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go学习笔记 sync/Cond源码

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

ond需要指定一个Locker,通常是一个*Mutex或*RWMutex。

func (c *Cond) Broadcast() 和 func (c *Cond) Signal() 唤醒因wait condition而挂起goroutine,区别是Signal只唤醒一个,而Broadcast唤醒所有。允许调用者获取基础锁Locker之后再调用唤醒,但非必需。

func (c *Cond) Wait()方法在调用时会释放底层锁Locker,并且将当前goroutine挂起,直到另一个goroutine执行Signal或者Broadcase,该goroutine才有机会重新唤醒,并尝试获取Locker,完成后续逻辑。

使用Wait 方法之前,我们必须先获取外部锁,原因是:先当前协程占有着锁,并挂起当前协程等待,其他协程的 通知唤醒,好走后续的业务逻辑,(占有着锁,是不想别人拿到锁,而自己走不到Wait这一步,而Wait是挂起了当前协程,等待别人通知,这样做,就知道只要通知一来,肯定是当前协程可以继续往下走了),这里自己通过对比 Wait的使用及Wait的源码自己就明白了,使用示例:

package main
 
import (
    "fmt"
    "math/rand"
    "sync"
    "time"
)
 
var locker = new(sync.Mutex)
var cond = sync.NewCond(locker)
 
var capacity = 10
var consumerNum = 3
var producerNum = 5
 
func producer(out chan<- int) {
    for i := 0; i < producerNum; i++ {
        go func(nu int) {
            for {
                cond.L.Lock()
                for len(out) == capacity {
                    fmt.Println("Capacity Full, stop Produce")
                    cond.Wait()
                }
                num := rand.Intn(100)
                out <- num
                fmt.Printf("Produce %d produce: num %d\n", nu, num)
                cond.L.Unlock()
                cond.Signal()
 
                time.Sleep(time.Second)
            }
        }(i)
    }
}
 
func consumer(in <-chan int) {
    for i := 0; i < consumerNum; i++ {
        go func(nu int) {
 
            for {
                cond.L.Lock()
                for len(in) == 0 {
                    fmt.Println("Capacity Empty, stop Consume")
                    cond.Wait()
                }
                num := <-in
                fmt.Printf("Goroutine %d: consume num %d\n", nu, num)
                cond.L.Unlock()
                time.Sleep(time.Millisecond * 500)
                cond.Signal()
            }
        }(i)
    }
}
 
func main() {
 
    rand.Seed(time.Now().UnixNano())
 
    quit := make(chan bool)
    product := make(chan int, capacity)
 
    producer(product)
    consumer(product)
 
    <-quit
}

sync/Cond.go源码

package sync
 
import (
    "sync/atomic"
    "unsafe"
)
 
// Cond implements a condition variable, a rendezvous point
// for goroutines waiting for or announcing the occurrence
// of an event.
//
// Each Cond has an associated Locker L (often a *Mutex or *RWMutex),
// which must be held when changing the condition and
// when calling the Wait method.
//
// A Cond must not be copied after first use.
// Cond实现了一个条件变量,一个等待或宣布事件发生的goroutines的集合点。
// 每个Cond都有一个相关的Locker L(通常是* Mutex或* RWMutex)
type Cond struct {
    // 不允许复制,一个结构体,有一个Lock()方法,嵌入别的结构体中,表示不允许复制
    // noCopy对象,拥有一个Lock方法,使得Cond对象在进行go vet扫描的时候,能够被检测到是否被复制
    noCopy noCopy
 
    // L is held while observing or changing the condition
    // 锁的具体实现,通常为 mutex 或者rwmutex
    L Locker
 
    // 通知列表,调用Wait()方法的goroutine会被放入list中,每次唤醒,从这里取出
    // notifyList对象,维护等待唤醒的goroutine队列,使用链表实现
    // 在 sync 包中被实现, src/sync/runtime.go
    notify  notifyList
 
    // 复制检查,检查cond实例是否被复制
    // copyChecker对象,实际上是uintptr对象,保存自身对象地址
    checker copyChecker
}
 
// NewCond returns a new Cond with Locker l.
// NewCond方法传入一个实现了Locker接口的对象,返回一个新的Cond对象指针,
// 保证在多goroutine使用cond的时候,持有的是同一个实例
func NewCond(l Locker) *Cond {
    return &Cond{L: l}
}
 
