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map是GO语言中的一种高级数据类型,特点是key和value对应,这和Delphi中的Dictionary一样!map的声明格式:map[key数据类型]value数据类型。使用map前,必须用make来创建! 示例: import "fmt" func main() { /* 声明一个map,m是这个map的变量名。 map的key :[]中的参数就是这个map的key,类型为string。 map的value:最后面的int类型是这个map的value。 */ var m map[string]int //用make创建这个map m = make(map[string]int) //添加key是“Answer”的元素,同时把它对应的values赋值为42 m["Answer"] = 42 fmt.Println("The value:", m["Answer"]) //修改key是“Answer”的value值为48 m["Answer"] = 48 fmt.Println("The value:", m["Answer"]) /* 检测key是“Answer”的元素是否存在,返回值为两个。 第一个:当前元素的value值,如果元素不存在则为0 第二个:是否当前元素存在的布尔值 */ v1, ok1 := m["Answer"] fmt.Println("The value:", v1, "Present?", ok1) //删除key是“Answer”的map元素 delete(m, "Answer") fmt.Println("The value:", m["Answer"]) /* 检测key是“Answer”的元素是否存在,返回值为两个。 第一个:当前元素的value值,如果元素不存在则为0 第二个:是否当前元素存在的布尔值 */ v2, ok2 := m["Answer"] if ok2 == true { fmt.Println("Answer exits") } else { fmt.Println("Answer not exits") } fmt.Println("The value:", v2, "Present?", ok2) }
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