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go语言圣经-作用域 1.一个声明语句将程序中的实体和一个名字关联,比如一个函数或一个变量 2.一个变量的生命周期是指程序运行时变量存在的有效时间段;声明语句的作用域对应的是一个源代码的文本区域,它是一个编译时的属性 3.句法块是由花括弧所包含;我们可以把块(block)的概念推广到包括其他声明的群组,这些声明在代码中并未显式地使用花括号包裹起来,我们称之为词法块。 4.全局作用域 包级语法域 源文件级的作用域 局部作用域 函数级的作用域 5.从最内层的词法域向全局的作用域查找。内部的会覆盖外部的,如果查找失败,则报告“未声明的名字”这样的错误 6.词法域可以深度嵌套,因此内部的一个声明可能屏蔽外部的声明 7.隐式词法域, 比如:for循环 函数体词法域,一个在for隐式的初始化词法域,一个在for循环体词法域 8.Go语言的习惯是在if中处理错误然后直接返回,这样可以确保正常执行的语句不需要代码缩进。 9.要特别注意短变量声明语句的作用域范围,虽然变量在外部已经声明过,但是:=语句还是将变量重新声明为新的局部变量 避免出现类似潜在的问题,通过单独声明变量,来避免使用:=
go语言圣经-基础数据类型 1.基础类型、复合类型、引用类型和接口类型 2.基础类型,包括:数字、字符串和布尔型 3.复合数据类型——数组(§4.1)和结构体(§4.2) 4.引用类型包括指针(§2.3.2)、切片(§4.2))字典(§4.3)、函数(§5)、通道(§8),都是对程序中一个变量或状态的间接引用
go语言圣经-整型 1.int8、int16、int32和int64四种截然不同大小的有符号整数类型 2.uint8、uint16、uint32和uint64四种无符号整数类型 3.有符号和无符号整数int和uint;其中int是应用最广泛的数值类型。这两种类型都有同样的大小,32或64bit 4.byte也是uint8类型的等价类型,byte类型一般用于强调数值是一个原始的数据而不是一个小的整数 5.一种无符号的整数类型uintptr,没有指定具体的bit大小但是足以容纳指针 6.bit位操作运算符,& | ^ &^位清空 (AND NOT) <<左移 >>右移 7.使用了Printf函数的%b参数打印二进制格式的数字;其中%08b中08表示打印至少8个字符宽度,不足的前缀部分用0填充 &^是按位置零 x&^y 按y置零x ;x^y 异或在 |或的基础上去掉两个都为1的部分 8.倾向于使用有符号的int类型,uint无符号类型比如在循环时条件判断处会出问题 9.无符号数往往只有在位运算或其它特殊的运算场景才会使用 10.类型不匹配的问题,需要显式类型转换,将一个大尺寸的整数类型转为一个小尺寸的整数类型,或者是将一个浮点数转为整数,可能会改变数值或丢失精度 11.整数字面值都可以用以0开始的八进制格式书写,例如0666,用以0x或0X开头的十六进制格式书写,例如0xdeadbeef %d、%o或%x参数控制输出的进制格式,%之后的[1]副词告诉Printf函数再次使用第一个操作数,%后的#副词告诉Printf在用%o、%x或%X输出时生成0、0x或0X前缀,字符使用%c参数打印,或者是用%q参数打印带单引号的字符 |
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