation - 设置模糊程度 * 为<filter>元素定义id属性值 * 方便添加在绘制图形的元素中 --> <defs> <filter id="myfilter"> <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation=5 /> </filter> </defs> <!-- 如何将上面的高斯模糊与下面的元素进行关联 * 使用filter属性,值为url(#id) * 设置当前图形的滤镜 --> <rect x="100" y="100" width="100" height="100" filter="url(#myfilter)" fill="green" /> </svg> </body> * 注意 - 定义在<defs>元素中 ------------------------------------------------------------------------------------>为了生活而改变,为了改变而创造. |
2023-10-27
2022-08-15
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