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css3 矩阵变化. 应用格式为: transform: matrix(a,b,c,d,e,f); 对应于就是: 实际应用中的转换就是: 其中: ax+cy+e = 横坐标 bx+dy+f = 纵坐标 为什么会多出 0 0 1呢? 因为, 为了凑参数. translate 矩阵 基本格式为: transform: matrix(1, 0, 0, 1, X, Y); // X 横向平移, Y 纵向平移 scale 矩阵 scale(缩放) 的矩阵也挺简单. // 将 X 轴缩放 A 倍 // 将 Y 轴缩放 B 倍 matrix(A, 0, 0, B, 0,0); 当然, 如果你在最后两位写上数字, 代表着, 先缩放再平移. // 得到: X 轴 = 0.3*x + 100 // 得到: Y 轴 = 0.2*x + 200 matrix(0.3,0,0,0.2,100,200); rotate 矩阵 rotate 实际上和三角函数有很大的关系. 首先,确定你的旋转角(顺时针旋转). 然后, 计算 sinθ 和 cosθ. 最后的矩阵公式为: matrix(cosθ,sinθ,-sinθ,cosθ,0,0) // 就是 cs-sc skew 矩阵 skew(拉伸) 矩阵也是三角函数, 不过, 用到的是tanθ. 格式为: // 将 Y 轴向 X 轴倾斜 A° // 将 X 轴向 Y 轴倾斜 B° matrix(1,tan(A),tan(B),1,0,0) 3D变换矩阵 3D 变换是 4*4 的矩阵. 他和 2D 类似,只是, 多出一个Z。 // 这是缩放的3D矩阵
对应的 css 写法为: transform: matrix3d(sx, 0, 0, 0, 0, sy, 0, 0, 0, 0, sz, 0, 0, 0, 0, 1) 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持极客世界。 |
2023-10-27
2022-08-15
2022-08-17
2022-09-23
2022-08-13
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