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前言 许多主流语言诸如:Java、Python都实现了try-catch-finally机制,而Go处理错误的方式却与前两种语言不同。关于Go处理异常的方式是好是坏仁者见仁智者见智,笔者还是更喜欢try-catch-fianlly的写法,这里便和大家分享一个Go实现的try-catch-finally机制。下面先贴部分代码的讲解,完整代码将在文章的末尾中给出。 Try-Catch-Finally 这里我们先来看一段代码: type CatchHandler interface { Catch(e error, handler func(err error)) CatchHandler CatchAll(handler func(err error)) FinalHandler FinalHandler } type FinalHandler interface { Finally(handlers ...func()) } func Try(f func()) CatchHandler { //返回一个实现CatchHandler接口的对象 f() //调用f函数 …… }
CatchHandler接口需要实现三个方法,一个是Catch(),这个方法用于接收一个特定类型的error以及error的处理器,返回还是CatchHandler类型,CatchAll()接收一个error处理器用于处理所有的错误,并返回一个FinalHandler类型的接口,而FinalHandler接口只实现一个方法Finally(),这个方法可接收多个处理器,用于在执行完try-catch块之后执行。 这里有一些地方需要注意,按照我们的接口设计:Try函数返回CatchHandler接口对象,可以调用Catch()、CatchAll()、Finally()这三个方法,Catch()函数同样返回CatchHandler接口对象,而轮到CatchAll()的时候返回的FinallyHandler接口对象,只有调用一个Finally()。综上所述,未来我们的代码将实现成这样: type Err1 struct { error } type Err2 struct { error } func main() { Try(func() { //业务代码 }).Catch(Err1{}, func(err error) { //处理Err1类型的错误 }).Catch(Err2{}, func(err error) { //处理Err2类型的错误 }).CatchAll(func(err error) { //处理其他错误 }).Finally(func() { //处理完try-catch块之后最终将会执行的的代码 }) }
上面的设计也符合传统try-catch-finally的写法。 现在,我们给出Try函数的实现: func Try(f func()) CatchHandler { t := &catchHandler{} defer func() { defer func() { //<2> r := recover() if r != nil { t.err = r.(error) } }() f() //<1> }() return t }
上面的代码,在<1>处,我们将f()函数在一个defer块中调用。同时在<2>处,又声明了一个defer块,用于捕捉异常。<1>处的defer块会在Try()函数正常返回后(即return之后)调用,再执行返回后剩下的代码。然后我们返回了结构体catchHandler的指针,说明结构体catchHandler必须实现接口CatchHandler所需要的函数。CatchHandler除了自身的两个函数Catch()和CatchAll()之外,还继承了FinalHandler的Finally()函数。所以统共需要实现的三个函数至少有三个。 下面,我们来看下catchHandler结构体的实现: type catchHandler struct { err error hasCatch bool } //<1>RequireCatch函数有两个作用:一个是判断是否已捕捉异常,另一个是否发生了异常。如果返回false则代表没有异常,或异常已被捕捉。 func (t *catchHandler) RequireCatch() bool { if t.hasCatch { //<2>如果已经执行了catch块,就直接判断不执行 return false } if t.err == nil { //<3>如果异常为空,则判断不执行 return false } return true } func (t *catchHandler) Catch(e error, handler func(err error)) CatchHandler { if !t.RequireCatch() { return t } //<4>如果传入的error类型和发生异常的类型一致,则执行异常处理器,并将hasCatch修改为true代表已捕捉异常 if reflect.TypeOf(e) == reflect.TypeOf(t.err) { handler(t.err) t.hasCatch = true } return t } func (t *catchHandler) CatchAll(handler func(err error)) FinalHandler { //<5>CatchAll()函数和Catch()函数都是返回同一个对象,但返回的接口类型却不一样,也就是CatchAll()之后只能调用Finally() if !t.RequireCatch() { return t } handler(t.err) t.hasCatch = true return t } func (t *catchHandler) Finally(handlers ...func()) { //<6>遍历处理器,并在Finally函数执行完毕之后执行 for _, handler := range handlers { defer handler() } err := t.err //<7>如果异常不为空,且未捕捉异常,则抛出异常 if err != nil && !t.hasCatch { panic(err) } }
catchHandler有两个字段:err和hasCatch,分别用于保存Try块中函数执行之后返回的异常,以及异常是否被捕捉。
