在线时间:8:00-16:00
迪恩网络APP
随时随地掌握行业动态
扫描二维码
关注迪恩网络微信公众号
HTML5出来已经很久了,然而由于本人不是搞前端的,只知道有这个东西,具体概念有点模糊(其实就是一系列标准规范啦);因此去年,专门对HTML5做了个简单的小结,今天正好看到,整理一下放到我的博客,以免丢失。有错误请指正,我是前端菜鸟。 先来个目录,如下: •什么是HTML5 •HTML5发展历史 •HTML5详细介绍 •视频/音频 、画布 & SVG 、可编辑内容 & 拖放、Web存储、Web Worker 、服务器发送事件、表单增强功能、语义化标记、更多HTML5标准 •HTML5实例分析 •飞翔的小鸟 •柱状图 •HTML5发展展望 •参考资源 什么是HTML5 简单地说,HTML5就是一系列用来制定现代富Web内容的相关技术的总称。 HTML5 ≈ HTML5核心规范 + CSS 3 + JavaScript; 其中HTML5和CSS主要负责界面,JavaScript负责逻辑处理;
目的:减少互联网富应用(RIA )对Flash、Silverpght、Java Applet等的依赖,并且提供更多能有效增强网络应用的API。 如下图为典型的RIA(Rich Internet Apppcations)网页,包含一些图表,视频,游戏等:
HTML5发展历史 2004年,WHATWG(网页超文本技术工作小组)提出草案Web Apppcations 1.0,即HTML5的前身; 2007年,W3C同意采纳HTML5作为标准,并成立了新的HTML工作团队; 2014年10月28日,W3C正式发布HTML5.0推荐标准; 2016年底前,计划发布HTML 5.1; 未来,待HTML5.1公布后,工作组会重复HTML5.1步骤再搞一个新的HTML5.2,继续完善、丰富功能。 如下表格为HTML 5标准演进历程:
Tips: Q:什么是WHATWG? A:Mozilla基金会与Opera软件公司于2004年6月向W3C提交了一份立场文件遭否决, Mozilla、Opera和Apple便自立门户成立了WHATWG(网页超文本技术工作小组),同时也提出Web Apppcations 1.0。 Q:HTML5.0与HTML5.1的区别? A:5.1是5.0的超集,5.0中只包含了稳定特性,5.1中包含了5.0中省略掉的不稳定特性和其他新特性;目的:为了尽快及时完成HTML5,W3C舍弃一些不稳定、有争议的元素,等到后续的5.1版本再考虑。 HTML5详细介绍HTML5 视频 & 音频 直到现在,仍然不存在一项旨在网页上显示视频、音频的标准,大多数通过插件(比如 Flash)来显示的; 但是,有了HTML5,我们可以不依赖任何插件,简单的使用video和audio标签来实现音视频的播放,如下代码: XML/HTML Code复制内容到剪贴板 <video width="320" height="240" controls="controls"> <source src="/i/movie.ogg" type="video/ogg"> <source src="/i/movie.mp4" type="video/mp4"> Your browser does not support the video tag. </video> XML/HTML Code复制内容到剪贴板 <audio controls="controls"> <source src="/i/song.ogg" type="audio/ogg"> <source src="/i/song.mp3" type="audio/mpeg"> Your browser does not support the audio element. </audio> 如下,为视频和音频的效果图:
Tips:
PS:YouTube默认就是使用HTML5播放器,可以登录其官网www.youtube.com查看源码,如下: HTML5 Canvas & SVG 画布Canvas HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。 XML/HTML Code复制内容到剪贴板 <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px sopd #c3c3c3;"> Your browser does not support the canvas element. </canvas> <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ccxt=c.getContext("2d"); cxt.moveTo(10,10); cxt.pneTo(150,50); cxt.pneTo(10,50); cxt.stroke(); </script> 如下,为效果图: 可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics) XML/HTML Code复制内容到剪贴板 <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190"> <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180" style="fill:red;stroke:blue;stroke-width:3;fill-rule:evenodd;" /> </svg> Canvas & SVG 的常见应用 使用canvas和SVG可以实现很多小应用,特别是canvas,如下图例子: HTML5 可编辑内容 & 拖放 Contenteditable全局属性 Contenteditable可用于实现网页编辑器,当前很多网页编辑器都用这个属性实现,如下图: Drag 和 drop HTML5 的拖放将会把与用户交互带向另一个等级,并将会对如何设计用户交互产生重大影响。 