// Wait atomically unlocks c.L and suspends execution
// of the calling goroutine. After later resuming execution,
// Wait locks c.L before returning. Unlike in other systems,
// Wait cannot return unless awoken by Broadcast or Signal.
//
// Because c.L is not locked when Wait first resumes, the caller
// typically cannot assume that the condition is true when
// Wait returns. Instead, the caller should Wait in a loop:
// 等待原子解锁c.L并暂停执行调用goroutine。
// 稍后恢复执行后,Wait会在返回之前锁定c.L.
// 与其他系统不同,除非被广播或信号唤醒,否则等待无法返回。
// 因为等待第一次恢复时c.L没有被锁定,
// 所以当Wait返回时,调用者通常不能认为条件为真。
// 相反,调用者应该循环等待:
//
//    c.L.Lock()
//    for !condition() {
//        c.Wait()
//    }
//    ... make use of condition ...
//    c.L.Unlock()
//
//调用此方法会将此routine加入通知列表,并等待获取通知,调用此方法必须先Lock,不然方法里会调用Unlock(),报错
func (c *Cond) Wait() {
    // 检查是否被复制; 如果是就panic
    // check检查,保证cond在第一次使用后没有被复制
    c.checker.check()
    // 将当前goroutine加入等待队列, 该方法在 runtime 包的 notifyListAdd 函数中实现 src/runtime/sema.go
    t := runtime_notifyListAdd(&c.notify)
    // 释放锁, 因此在调用Wait方法前,必须保证获取到了cond的锁,否则会报错
    c.L.Unlock()
 
    // 等待队列中的所有的goroutine执行等待唤醒操作
    // 将当前goroutine挂起,等待唤醒信号
    // 该方法在 runtime 包的 notifyListWait 函数中实现 src/runtime/sema.go
    runtime_notifyListWait(&c.notify, t)
    c.L.Lock()
}
 
// Signal wakes one goroutine waiting on c, if there is any.
//
// It is allowed but not required for the caller to hold c.L
// during the call.
// 唤醒单个 等待的 goroutine
func (c *Cond) Signal() {
    c.checker.check()
    // 通知等待列表中的一个, 顺序唤醒一个等待的gorountine
    // 在runtime 包的 notifyListNotifyOne 函数中被实现 src/runtime/sema.go
    runtime_notifyListNotifyOne(&c.notify)
}
 
// Broadcast wakes all goroutines waiting on c.
//
// It is allowed but not required for the caller to hold c.L
// during the call.
// 唤醒等待队列中的所有goroutine。
func (c *Cond) Broadcast() {
    c.checker.check()
    // 唤醒等待队列中所有的goroutine
    // 有runtime 包的 notifyListNotifyAll 函数实现 src\runtime\sema.go
    runtime_notifyListNotifyAll(&c.notify)
}
 
// copyChecker holds back pointer to itself to detect object copying.
// copyChecker保持指向自身的指针以检测对象复制。
type copyChecker uintptr
// 检查c是否被复制,如果是则panic
//check方法在第一次调用的时候,会将checker对象地址赋值给checker,也就是将自身内存地址赋值给自身
func (c *copyChecker) check() {
    /**
    因为 copyChecker的底层类型为 uintptr
    那么 这里的 *c其实就是 copyChecker类型本身,然后强转成uintptr
    和拿着 c 也就是copyChecker的指针去求 uintptr,理论上要想等
    即:内存地址为一样,则表示没有被复制
     */
     // 下述做法是:
     // 其实 copyChecker中存储的对象地址就是 copyChecker 对象自身的地址
     // 先把 copyChecker 处存储的对象地址和自己通过 unsafe.Pointer求出来的对象地址作比较,
     // 如果发现不相等,那么就尝试的替换,由于使用的 old是0,
     // 则表示c还没有开辟内存空间,也就是说,只有是首次开辟地址才会替换成功
     // 如果替换不成功,则表示 copyChecker出所存储的地址和 unsafe计算出来的不一致
     // 则表示对象是被复制了
    if uintptr(*c) != uintptr(unsafe.Pointer(c)) &&
        !atomic.CompareAndSwapUintptr((*uintptr)(c), 0, uintptr(unsafe.Pointer(c))) &&
        uintptr(*c) != uintptr(unsafe.Pointer(c)) {
        panic("sync.Cond is copied")
    }
}
 
// noCopy may be embedded into structs which must not be copied
// after the first use.
//
// See https://golang.org/issues/8005#issuecomment-190753527
// for details.
// noCopy可以嵌入到结构中,在第一次使用后不得复制。
type noCopy struct{}
 
// Lock is a no-op used by -copylocks checker from `go vet`.
func (*noCopy) Lock()   {}
func (*noCopy) Unlock() {}
 
 
type notifyList struct {
    wait   uint32
    notify uint32
    lock   uintptr // key field of the mutex
    head   unsafe.Pointer
    tail   unsafe.Pointer
}

我们可以看出,其中

  • Cond不能被复制:Cond在内部持有一个等待队列,这个队列维护所有等待在这个Cond的goroutine。因此若这个Cond允许值传递,则这个队列在值传递的过程中会进行复制,导致在唤醒goroutine的时候出现错误。

  • 顺序唤醒: notifyList对象持有两个无限自增的字段wait和notify,wait字段在有新的goroutine等待的时候加1,notify字段在有新的唤醒信号的时候加1。在有新的goroutine加入队列的时候,会将当前wait赋值给goroutine的ticket,唤醒的时候会唤醒ticket等于notify的gourine。另外,当wait==notify时表示没有goroutine需要被唤醒,wait>notify时表示有goroutine需要被唤醒,waity恒大于等于notify

Wait:


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
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