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跟随鼠标炫彩小球
实现效果超级炫酷 实现原理
实现过程创建小球通过创建函数收纳小球所有的样式,再通过实例化函数,将鼠标当前的位置传递给 function Ball(x, y, r) { this.x = x; this.y = y; this.r = r; this.color = getRandom();//随机生成颜色 this.dx = parseInt(Math.random() * 10) - 5;//生成随机移动的位置 this.dy = parseInt(Math.random() * 10) - 5;//`-5`是让小球能向四周随机移动 ballArr.push(this);//添加小球 } //监听鼠标移动事件 canvas.addEventListener('mousemove', function (e) { new Ball(e.offsetX, e.offsetY, parseInt(Math.random() * 20)); /*实例化Ball为Ball对象通过__proto__来调用原型的方法*/ }) 生成随机颜色
因此,可以通过随机产生一个6位的16进制数来做为随机颜色 将
//设置随机颜色 function getRandom() { var allType = '0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f';//16进制颜色 var allTypeArr = allType.split(',');//通过','分割为数组 var color = '#'; for (var i = 0; i < 6; i++) { //随机生成一个0-16的数 var random = parseInt(Math.random() * allTypeArr.length); color += allTypeArr[random]; } return color;//返回随机生成的颜色 } 渲染小球
这个函数的作用是,通过 Ball.prototype.render = function () { ctx.beginPath();//路径开始 ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2, false);//画圆,位置,半径 ctx.fillStyle = this.color;//颜色 ctx.fill();//填充 } 更新小球信息因为生成的小球 因此需要通过改变每个小球的位置和半径让小球动起来,当小球的半径小于0时,调用 /* 更新小球位置和半径 小于0时清除 */ Ball.prototype.update = function () { this.x += this.dx;//x改变 this.y += this.dy;//y改变 this.r -= 0.1;//半径减小 if (this.r < 0) { this.remove();//调用添加的remove方法 } } 删除小球这是上面调用的
Ball.prototype.remove = function () { for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) { if (ballArr[i] == this) { ballArr.splice(i, 1);//找到这个小于0 的元素,删除 } } } 渲染画布通过定时器,不断的更新画布,主要是这几个步骤
setInterval(function () { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);//清屏 for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) { ballArr[i].update();//更新小球 if (ballArr[i]) { ballArr[i].render();//渲染小球 } } }, 20); 完整代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> body { background: black; } canvas { display: block; border: 1px solid black; margin: 0 auto; } </style> </head> <body> <canvas width="1000px" height="1000px" id="myCanvas"> 当前浏览器版本不支持,请升级浏览器 </canvas> <script> var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); //定义球的位置和半径 function Ball(x, y, r) { this.x = x; this.y = y; this.r = r; this.color = getRandom();//随机生成颜色 this.dx = parseInt(Math.random() * 10) - 5;//生成随机移动的位置 this.dy = parseInt(Math.random() * 10) - 5; ballArr.push(this);//添加小球 } /* 更新小球位置和半径 小于0时清除 */ Ball.prototype.update = function () { this.x += this.dx; this.y += this.dy; this.r -= 0.1; if (this.r < 0) { this.remove();//调用添加的remove方法 } } Ball.prototype.remove = function () { for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) { if (ballArr[i] == this) { ballArr.splice(i, 1);//找到这个小于0 的元素,删除 } } } //渲染小球 画小球 //在原型中添加方法 Ball.prototype.render = function () { ctx.beginPath();//路径开始 ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2, false);//画圆,位置,半径 ctx.fillStyle = this.color;//颜色 ctx.fill(); } //监听鼠标移动事件 canvas.addEventListener('mousemove', function (e) { new Ball(e.offsetX, e.offsetY, parseInt(Math.random() * 20)); //实例化Ball为Ball对象通过__proto__来调用原型的方法 console.log(ballArr); }) var ballArr = []; setInterval(function () { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);//清屏 for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) { ballArr[i].update();//更新小球 if (ballArr[i]) { ballArr[i].render();//渲染小球 } } }, 20); //设置随机颜色 function getRandom() { var allType = '0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f';//16进制颜色 var allTypeArr = allType.split(',');//通过','分割为数组 var color = '#'; for (var i = 0; i < 6; i++) { var random = parseInt(Math.random() * allTypeArr.length); //随机生成一个0-16的数 color += allTypeArr[random]; } return color;//返回随机生成的颜色 } </script> </body> </html> 到此这篇关于Canvas跟随鼠标炫彩小球的实现的文章就介绍到这了,更多相关Canvas跟随鼠标 内容请搜索极客世界以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持极客世界! |
2023-10-27
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