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1.关键字 Go语言有25个关键字。 30多个预定义的名字,比如int和true等。 2.变量 从根本上说,变量相当于是对一块数据存储空间的命名,程序可以通过定义一个变量来申请一块数据存储空间,之后可以通过引用变量名来使用这块存储空间。 3.变量声明 4.变量初始化 5.变量赋值 6.匿名变量 _(下划线)是个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃: 7.常量 常量可以是数值类型(包括整型、浮点型和复数类型)、布尔类型、字符串类型等。 前面添加const代表后面跟着的为常量 8.iota枚举 常量声明可以使用iota常量生成器初始化,它用于生成一组以相似规则初始化的常量,但是不用每行都写一遍初始化的表达式,在一个const声明语句中,在第一个声明的常量所在的行,iota将会被置为0,然后在每一个有常量声明的行加1 |
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