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控制并发有两种经典的方式,一种是WaitGroup,另外一种就是Context,今天我就谈谈Context。 什么是WaitGroupWaitGroup以前我们在并发的时候介绍过,它是一种控制并发的方式,它的这种方式是控制多个goroutine同时完成。 func main() { var wg sync.WaitGroup wg.Add(2) go func() { time.Sleep(2*time.Second) fmt.Println("1号完成") wg.Done() }() go func() { time.Sleep(2*time.Second) fmt.Println("2号完成") wg.Done() }() wg.Wait() fmt.Println("好了,大家都干完了,放工") } 这是一种控制并发的方式,这种尤其适用于,好多个goroutine协同做一件事情的时候,因为每个goroutine做的都是这件事情的一部分,只有全部的goroutine都完成,这件事情才算是完成,这是等待的方式。一个很简单的例子,一定要例子中的2个goroutine同时做完,才算是完成,先做好的就要等着其他未完成的,所有的goroutine要都全部完成才可以。 在实际的业务种,我们可能会有这么一种场景:需要我们主动的通知某一个goroutine结束。比如我们开启一个后台goroutine一直做事情,比如监控,现在不需要了,就需要通知这个监控goroutine结束,不然它会一直跑,就泄漏了。 chan通知我们都知道一个goroutine启动后,我们是无法控制他的,大部分情况是等待它自己结束,那么如果这个goroutine是一个不会自己结束的后台goroutine呢?比如监控等,会一直运行的。 这种情况化,一直傻瓜式的办法是全局变量,其他地方通过修改这个变量完成结束通知,然后后台goroutine不停的检查这个变量,如果发现被通知关闭了,就自我结束。 这种方式也可以,但是首先我们要保证这个变量在多线程下的安全,基于此,有一种更好的方式:chan + select 。 func main() { stop := make(chan bool) go func() { for { select { case <-stop: fmt.Println("监控退出,停止了...") return default: fmt.Println("goroutine监控中...") time.Sleep(2 * time.Second) } } }() time.Sleep(10 * time.Second) fmt.Println("可以了,通知监控停止") stop<- true //为了检测监控过是否停止,如果没有监控输出,就表示停止了 time.Sleep(5 * time.Second) } 有了以上的逻辑,我们就可以在其他goroutine种,给 发送了 这种chan+select的方式,是比较优雅的结束一个goroutine的方式,不过这种方式也有局限性,如果有很多goroutine都需要控制结束怎么办呢?如果这些goroutine又衍生了其他更多的goroutine怎么办呢?如果一层层的无穷尽的goroutine呢?这就非常复杂了,即使我们定义很多chan也很难解决这个问题,因为goroutine的关系链就导致了这种场景非常复杂。 初识Context上面说的这种场景是存在的,比如一个网络请求Request,每个Request都需要开启一个goroutine做一些事情,这些goroutine又可能会开启其他的goroutine。所以我们需要一种可以跟踪goroutine的方案,才可以达到控制他们的目的,这就是Go语言为我们提供的Context,称之为上下文非常贴切,它就是goroutine的上下文。 下面我们就使用Go Context重写上面的示例。 func main() { ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background()) go func(ctx context.Context) { for { select { case <-ctx.Done(): fmt.Println("监控退出,停止了...") return default: fmt.Println("goroutine监控中...") time.Sleep(2 * time.Second) } } }(ctx) time.Sleep(10 * time.Second) fmt.Println("可以了,通知监控停止") cancel() //为了检测监控过是否停止,如果没有监控输出,就表示停止了 time.Sleep(5 * time.Second) }
在goroutine中,使用select调用 那么是如何发送结束指令的呢?这就是示例中的 Context控制多个goroutine使用Context控制一个goroutine的例子如上,非常简单,下面我们看看控制多个goroutine的例子,其实也比较简单。 func main() { ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background()) go watch(ctx,"【监控1】") go watch(ctx,"【监控2】") go watch(ctx,"【监控3】") time.Sleep(10 * time.Second) fmt.Println("可以了,通知监控停止") cancel() //为了检测监控过是否停止,如果没有监控输出,就表示停止了 time.Sleep(5 * time.Second) } func watch(ctx context.Context, name string) { for { select { case <-ctx.Done(): fmt.Println(name,"监控退出,停止了...") return default: fmt.Println(name,"goroutine监控中...") time.Sleep(2 * time.Second) } } }
Context接口Context的接口定义的比较简洁,我们看下这个接口的方法。
type Context interface { Deadline() (deadline time.Time, ok bool) Done() <-chan struct{} Err() error Value(key interface{}) interface{} }
以上四个方法中常用的就是 func Stream(ctx context.Context, out chan<- Value) error { for { v, err := DoSomething(ctx) if err != nil { return err } select { case <-ctx.Done(): return ctx.Err() case out <- v: } } }
Context接口并不需要我们实现,Go内置已经帮我们实现了2个,我们代码中最开始都是以这两个内置的作为最顶层的partent context,衍生出更多的子Context。 var ( background = new(emptyCtx) todo = new(emptyCtx) ) func Background() Context { return background } func TODO() Context { return todo } 一个是 他们两个本质上都是 type emptyCtx int func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) { return } func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} { return nil } func (*emptyCtx) Err() error { return nil } func (*emptyCtx) Value(key interface{}) interface{} { return nil }
这就是 有了如上的根Context,那么是如何衍生更多的子Context的呢?这就要靠context包为我们提供的 func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) func WithDeadline(parent Context, deadline time.Time) (Context, CancelFunc) func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context 这四个 通过这些函数,就创建了一颗Context树,树的每个节点都可以有任意多个子节点,节点层级可以有任意多个。
大家可能留意到,前三个函数都返回一个取消函数 type CancelFunc func()
WithValue传递元数据这就是取消函数的类型,该函数可以取消一个Context,以及这个节点Context下所有的所有的Context,不管有多少层级。 通过Context我们也可以传递一些必须的元数据,这些数据会附加在Context上以供使用。 var key string="name" func main() { ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background()) //附加值 valueCtx:=context.WithValue(ctx,key,"【监控1】") go watch(valueCtx) time.Sleep(10 * time.Second) fmt.Println("可以了,通知监控停止") cancel() //为了检测监控过是否停止,如果没有监控输出,就表示停止了 time.Sleep(5 * time.Second) } func watch(ctx context.Context) { for { select { case <-ctx.Done(): //取出值 fmt.Println(ctx.Value(key),"监控退出,停止了...") return default: //取出值 fmt.Println(ctx.Value(key),"goroutine监控中...") time.Sleep(2 * time.Second) } } }
这样我们就生成了一个新的Context,这个新的Context带有这个键值对,在使用的时候,可以通过 记住,使用WithValue传值,一般是必须的值,不要什么值都传递。 Context 使用原则
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