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我们先看看粒子时钟的效果,如下: 下面我们将通过canvas和js实现, 首先要创建一个html文件并添加一个canvas画布,如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> .container{ margin: 0, auto; width: 600px; } </style> </head> <body> <div id="container"> <canvas id="canvas"></canvas> </div> </body> 下面导入素材,digit.js,素材中通过二维数组拼成一个个数字,共有:0-9和冒号,十个字符,如下: 可以看到为1的字符组成了 下面开始创建画布: function Clock() { var canvas = document.getElementById("canvas"); canvas.width = 600; canvas.height = 100; this.cxt = canvas.getContext('2d'); this.cxt.fillStyle="#ddd"; this.cxt.fillRect(0, 0, 500, 100); } 上面的代码就可以在浏览器画一个小灰色画布了 下面我们开始分析: 1.了解数据矩阵?就是多维数组 2.如何画圆? 2.1要先知道半径? 由上图得知,圆心的位置依次为: r+1 r+1 + (r+1)*2*1 r+1 + (r+1)*2*2 。。。 r+1 + (r+1)*2*i 同时,也可以通过计算圆的高度,得到半径,如下: 一个圆的高度是(r+1)*2,画布高度是由10个圆组成 canvasHeight = (r+1)*2*10 若将画布高度设为100,则r就出来了,圆心xy也出来了,开始画圆了 this.r = 100/20-1; 下面我在Clock的原型上加上draw方法 Clock.prototype.draw = function(num, index) { this.cxt.fillStyle="#000"; for (let i=0; i<digit[num].length; i++) { for (let j=0; j<digit[num][i].length; j++) { if (digit[num][i][j] == 1) { this.cxt.beginPath(); this.cxt.arc(index*70+(this.r+1)+(this.r+1)*2*j, (this.r+1)+(this.r+1)*2*i, this.r, 0, Math.PI*2, false); this.cxt.closePath(); this.cxt.fill(); } } } } draw接收2个参数,第一个是字符索引,第二个是字符偏移顺序,70就是一个偏移距离,可以自定。 下面就要得到时间,我们可以直接从new Date中用正则取时间,如下: Clock.prototype.getTime = function() { var reg = /(\d)(\d):(\d)(\d):(\d)(\d)/.exec(new Date()); var data = []; data.push(reg[1], reg[2], 10, reg[3], reg[4], 10, reg[5], reg[6]); for (var i=0; i<data.length; i++) { this.draw(data[i], i); } } 通过正则可以方便的取到时分秒,在push数组时注意格式对应,其中10表示digit.js中的第10位字符,即冒号 canvas.height= 100 下面可以运行代码了,如下: var clock = new Clock(); setInterval(()=>{ clock.getTime(); }) 好了,这样就ok了 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持极客世界。 |
2023-10-27
2022-08-15
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