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Go语言指针

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

参考

指针相关概念

指针核心概念

  • 指针不能进行偏移和运算,是安全指针。只剩下 *& 操作,指针的运算在go中不存在
  • 切片,由指向起始元素的原始指针、元素数量和容量组成。

内存描述

  • 我们在编程的时候,实际上就是在操作内存,除非是进行IO操作写磁盘。
  • C语言课程是我大学的第一门编程语言课程,其中最难的部分就是指针,而指针就是直接操作内存的,所谓的C语言是最接近底层的语言,其中很重要的原因就是以为C语言让程序员可以直接去动内存。
  • 其实在很多年前,人们编程的时候绝对不像想在这么幸福,总是要直接操作内存的,而更久远一点的程序员们,要用汇编语言直接写指令,再久一点的程序员,就要在纸带上打孔,用01010这种二进制编码编程了。

我们都知道Java有堆内存和栈内存,堆内存里是实际的对象,栈内存中的变量指向了对象,这里的指向,其实就是指针了。那么指向的是什么?有没有人曾经思考过这个问题,在内存中,如何快速的寻找一个值?
答案自然是地址,只有用地址访问是最快的

要学习Go语言中的指针需要先知道3个概念:指针地址、指针类型和指针取值。

Go语言中的指针

Go语言中的函数传参都是值拷贝,当我们想要修改某个变量的时候,我们可以创建一个指向该变量地址的指针变量。传递数据使用指针,而无须拷贝数据。类型指针不能进行偏移和运算。Go语言中的指针操作非常简单,只需要记住两个符号:&(取地址)和*(根据地址取值)。

指针地址和指针类型

每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go语言中使用&字符放在变量前面对变量进行“取地址”操作。 Go语言中的值类型(int、float、bool、string、array、struct)都有对应的指针类型,如:int、int64、*string等。

ptr := &v    //语法: v的类型为T

  • v:代表被取地址的变量,类型为T
  • ptr:用于接收地址的变量,ptr的类型就为T,称做T的指针类型。代表指针

举例如下

func main() {
	a := 10
	b := &a
	fmt.Printf("a:%d ptr:%p\n", a, &a) // a:10 ptr:0xc00001a078
	fmt.Printf("b:%p type:%T\n", b, b) // b:0xc00001a078 type:*int
	fmt.Println(&b)                    // 0xc00000e018
}

b := &a的图示说明如下:

指针取值

在对普通变量使用&操作符取地址后会获得这个变量的指针,然后可以对指针使用*操作,也就是指针取值,代码如下。

func main() {
	//指针取值
	a := 10
	b := &a // 取变量a的地址,将指针保存到b中
	fmt.Printf("type of b:%T\n", b) //*int
	c := *b // 指针取值(根据指针去内存取值)
	fmt.Printf("type of c:%T\n", c) //int
	fmt.Printf("value of c:%v\n", c) //10
}

总结

  • 取地址操作符&和取值操作符是一对互补操作符,&取出地址,根据地址取出地址指向的值。
  • 对变量进行取地址(&)操作,可以获得这个变量的指针变量。
  • 指针变量的值是指针地址。
  • 对指针变量进行取值(*)操作,可以获得指针变量指向的原变量的值。

指向指针的指针

如果一个指针变量存放的又是另一个指针变量的地址,则称这个指针变量为指向指针的指针变量。
当定义一个指向指针的指针变量时,第一个指针存放第二个指针的地址,第二个指针存放变量的地址:

var ptr **int

举例如下:

var a int
var ptr *int
var pptr **int
a = 3000
//指针ptr地址
ptr = &a
//指向指针ptr地址
pptr = &ptr
//获取pptr的值
fmt.Printf("变量 a = %d\n", a)  //变量 a = 3000
fmt.Printf("指针ptr= %v\n", ptr) //指针ptr= 0xc00000a0b8
fmt.Printf("取指针变量ptr的值 *ptr= %d\n", *ptr) //取指针变量ptr的值 *ptr= 3000
fmt.Printf("指向指针的指针变量 **pptr = %d\n", **pptr) //指向指针的指针变量 **pptr = 3000
fmt.Printf("变量的内存地址 a = %v\n", ptr)   //ptr这个值是指向a的内存地址的。 a = 0xc00000a0b8
fmt.Printf("指针ptr取的内存地址为 &ptr = %v\n", &ptr)   //&ptr这个值为指针ptr的内存地址。  &ptr = 0xc000006028
fmt.Printf("第一个指针变量的内存地址 *ptr = %v\n", pptr)   //pptr这个值,是指向指针ptr在内存中的地址的。  *ptr = 0xc000006028

new

new是一个内置的函数,它的函数签名如下:

 func new(Type) *Type

  • Type表示类型,new函数只接受一个参数,这个参数是一个类型
  • *Type表示类型指针,new函数返回一个指向该类型内存地址的指针。

new函数不太常用,使用new函数得到的是一个类型的指针,并且该指针对应的值为该类型的零值。举个例子:

func main() {
	a := new(int) //a就是一个*int(int类型的指针)
	b := new(bool)//b就是一个*bool (bool类型的指针)
	fmt.Printf("%T\n", a) // *int
	fmt.Printf("%T\n", b) // *bool
	fmt.Println(*a)       // 0
	fmt.Println(*b)       // false
}

make

make说明

make也是用于内存分配的,区别于new,它只用于slicemap以及channel的内存创建,而且它返回的类型就是这三个类型本身,而不是他们的指针类型,因为这三种类型就是引用类型,所以就没有必要返回他们的指针了。

func make(t Type, size ...IntegerType) Type

make函数是无可替代的,我们在使用slicemap以及channel的时候,都需要使用make进行初始化,然后才可以对它们进行操作。

new与make的区别

  • 二者都是用来申请内存的。
  • new很少用,一般用来给基本类型申请内存的。并且内存对应的值为类型零值,返回的是指向类型的指针。比如string int返回的是对应类型的指针(*string *int)
  • make只用于slice、map以及channel的初始化,返回的还是这三个引用类型本身;

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