转:http://my.oschina.net/qbit/blog/213720
原文地址:http://blog.golang.org/laws-of-reflection
介绍
反射在计算机的概念里是指一段程序审查自身结构的能力,主要通过类型进行审查。它是元编程的一种形式,同样也是引起混乱的重大来源。
在这篇文章里我们试图阐明Go语言中的反射是如何工作的。每种语言的反射模型是不同的(许多语言不支持反射),然而本文只与Go有关,所以我们接下来所提到的“反射”都是指Go语言中的反射。
类型与接口
由于反射是建立在类型系统(type system)上的,所以我们先来复习一下Go语言中的类型。
Go是一门静态类型的语言。每个变量都有一个静态类型,类型在编译的时后被知晓并确定了下来。
1
2
3
4
|
type MyInt int
var i int
var j MyInt
|
变量i 的类型是int ,变量j 的类型是MyInt 。虽然它们有着相同的基本类型,但静态类型却不一样,在没有类型转换的情况下,它们之间无法互相赋值。
接口是一个重要的类型,它意味着一个确定的的方法集合。一个接口变量可以存储任何实现了接口的方法的具体值(除了接口本身)。一个著名的例子就是io.Reader 和io.Writer :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
type Reader interface {
Read(p [] byte ) (n int , err error)
}
type Writer interface {
Write(p [] byte ) (n int , err error)
}
|
如果一个类型声明实现了Reader (或Writer )方法,那么它便实现了io.Reader (或io.Writer )。这意味着一个io.Reader 的变量可以持有任何一个实现了Read 方法的的类型的值。
1
2
3
4
5
|
var r io.Reader
r = os.Stdin
r = bufio.NewReader(r)
r = new (bytes.Buffer)
|
必须要弄清楚的一点是,不管变量r 中的具体值是什么,r 的类型永远是io.Reader :Go是静态类型的,r的静态类型就是io.Reader 。
在接口类型中有一个极为重要的例子——空接口:
它表示了一个空的方法集,一切值都可以满足它,因为它们都有零值或方法。
有人说Go的接口是动态类型,这是错误的。它们都是静态类型:虽然在运行时中,接口变量存储的值也许会变,但接口变量的类型是永不会变的。我们必须精确地了解这些,因为反射与接口是密切相关的。
深入接口
Russ Cox在博客里写了一篇详细的文章,讲述了Go中的接口变量的意义。我们不需要列出全文,只需在这里给出一点点总结。
一个接口类型的变量里有两样东西:变量的的具体值和这个值的类型描述。更准确地来讲,这个实现了接口的值是一个基础的具体数据项,而类型描述了数据项里的所有类型。
如下所示:
1
2
3
4
5
6
|
var r io.Reader
tty, err := os.OpenFile( "/dev/tty" , os.O_RDWR, 0 )
if err != nil {
return nil, err
}
r = tty
|
在此之后,r 包含了(value, type) 组合,(tty, *os.File) 。值得注意的是,*os.File 实现了Read 以外的方法;虽然接口值只提供了Read 方法,但它内置了所有的类型信息,这就是为什么我们可以么做:
1
2
|
var w io.Writer
w = r.(io.Writer)
|
上面的所展示表达式是一个类型断言,它断言了r 中所包含的数据项实现了io.Writer ,所以我们可以用它对w 赋值。在此之后,w 将与r 一样,包含(tty, *os.File) 组合。接口的静态类型决定了接口变量的哪些方法会被调用,即便也许它所含的具体值有一个更大的方法集。
接下来,我们可以这么做:
1
2
|
var empty interface {}
empty = w
|
我们的空接口变量将会在此包含同样的“组合”:(tty, *os.File) 。这非常方便:一个空接口可以包含任何值和它的类型信息,我们可以在任何需要的时候了解它。
(在这里我们无需类型断言是因为w 已经满足了空接口。在前面的例子中我们将一个值从一个Reader 传到了Writer ,因为Writer 不是Reader 的子集,所以我们需要使用类型断言。)
这里有一个重要细节:接口里“组合”的格式永远是(值,实体类型),而不是(值,接口类型)。接口不会包含接口值。
好了,现在让我们进入反射部分。
反射规则(一) - 从接口到反射对象
在此基础上,反射是一个审查在接口变量中的(type, value) 组合的机制。现在,我们需要了解reflect包中的两个类型:Type 和Value ,可以让我们访问接口变量的内容。reflect.TypeOf 函数和reflect.ValueOf 函数返回的reflect.Type 和reflect.Value 可以拼凑出一个接口值。(当然,从reflect.Value 可以很轻易地得到reflect.Type ,但现在还是让我们把Value 和Type 的概念分开来看。)
我们从TypeOf 开始:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
|
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var x float64 = 3.4
fmt.Println( "type:" , reflect.TypeOf(x))
}
|
这个程序打印了:
看了这段代码你也许会想“接口在哪?”,这段程序里只有float64 的变量x ,并没有接口变量传进reflect.TypeOf 。其实它是在这儿:在godoc reports的reflect.TypeOf 的声明中包含了一个空接口:
1
2
|
func TypeOf(i interface {}) Type
|
