1. 数组
- 定义数组的格式:var [n],n>=0
- 数组长度也是类型的一部分,因此具有不同长度的数组为不同类型
- 注意区分指向数组的指针和指针数组
//数组的指针
a := [2]int{1, 2}
p := &a
fmt.Println(p) //&[1 2]
//指针数组
x, y := 1, 2
b := [2]*int{&x, &y} //[0xc042034208 0xc042034220]
fmt.Println(b)
- 数组在Go中为值类型
- 数组之间可以使用==或!=进行比较,但不可以使用<或>
- 可以使用new来创建数组,此方法返回一个指向数组的指针
- Go支持多维数组
a := [2][3]int{
{1, 2, 3},
{4, 5, 6}} //最后的}必须在这一行
fmt.Println(a) //[[1 2 3] [4 5 6]]
//长度不同的数组类型不同
var a [2]int
var b [1]int
// a = b 编译错误:cannot use b (type [1]int) as type [2]int in assignment
//直接赋值
c := [2]int{1} //第一个为1,第二个默认为0
d := [20]int{10: 1, 19: 2} //指定固定位置的值
//系统推断类型(长度)
e := [...]int{1, 2, 3}
f := [...]int{1, 2, 3, 19: -1}
//通过new创建指向数组的指针,都可以通过[]来获取和设置数组元素
p1 := new([2]int)
p1[1] = 1
fmt.Println(p1) //&[0 1]
p2 := [2]int{}
p2[1] = 1 //[0 1]
fmt.Println(p2)
2. 切片
2.1 reslice
- Reslice时索引以被slice的切片为准
- 索引不可以超过被slice的切片的容量cap()值
- 索引越界不会导致底层数组的重新分配而是引发错误
2.2 append
- 可以在slice尾部追加元素
- 可以将一个slice追加在另一个slice尾部
- 如果最终长度未超过追加到slice的容量则返回原始slice
- 如果超过追加到的slice的容量则将重新分配数组并拷贝原始数据
//数组
a := [10]int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
//slice
var s []int
//取从[5,len(a))的值放入slice
s = a[5:]
fmt.Println(s) //[6 7 8 9 0]
s[1] = 10 //slice是共享数组的,因此修改slice数组也会修改
fmt.Println(s) //[6 10 8 9 0]
fmt.Println(a) //[1 2 3 4 5 6 10 8 9 0]
//make的三个参数表示类型、len和cap
//当长度超过cap时,该slice的cap将乘以2将内存换一个位置,并将原始数据复制过去
ss := make([]int, 2, 3)
for i := 0; i < 10; i++ {
s1 := append(ss, i) //append的返回值需要注意,当赋值给新的slice时,ss将永远不会改变
fmt.Println(len(ss), cap(ss), ss)
fmt.Println(len(s1), cap(s1), s1)
}
//当slice重新分配内存后,对其值的修改不会影响到之前共享的数组
s2 := a[:2]
fmt.Println(s2)
s2 = append(s2, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, 1, 2, 3)
s2[0] = 100
fmt.Println(a) //[1 2 3 4 5 6 10 8 9 0]
//copy,当长的复制到短的时只复制短的个数,当短的复制到长的时将短的完全复制到长的中
s3 := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6}
s4 := []int{7, 8, 9}
copy(s3, s4) //将s4复制到s3
fmt.Println(s3) //[7 8 9 4 5 6]
s3 = []int{1, 2, 3, 4, 5, 6}
copy(s4, s3)
fmt.Println(s4) //[1 2 3]
3 map
-
类似其它语言中的哈希表或者字典,以key-value形式存储数据
-
Key必须是支持==或!=比较运算的类型,不可以是函数、map或slice
-
Map查找比线性搜索快很多,但比使用索引访问数据的类型慢100倍
-
Map使用make()创建,支持 := 这种简写方式
-
make([keyType]valueType, cap),cap表示容量,可省略
-
超出容量时会自动扩容,但尽量提供一个合理的初始值
-
使用len()获取元素个数
-
键值对不存在时自动添加,使用delete()删除某键值对
-
使用 for range 对map和slice进行迭代操作
//声明与赋值,[]中为key类型,其后为value
var m map[string]int
m = map[string]int{}
//通过make创建与声明
var m1 = make(map[int]string)
m2 := make(map[int]string)
//对k-v取值与设值
m1[1] = "ok"
fmt.Println(m1[1]) //ok
delete(m1, 1) //删除key
fmt.Println(m1[1]) //空
//多返回
a, ok := m1[2]
if !ok {
fmt.Println("没有key=2的value") //输出
}
fmt.Println(a, ok) //当不存在key时会返回空,ok=false
//复杂map
var mf map[int]map[string]int
mf = make(map[int]map[string]int) //初始化最外层map
mf[1] = make(map[string]int) //初始化map[1]中的map,仅仅初始化key=1的map
mf[1]["ok"] = 3
fmt.Println(mf[1]["ok"])
4 range
//对于slice,i,v分别为index和slice下标对应的值,可以采用_将值忽略
s := []int{1, 2, 3}
for i, v := range s {
fmt.Println(i, v)
v = 10 //i,v为值的拷贝,修改不影响slice
s[i] = 0 //直接修改了slice
}
fmt.Println(s) //输出[0 0 0]
//对于map,k,v即为map中的key,value
//每次range的顺序可能不一样
m := map[int]string{
1: "ok"}
for k, v := range m {
fmt.Println(v)
m[k] = "okok" //修改map中值也只能通过对m进行直接操作
}
fmt.Println(m) //map[1:okok]
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