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Go语言是一种静态类型的编程语言。这意味着,编译器需要在编译时知晓程序里每个值的类型。 如果提前知道类型信息,编译器就可以确保程序合理的使用值。 这有助于减少潜在的内存异常和bug,并且使编译器有机会对代码进行一些性能优化,提高执行效率。 值的类型给编译器提供了两部分信息:第一部分,需要分配多少内存给这个值(即值得规模);第二部分,这段内存表示什么。 对于许多内置类型的情况来说,规模和表示使类型名的一部分。 int64类型的值需要8字节(64位),也可能是4字节(32位)。 还有一些与体系结构相关的类型,如Go语言里的所有引用类型。
Go语言允许用户定义类型。当用户声明一个新类型时,这个声明就给编译器提供了一个框架,告知必要的内存大小和表示信息。 声明后的类型与内置类型的运作方式类型。 Go语言里声明用户定义的类型有两种方法。最常用的方法是使用关键字struct,它可以让用户创建一个结构类型。 结构类型通过组合一系列固定且唯一的字段来声明。 结构里每个字段都会用一个已知类型声明。这个已知类型可以是内置类型,也可以是其它用户定义的类型。 示例1:声明一个结构类型 //user在程序里定义一个用户类型 type user struct { name string email string ext int privileged bool } 这个声明以关键字type开始,之后是新类型的名字,最后是关键字struct。 这个结构类型有4个字段,每个字段都基于内置类型。一旦声明了类型,就可以使用这个类型创建值。 示例2:使用结构类型声明变量,并初始化其零值。 //声明user类型的变量 var bill user 关键字var创建了类型为user且名为bill的变量。当声明变量时,这个变量对应的值总是会被初始化。 这个值要么用指定的值初始化,要么用零值(即变量类型的默认值)做初始化。 对数值类型来说,零值是0;对字符串来说,零值是字符串;对布尔类型,零值是false。 任何时候,创建一个变量并初始化为其零值,习惯是使用关键字var。这种用法是为了更明确地表示一个变量被设置为零值。 如果变量被初始化为某个非零值,就配合结构字面量和短变量声明操作符来创建变量。 结构体字面量可以对结构类型采用两种方式。 第一种方式:在不同行声明每个字段的名字以及对应的值,字段名与值用冒号分隔,每一行以逗号结尾,这种形式对字段的声明顺序没有要求。 第二种方式:没有字段名,只声明对应的值,值得顺序很重要,可以写在一行,也可以每个值分别占一行。 示例3:使用结构字面量来表明一个结构类型的变量 //声明user类型的变量,并初始化所有字段 lisa := user{ name: "lisa", email: "[email protected]", ext: 123, privileged: true, } 示例4:不使用字段名,创建结构类型得值。 //声明user类型得变量 lisa := user{"lisa", "[email protected]", 123, "true"}
当声明结构类型时,字段的类型并不限制在内置类型,也可以使用自定义的类型。 示例5:使用其它结构类型声明字段 //admin需要一个user类型作为管理者,并附加权限 type admin struct { person user level string } 为了初始化person字段,我们需要创建一个user类型的值。 示例6:使用结构字面量来创建字段的值 //声明admin类型的变量 fred := admin{ person: user{ name: "lisa", email: "[email protected]", ext: 123, privileged: true, }, level: "super" }
另一种声明用户定义的类型的方法是,基于一个已有的类型,将其作为新类型的类型说明。 当需要一个可以用于已有类型表示的新类型的时候,这种方法会非常好用。 示例7:基于int64声明一个新类型 type Duration int64 上面的这段自定义是标准库time包里的一个类型声明。 Duration是一种描述时间间隔的类型,单位是纳秒(ns)。这个类型使用内置的int64类型作为其表示。 在Duration类型的声明中,我们把int64类型叫做Duration的基础类型。 不过,虽然int64是基础类型,Go并不认为Duration和int64是同一种类型。 两种不同类型的值即使互相兼容,也不能互相赋值。编译器不会对不同类型的值做隐式转换。
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