现在,让我们来执行下下面的main()函数: type Err1 struct { error } type Err2 struct { error } func main() { //Try1 Try(func() { fmt.Println("Try1 start") panic(Err1{error: errors.New("error1")}) }).Catch(Err1{}, func(err error) { fmt.Println("Try1 Err1 Catch:", err.Error()) }).Catch(Err2{}, func(err error) { fmt.Println("Try1 Err2 Catch:", err.Error()) }).Finally(func() { fmt.Println("Try1 done") }) //Try2 Try(func() { fmt.Println("Try2 start") panic(Err2{error: errors.New("error2")}) }).Catch(Err1{}, func(err error) { fmt.Println("Try2 Err1 Catch:", err.Error()) }).CatchAll(func(err error) { fmt.Println("Try2 Catch All:", err.Error()) }).Finally(func() { fmt.Println("Try2 done") }) //Try3 Try(func() { fmt.Println("Try3 start") }).Catch(Err1{}, func(err error) { fmt.Println("Try3 Err1 Catch:", err.Error()) }).Finally(func() { fmt.Println("Try3 done") }) }
运行结果: [root@bogon ]# go run main.go Try1 start Try1 Err1 Catch: error1 Try1 done Try2 start Try2 Catch All: error2 Try2 done Try3 start Try3 done
可以看到,这里确实实现了类似传统try-catch-finally机制。另外有两点需要注意:
最后,贴出完整代码: package main import ( "reflect" "fmt" "errors" ) type CatchHandler interface { Catch(e error, handler func(err error)) CatchHandler CatchAll(handler func(err error)) FinalHandler FinalHandler } type FinalHandler interface { Finally(handlers ...func()) } func Try(f func()) CatchHandler { t := &catchHandler{} defer func() { defer func() { r := recover() if r != nil { t.err = r.(error) } }() f() }() return t } type catchHandler struct { err error hasCatch bool } func (t *catchHandler) RequireCatch() bool { //<1>判断是否有必要执行catch块,true为需要执行,false为不执行 if t.hasCatch { //<2>如果已经执行了catch块,就直接判断不执行 return false } if t.err == nil { //<3>如果异常为空,则判断不执行 return false } return true } func (t *catchHandler) Catch(e error, handler func(err error)) CatchHandler { if !t.RequireCatch() { return t } //<4>如果传入的error类型和发生异常的类型一致,则执行异常处理器,并将hasCatch修改为true代表已捕捉异常 if reflect.TypeOf(e) == reflect.TypeOf(t.err) { handler(t.err) t.hasCatch = true } return t } func (t *catchHandler) CatchAll(handler func(err error)) FinalHandler { //<5>CatchAll()函数和Catch()函数都是返回同一个对象,但返回的接口类型却不一样,也就是CatchAll()之后只能调用Finally() if !t.RequireCatch() { return t } handler(t.err) t.hasCatch = true return t } func (t *catchHandler) Finally(handlers ...func()) { //<6>遍历处理器,并在Finally函数执行完毕之后执行 for _, handler := range handlers { defer handler() } err := t.err //<7>如果异常不为空,且未捕捉异常,则抛出异常 if err != nil && !t.hasCatch { panic(err) } } type Err1 struct { error } type Err2 struct { error } func main() { //Try1 Try(func() { fmt.Println("Try1 start") panic(Err1{error: errors.New("error1")}) }).Catch(Err1{}, func(err error) { fmt.Println("Try1 Err1 Catch:", err.Error()) }).Catch(Err2{}, func(err error) { fmt.Println("Try1 Err2 Catch:", err.Error()) }).Finally(func() { fmt.Println("Try1 done") }) //Try2 Try(func() { fmt.Println("Try2 start") panic(Err2{error: errors.New("error2")}) }).Catch(Err1{}, func(err error) { fmt.Println("Try2 Err1 Catch:", err.Error()) }).CatchAll(func(err error) { fmt.Println("Try2 Catch All:", err.Error()) }).Finally(func() { fmt.Println("Try2 done") }) //Try3 Try(func() { fmt.Println("Try3 start") }).Catch(Err1{}, func(err error) { fmt.Println("Try3 Err1 Catch:", err.Error()) }).Finally(func() { fmt.Println("Try3 done") }) }
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