当我们调用reflect.TypeOf(x) 时,作为参数传入的x 在此之前已被存进了一个空接口。而reflect.TypeOf 解包了空接口,恢复了它所含的类型信息。
相对的,reflect.ValueOf 函数则是恢复了值(从这里开始我们将修改例子并且只关注于可执行代码):
1
2
|
var x float64 = 3.4
fmt.Println( "value:" , reflect.ValueOf(x))
|
打印:
reflect.Type 和reflect.Value 拥有许多方法让我们可以审查和操作接口变量。一个重要的例子就是Value 有一个Type 方法返回reflect.Value 的Type 。另一个例子就是,Type 和Value 都有Kind 方法,它返回一个常量,这个常量表示了被存储的元素的排列顺序:Uint, Float64, Slice 等等。并且,Value 的一系列方法(如Int 或Float ),能让我们获取被存储的值(如int64 或float64 ):
1
2
3
4
5
|
var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)
fmt.Println( "type:" , v.Type())
fmt.Println( "kind is float64:" , v.Kind() == reflect.Float64)
fmt.Println( "value:" , v.Float())
|
打印:
1
2
3
|
type: float64
kind is float64: true
value: 3.4
|
有一些方法如SetInt 和SetFloat 涉及到了“可设置”(settability)的概念,这是反射规则的第三条,我们将在后面讨论。
反射库有两个特性是需要指出的。其一,为了保持API的简洁,Value 的Getter和Setter方法是用最大的类型去操作数据:例如让所有的整型都使用int64 表示。所以,Value 的Int 方法返回一个int64 的值,SetInt 需要传入int64 参数;将数值转换成它的实际类型在某些时候是有必要的:
1
2
3
4
5
|
var x uint8 = 'x'
v := reflect.ValueOf(x)
fmt.Println( "type:" , v.Type())
fmt.Println( "kind is uint8: " , v.Kind() == reflect.Uint8)
x = uint8(v.Uint())
|
其二,反射对象的Kind 方法描述的是基础类型,而不是静态类型。如果一个反射对象包含了用户定义类型的值,如下:
1
2
3
|
type MyInt int
var x MyInt = 7
v := reflect.ValueOf(x)
|
虽然x 的静态类型是MyInt 而非int ,但v 的Kind 依然是reflect.Int 。虽然Type 可以区分开int 和MyInt ,但Kind 无法做到。
反射规则(二) - 从反射对象到接口
如同物理学中的反射一样,Go语言的反射也是可逆的。
通过一个reflect.Value 我们可以使用Interface 方法恢复一个接口;这个方法将类型和值信息打包成一个接口并将其返回:
1
2
|
func (v Value) Interface() interface {}
|
于是我们得到一个结果:
1
2
|
y := v.Interface().(float64)
fmt.Println(y)
|
以上代码会打印由反射对象v 表现出的float64 值。
然而,我们还可以做得更好。fmt.Println 和fmt.Printf 的参数都是通过interface{}传入的,传入之后由fmt 的私有方法解包(就像我们前面的例子所做的一样)。正是因为fmt 把Interface 方法的返回结果传递给了格式化打印事务(formatted print routine),所以程序才能正确打印出reflect.Value 的内容:
1
|
fmt.Println(v.Interface())
|
(为什么不是fmt.Println(v) ?因为v是一个reflect.Value ,而我们想要的是它的具体值) 由于值的类型是float64 ,我们可以用浮点格式化打印它:
1
|
fmt.Printf( "value is %7.1e\n" , v.Interface())
|
并得出结果:
在这里我们无需对v.Interface() 做类型断言,这个空接口值包含了具体的值的类型信息,Printf 会恢复它。
简而言之,Interface 方法就是ValueOf 函数的逆,除非ValueOf 所得结果的类型是interface{}
重申一遍:反射从接口中来,经过反射对象,又回到了接口中去。 (Reflection goes from interface values to reflection objects and back again.)
反射规则(三) - 若要修改反射对象,值必须可设置
第三条规则是最微妙同时也是最混乱的,但如果我们从它的基本原理开始,那么一切都不在话下。
以下的代码虽然无法运行,但值得学习:
1
2
3
|
var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)
v.SetFloat( 7.1 )
|
如果你运行这些代码,它会panic这些神秘信息:
1
|
panic: reflect.Value.SetFloat using unaddressable value
|
问题在于7.1 是不可寻址的,这意味着v 就会变得不可设置。“可设置”(settability)是reflect.Value 的特性之一,但并非所有的Value 都是可设置的。
Value 的CanSet 方法返回一个布尔值,表示这个Value 是否可设置:
1
2
3
|
var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)
fmt.Println( "settability of v:" , v.CanSet())
|
打印:
对一个不可设置的Value 调用的Set 方法是错误的。那么,什么是“可设置”?