主要的事件函数:Ondragstart()、Ondragover()、Ondrop(); 如下为一个代码示例,将一个p拖放到另一个p里: JavaScript Code复制内容到剪贴板 <script type="text/javascript"> function allowDrop(ev) { ev.preventDefault(); } function drag(ev) { ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id); } function drop(ev) { ev.preventDefault(); var data=ev.dataTransfer.getData("Text"); ev.target.appendChild(document.getElementById(data)); } </script> </head> <body> <p id="p1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"> <img src="/i/w3school_logo_black.gif" draggable="true" ondragstart="drag(event)" id="drag1" /> </p> <p id="p2" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></p> HTML5 Web存储 在讲HTML5 的Web存储之前,先来说说cookie劣势,主要有以下三点: Cookie会被附加在每个HTTP请求中,无形中增加了流量。 由于在HTTP请求中的Cookie是明文传递的,所以安全性成问题。(除非用HTTPS) Cookie的大小限制在4KB左右。对于复杂的存储需求来说是不够用的。 再来看看HTML5 Web存储的优势: 没有额外的的请求头部数据 丰富的方法去设置、读取、移除数据 默认5MB存储限制 在HTML5中,Web存储有两种形式:localStorag、sessionStorage,如下: localStorage 存储的数据没有时间限制; JavaScript Code复制内容到剪贴板 <script type="text/javascript"> localStorage.lastname="Smith"; document.write("Last name: " + localStorage.lastname); </script> sessionStorage 当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除 JavaScript Code复制内容到剪贴板 <script type="text/javascript"> sessionStorage.lastname="Smith"; document.write(sessionStorage.lastname); </script> Tips: HTML5 Web Workers web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能(JS多线程工作解决方案)。 Web Worker的基本原理就是在当前javascript的主线程中,使用Worker类加载一个javascript文件来开辟一个新的线程,起到互不阻塞执行的效果,并且提供主线程和新线程之间数据交换的接口:postMessage,onmessage。 优势:异步执行复杂计算,不影响页面的展示 如下为一个求和的代码示例: JavaScript Code复制内容到剪贴板 <script> var w;
function startWorker() { if (typeof (Worker) !== "undefined") { if (typeof (w) == "undefined") { w = new Worker("rs/demo_workers.js"); } w.onmessage = function(event) { document.getElementById("result").innerHTML = event.data; }; } else { document.getElementById("result").innerHTML = "Sorry, your browser does not support Web Workers..."; } }
function stopWorker() { w.terminate(); } </script> demo_workers.js文件,其中的postMessage() 方法 ,用于向 HTML 页面传回一段消息。 JavaScript Code复制内容到剪贴板 var i=0;
function timedCount() { i=i+1; postMessage(i); setTimeout("timedCount()",500); }
timedCount(); Tips: 1.不能跨域加载JS 2.worker内代码不能访问DOM HTML 5 服务器发送事件 传统的网页都是浏览器向服务器“查询”数据,但是很多场合,最有效的方式是服务器向浏览器“发送”数据。比如,每当收到新的电子邮件,服务器就向浏览器发送一个“通知”,这要比浏览器按时向服务器查询(polpng)更有效率。 