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最近因为工作需要,所以就学了一下Html中的Canvas标签。 Canvas是HTML5新增的组件,它就像一块幕布,可以用JavaScript在上面绘制各种图表、动画等。 没有Canvas的年代,绘图只能借助Flash插件实现,页面不得不用JavaScript和Flash进行交互。有了Canvas,我们就再也不需要Flash了,直接使用JavaScript完成绘制。 当我看了一下教程后,自己写了一个hello world的时候,麻烦事就出现了。看下面代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <body> <canvas id="canvas1" style="width: 200px;height: 200px; border:1px solid black;"> </canvas> <script> var oC = document.getElementById('canvas1'); var ctx = oC.getContext("2d"); ctx.moveTo(0, 0); ctx.lineTo(200, 200); ctx.stroke(); </script> </body> </html> 上面代码的意思,是要在一个width和height各为200px的canvas上画一条直线,该直线的起点为(0,0),终点为(200,200); 然而浏览器画出来的图像却是: 一看这图~怎么是这样的斜度?不应该啊~本应该是一个对角线才对啊~~ 后来差了一下资料才知道,canvas标签设置width和height的时候,有以下几种方式和产生的后果:
所以,通过上面的资料便可知道其原因就是我上面例子中代码会让canvas的宽高被拉伸了,从而使得图像跟预想的不一致的。 现在我重写了一份正确设置canvas宽高大小的代码例子: <!DOCTYPE HTML> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:1px solid black;"> Your browser does not support the canvas element. </canvas> <script type="text/javascript"> var c = document.getElementById("myCanvas"); var cxt = c.getContext("2d"); cxt.moveTo(0, 0); cxt.lineTo(200, 200); cxt.stroke(); </script> </body> </html> 结果: 结束。 总结 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对极客世界的支持。 |
2023-10-27
2022-08-15
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2022-08-13
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