“可设置”和“可寻址”(addressable)有些类似,但更严格。一个反射对象可以对创建它的实际内容进行修改,这就是“可设置”。反射对象的“可设置性”由它是否拥有原项目(orginal item)所决定。
当我们这样做的时候:
1
2
|
var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)
|
我们传递了一份x 的拷贝到reflect.ValueOf 中,所以传到reflect.ValueOf 的接口值不是由x ,而是由x 的拷贝创建的。因此,如果下列语句
被允许执行成功,它将不会更新x ,即使看上去v 是由x 创建的。相反,它更新的是存于反射值中的x 拷贝,x 本身将不会受到影响。这是混乱且毫无用处的,所以这么做是非法的。“可设置”作为反射的特性之一就是为了预防这样的情况。
这虽然看起来怪异,但事实恰好相反。它实际上是一个我们很熟悉的情形,只是披上了一件不寻常的外衣。思考一下x 是如何传递到一个函数里的:
我们不会指望f 能够修改x 因为我们传递的是一个x 的拷贝,而非x 。如果我们想让f 直接修改x 我们必须给我们的函数传入x 的地址(即是x 的指针):
这是直接且熟悉的,反射的工作方式也与此相同。如果我们想用反射修改x ,我们必须把值的指针传给反射库。
开始吧。首先我们像刚才一样初始化x ,然后创建一个指向它的反射值,命名为p :
1
2
3
4
|
var x float64 = 3.4
p := reflect.ValueOf(&x)
fmt.Println( "type of p:" , p.Type())
fmt.Println( "settability of p:" , p.CanSet())
|
目前的输出是:
1
2
|
type of p: *float64
settability of p: false
|
反射对象p 不是可设置的,但我们想要设置的不是它,而是*p 。 为了知道p 指向了哪,我们调用Value 的Elem 方法,它通过指针定向并把结果保存在了一个Value 中,命名为v :
1
2
|
v := p.Elem()
fmt.Println( "settability of v:" , v.CanSet())
|
现在的v 是一个可设置的反射对象,如下所示:
因为它表示x ,我们终于可以用v.SetFloat 来修改x 的值了:
1
2
3
|
v.SetFloat( 7.1 )
fmt.Println(v.Interface())
fmt.Println(x)
|
正如意料中的一样:
反射可能很难理解,但它所做的事正是编程语言所做的,尽管通过反射类型和值可以掩饰正在发生的事。 记住,用反射修改数据的时候需要传入它的指针哦。
结构体
在前面的例子中,v 并不是指针本身,它只是来源于此。 我们一般在使用反射去修改结构体字段的时候会用到。只要我们有结构体的指针,我们就可以修改它的字段。
这里有一个解析结构体变量t 的例子。我们用结构体的地址创建了反射变量,待会儿我们要修改它。然后我们对它的类型设置了typeOfT ,并用调用简单的方法迭代字段(详情请见reflect包)。 注意,我们从结构体的类型中提取了字段的名字,但每个字段本身是正常的reflect.Value 对象。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
|
type T struct {
A int
B string
}
t := T{ 23 , "skidoo" }
s := reflect.ValueOf(&t).Elem()
typeOfT := s.Type()
for i := 0 ; i < s.NumField(); i++ {
f := s.Field(i)
fmt.Printf( "%d: %s %s = %v\n" , i,
typeOfT.Field(i).Name, f.Type(), f.Interface())
}
|
程序输出:
1
2
|
0 : A int = 23
1 : B string = skidoo
|
关于可设置性还有一点需要介绍:T 的字段名是大写(字段可导出/公共字段)的原因在于,结构体中只有可导出的的字段是“可设置”的。
因为s 包含了一个可设置的反射对象,我们可以修改结构体字段:
1
2
3
|
s.Field( 0 ).SetInt( 77 )
s.Field( 1 ).SetString( "Sunset Strip" )
fmt.Println( "t is now" , t)
|
结果:
1
|
t is now { 77 Sunset Strip}
|
如果我们修改了程序让s 由t (而不是&t )创建,程序就会在调用SetInt 和SetString 的地方失败,因为t 的字段是不可设置的。
结论
再次列出反射法则:
- 反射从接口值到反射对象中(Reflection goes from interface value to reflection object.)
- 反射从反射对象到接口值中(Reflection goes from reflection object to interface value.)
- 要修改反射对象,值必须是“可设置”的(To modify a reflection object, the value must be settable.)
一旦你了解反射法则,Go就会变得更加得心应手(虽然它仍旧微妙)。这是一个强大的工具,除非在绝对必要的时候,我们应该谨慎并避免使用它。
我们还有非常多的反射知识没有提及——chan的发送和接收,内存分配,使用slice和map,调用方法和函数——但是这篇文章已足够长了。我们将在以后的文章中涉及这些。
By Rob Pike
|
请发表评论