HTML5 服务器发送事件(server-sent event)允许网页获得来自服务器的更新; 举个例子,如下,其中服务器端使用Java的Struts 2框架,会向浏览器发送服务器最新的时间数据: 服务端代码: JavaScript Code复制内容到剪贴板 pubpc class SSE extends ActionSupport { private InputStream sseStream; pubpc InputStream getSseStream() { return sseStream; } pubpc String handleSSE() { System.out.println("Inside handleSSE() "); String result = "data: "+new Date().toString() + "\n\n"; sseStream = new ByteArrayInputStream(result.getBytes() ); System.out.println("Exiting handleSSE() "); return SUCCESS; } } JavaScript Code复制内容到剪贴板 <action name="handleSSE" class="pichen.java.html5.test.SSE" method="handleSSE"> <result name="success" type="stream"> <param name="contentType">text/event-stream</param> <param name="inputName">sseStream</param> </result> </action> 客户端代码: JavaScript Code复制内容到剪贴板 <p><output id="result">OUTPUT VALUE</output></p> <script> (function(global, window, document) { 'use strict'; function main() { window.addEventpstener('DOMContentLoaded', contentLoaded); } function contentLoaded() { var result = document.getElementById('result'); var stream = new EventSource('handleSSE.action'); stream.onmessage=function(event){ var data = event.data+" by onmessage"; result.value = data; } } main(); })(this, window, window.document); </script> HTML 5 表单增强功能 新的 Input 类型 •–email 下图为各个input元素的效果图: 下图为各个input元素的效果图: HTML5 的新的表单元素 –datapst –keygen –output 下图为datapst的示例: HTML5 的新的表单属性 –新的 form 属性: •autocomplete •Novapdate –新的 input 属性: •autocomplete •autofocus •form •height 和 width •pst •min, max 和 step •multiple •pattern (regexp) •placeholder •Required •form overrides (formaction, formenctype, formmethod, formnovapdate, formtarget) 下表为各个浏览器对表单属性的支持情况:
HTML5语义化标记 HTML5 可以使用语义化的标签代替大量的无意义的p标签。这种语义化的特性不仅提升了网页的质量和语义,并且减少了以前用于CSS或JS调用的class和id属性。 更多HTML 5标准 HTML5推荐标准(W3C官网推荐标准) –http://www.w3.org/TR/html5/ 或者参考w3school HTML5 完整的新标签 –http://www.w3school.com.cn/tags/index.asp HTML 全局属性 –http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_standardattributes.asp 全局事件属性 –http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_eventattributes.asp HTML5实例分析飞翔的小鸟 基于Phaser(开源的HTML5 2D游戏开发框架),主要需要编写以下三个函数: Preload函数(执行一次): 加载资源(背景、图片等资源) Create函数(执行一次): 给鸟一个向下的重力,不受控制的时候自动下落 添加键盘空格事件,按下空格时改变小鸟坐标 创建墙壁事件,每隔1.5s,出现一排墙壁往左移动(中间随机隔3块) Update函数(每帧执行): 判断是否飞出边界 判断是否碰到墙壁 效果图如下: 柱状图表 主要步骤: 利用canvas画出图形 定义鼠标点击事件(获取鼠标坐标来区分点击的目标),$(canvas).on("cpck",mouseCpck); 定义鼠标hover事件(获取鼠标坐标来区分hover的目标),$(canvas).on("mousemove",mouseMove); 效果图: HTML5发展展望 当前各大浏览器对HTML5支持情况(满分是555分),http://html5test.com/ 一句话,无论是桌面还是手机浏览器,谷歌对HTML5的支持最全面。 各大公司行动 –谷歌,宣布自动转换Flash广告为HTML5版本;chrome浏览器 –Youtube ,使用HTML 5的播放器; –Amazon,宣布停用所有Flash广告; –腾讯,微信朋友圈小游戏、贺卡或邀请函; QQ空间H5游戏&helpp; –百度,直达号; –阿里,UC浏览器,手机淘宝H5游戏&helpp; 以上这篇HTML最新标准HTML5总结(必看)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持极客世界。 原文地址:http://www.cnblogs.com/chenpi/archive/2016/06/12/5578011.html |
2023-10-27
2022-08-15
2022-08-17
2022-09-23
2022-08-13
请发表评论