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来源:https://medium.com/better-programming,作者:Ferenc Almasi 现代Web应用对图像的需求量很大,它们占据网络下载的大部分字节。通过优化它们,你可以更好地利用它们的性能。如果你碰巧使用几何图形作为背景图像,有一个替代方案:你可以使用 CSS Paint API [1] 以编程方式生成背景。 在本教程中,我们将探讨其功能,并探讨如何使用它来动态创建与分辨率无关的动态背景。这将是本教程的输出: 设置项目 首先,创建一个新的 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>:art: CSS Paint API</title> <link rel="stylesheet" href="styles.css" /> </head> <body> <textarea class="pattern"></textarea> <script> if ('paintWorklet' in CSS) { CSS.paintWorklet.addModule('pattern.js'); } </script> </body> </html> 有几件事要注意:
什么是worklet? Paint worklet是一个定义了应该画在画布上的内容的类。它们的工作原理与 在这里,我们还要定义CSS样式。这是我们要使用worklet的地方: .pattern { width: 250px; height: 250px; border: 1px solid #000; background-image: paint(pattern); } 我添加了一个黑色的边框,这样我们可以更好地看到 定义Worklet 打开 class Pattern { paint(context, canvas, properties) { } } registerPaint('pattern', Pattern); 在这里可以使用 context PaintRenderingContext2D CanvasRenderingContext2D API
绘制矩形 下一步是显示一些东西,所以让我们绘制矩形。将以下内容添加到 paint(context, canvas, properties) { for (let x = 0; x < canvas.height / 20; x++) { for (let y = 0; y < canvas.width / 20; y++) { const bgColor = (x + y) % 2 === 0 ? '#FFF' : '#FFCC00'; context.shadowColor = '#212121'; context.shadowBlur = 10; context.shadowOffsetX = 10; context.shadowOffsetY = 1; context.beginPath(); context.fillStyle = bgColor; context.rect(x * 20, y * 20, 20, 20); context.fill(); } } } 我们在这里所做的就是创建一个嵌套循环,以循环遍历画布的宽度和高度。由于矩形的大小为20,因此我们要将矩形的高度和宽度除以20。 在第4行,我们可以使用模数运算符在两种颜色之间切换。我还为深度添加了一些阴影。最后,我们在画布上绘制矩形。如果在浏览器中打开它,则应具有以下内容: 使背景动态化 遗憾的是,除了调整 打开你的 .pattern { width: 250px; height: 250px; border: 1px solid #000; background-image: paint(pattern); + --pattern-color: #FFCC00; + --pattern-size: 23; + --pattern-spacing: 0; + --pattern-shadow-blur: 10; + --pattern-shadow-x: 10; + --pattern-shadow-y: 1; } 你可以通过在CSS属性前加上 在CSS中检查支持 为确保支持Paint API,我们还可以检查CSS中的支持。为此,我们有两个选择:
/* 第一种选择 */ @supports (background: paint(pattern)) { /** * 如果该部分得到评估,则意味着Paint API 支持 **/ } /** * 第二种选择 * 如果支持Paint API,后一条规则将覆盖第一条规则。 * 如果不支持,CSS将使其无效,并将应用url()的规则。 **/ .pattern { background-image: url(pattern.png); background-image: paint(pattern); } 访问绘画worklet中的参数 要读取 class Pattern { // `inputProperties`方法返回的任何东西,paint worklet都可以访问。 static get inputProperties() { return [ '--pattern-color', '--pattern-size', '--pattern-spacing', '--pattern-shadow-blur', '--pattern-shadow-x', '--pattern-shadow-y' ]; } } 要在 paint(context, canvas, properties) { const props = { color: properties.get('--pattern-color').toString().trim(), size: parseInt(properties.get('--pattern-size').toString()), spacing: parseInt(properties.get('--pattern-spacing').toString()), shadow: { blur: parseInt(properties.get('--pattern-shadow-blur').toString()), x: parseInt(properties.get('--pattern-shadow-x').toString()), y: parseInt(properties.get('--pattern-shadow-y').toString()) } }; } 对于颜色,我们需要将其转换为字符串。其他所有内容都需要转换为数字。这是因为 为了使内容更具可读性,我创建了两个新函数来为我们处理解析: paint(context, canvas, properties) { const getPropertyAsString = property => properties.get(property).toString().trim(); const getPropertyAsNumber = property => parseInt(properties.get(property).toString()); const props = { color: getPropertyAsString('--pattern-color'), size: getPropertyAsNumber('--pattern-size'), spacing: getPropertyAsNumber('--pattern-spacing'), shadow: { blur: getPropertyAsNumber('--pattern-shadow-blur'), x: getPropertyAsNumber('--pattern-shadow-x'), y: getPropertyAsNumber('--pattern-shadow-y') } }; } 现在我们要做的就是用相应的 for (let x = 0; x < canvas.height / props.size; x++) { for (let y = 0; y < canvas.width / props.size; y++) { const bgColor = (x + y) % 2 === 0 ? '#FFF' : props.color; context.shadowColor = '#212121'; context.shadowBlur = props.shadow.blur; context.shadowOffsetX = props.shadow.x; context.shadowOffsetY = props.shadow.y; context.beginPath(); context.fillStyle = bgColor; context.rect(x * (props.size + props.spacing), y * (props.size + props.spacing), props.size, props.size); context.fill(); } } 现在回到你的浏览器,试着改变一下。 为什么CSS Paint API对我们有用?有哪些用例? 最明显的是,它减小了响应的大小。通过消除图像的使用,你可以节省一个网络请求和几千字节。这样可以提高性能。 对于使用DOM元素的复杂CSS效果,你还可以减少页面上的节点数量。因为你可以用Paint API创建复杂的动画,所以不需要额外的空节点。 在我看来,最大的好处是它的可定制性远高于静态背景图片。API还可以创建与分辨率无关的图像,所以你不用担心错过单一屏幕尺寸。 如果你今天选择使用CSS Paint API,请确保你提供polyfill,因为它仍然没有被广泛采用。如果你想调整完成的项目,你可以从这个 GitHub仓库 [2] 中克隆它。 广深铸就宏篇 :论深,本书深究JS之所以然,举世无可出其右;论广,本书遍历语义之细部,看罢再无机理之惑。 超语言之思想 :万法归宗异曲同工,剥去JS外壳,本书居高处辨析语言奥义的技术大局观,适用于所有编程语言。 修炼重在重学 :混合App|Node服务端|FaaS云原生|前端智能化时代,回归本质重修这门基础课才能走得更远更快。 参考资料 [1] CSS Paint API: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CSS_Painting_API [2] GitHub仓库: https://github.com/flowforfrank/css-paint 到此这篇关于使用 CSS Paint API 动态创建与分辨率无关的可变背景效果的文章就介绍到这了,更多相关CSS Paint API 可变背景内容请搜索极客世界以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持极客世界! |
2023-10-27
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