sync pool对象池
- 由于golang内建的GC机制会影响应用的性能,为了减少GC,golang提供了对象重用的机制,也就是sync.Pool对象池。 sync.Pool是可伸缩的,并发安全的。其大小仅受限于内存的大小,可以被看作是一个存放可重用对象的值的容器。 设计的目的是存放已经分配的但是暂时不用的对象,在需要用到的时候直接从pool中取。
- sync.Pool有两个公开的方法,一个是Get,一个是Put
- init的时候注册了一个PoolCleanup函数,他会清除掉sync.Pool中的所有的缓存的对象,这个注册函数会在每次GC的时候运行,所以sync.Pool中的值只在两次GC中间的时段有效。
- 当你用完了一个从 Pool 中取出来的对象时, 一 定要调用 Put ,否则, Pool就无怯复用这个实例了。通常情况下,这是用 defer 完成的。
sync once
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sync.Once 是 Golang package 中使方法只执行一次的对象实现
- 作用与 init 函数类似。但也有所不同。init 函数是在文件包首次被加载的时候执行,且只执行一次,sync.Onc 是在代码运行中需要的时候执行,且只执行一次
golang cond
- Golang的sync包中的Cond实现了一种条件变量,可以使用在多个Reader等待共享资源ready的场景(如果只有一读一写,一个锁或者channel就搞定了)
- 每个Cond都会关联一个Lock(*sync.Mutex or *sync.RWMutex),当修改条件或者调用Wait方法时,必须加锁,保护condition
- 有四个方法 NewCond —新建一个Cond条件变量。
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Broadcast—会唤醒所有等待c的goroutine调用Broadcast的时候,可以加锁,也可以不加锁
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Signal—只唤醒1个等待c的goroutine
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Wait—Wait()会自动释放c.L,并挂起调用者的goroutine。之后恢复执行,Wait()会在返回时对c.L加锁
死锁,活锁,饥饿
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饥饿:表示在任何情况下,并发进程都无法获得执行工作所需的所有资源
饥饿通常指一个或多个并发进程占有资源,使得其他进程不能占有资源进行执行
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死锁—因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,他们讲无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或者产生死锁,这些永远在互相等待的进程死锁进程。 示例(无缓存的channel,必须等待接受操作才放行)
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活锁是正在主动执行并发操作的程序,但是这些操作无战向前 推进 程序的状 态。尽管不会阻塞线程,但也不能继续执行,因为线程不断重复同样的操作,而且总会失败。
简单的并发函数的三种可能
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不打 印任何东西。在这种情况下,第 3 行在第 5 行之前执行。
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打印“ the value is 0 ” 。 在这种情况下,第 5 行和第 6 行在第 3 行之前执行
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打印“ the value is 1 ” 。 在这种情况下,第 5 行在第 3 行之前执行,但第 3 行在第 6 行之前执行
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