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go第四讲:变量和常量

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

和其他语言一样,go也有自己的变量和常量,那么是真么定义的呢

变量用关键字 var,常量用关键字const

一:声明方法

1)指定类型,不赋值(默认是初始值,比如int类型结果默认是0)

var a int

2)不指定类型,系统自动辨识

var b = 10

3)省略var,使用:,同时要保证变量没有声明过

c:=10

二:多变量声明

var x, y int
var (  // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
    a int
    b bool
)
var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "hello"
//这种不带声明格式的只能在函数体中出现
//g, h := 123, "hello"
func main(){
    g, h := 123, "hello"
    println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
}

三:特色

交换变量

1)a, b = b, a

2)空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃。

四:常量

常量和变量使用差不多

常量可以用作枚举

const (
    Unknown = 0
    Female = 1
    Male = 2
)

五:特殊常量

iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。
在每一个const关键字出现时,被重置为0,然后再下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增加1。











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