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当我们项目较为简单时,我们在src目录下新建一个该项目目录,里面存放源码文件即可,见下图: 当我们一个项目较为复杂时,我们可以在src目录下新建一个该项目目录,在针对该项目不同模块创建不同目录,比如说logic(逻辑)、views(图片渲染)、data(数据库)等等。 二、第一个Go程序hello world2.1 代码package main import ( "fmt" ) //程序执行的入口函数 func main() { fmt.Print("hello world") fmt.Printf("hello world,%d\n ", 100) fmt.Println("hello world") } 2.2 相关解释♦ go语言中所有的代码(源码)不能够单独存在,必须隶属于一个包。例:第一行package main表示hello.go属于main包的。 ♦ 如果是为了将代码编译成一个可执行程序,那么package必须是main;如果是为了将代码编译成库,那么package则没有限制。 ♦ fmt 是go的一个系统库,所以如果我们要使用这个系统库就需要将fmp这个包导入,才能引用这个包中的函数和方法,而println就是fmt库中的一个函数,fmt.println()可以打印输出。 ♦ go语言中,很多东西都是强制性的,需要去慢慢习惯。对于python等解释性语言,在函数中随便写一些语句,就可以执行了,但go不行,go语言中,程序执行的入口就是main函数(当编译完后,就是一个可执行程序,可双击执行,可执行程序的入口就是执行main函数中的内容)。 ♦ 注意:go语言中函数的花括号“{”一定要放在函数名所在行的行末。此处为强制性要求。 ♦ fmt库中,print表示打印内容,printf表示格式化输出(%d表示占位符,指的是整型int,\n表示换行),println表示换行输出。 2.3 编译并执行1、在当前终端中编译该程序实例
无任何输出是好事,表示程序无问题。 2、我们可以发现在当前目录已经出现了一个可执行程序
hello.exe就是编译后生成的可执行程序文件。 3、我们可以在当前终端目录下直接执行该可执行程序(windows环境也可以直接去所在目录双击执行即可)。
2.4 其他案例上述hello world当我们在windows环境双击执行时,会发现打开后就退出了,这是正常的,程序执行完自然就退出了。此处我们我来写一个等待用户输入之后,在退出的小例子。 注意:print是打印(输出),而此处我们是要输入,用到scan,因为是输入,所以要定义一个变量来接收输入的这个值。 package main import ( "fmt" ) //程序执行的入口函数 func main() { fmt.Print("hello world") fmt.Printf("hello world,%d\n ", 100) fmt.Println("hello world") var a int fmt.Scan(&a) //等待用户输入然后退出 } 执行后的结果: 三、go基本命令介绍基本命令 ♦ go run 快速执行go文件,就像执行脚本一样(先编译(编译好文件放在一个临时文件下)在执行。注意:需指定要编译的源码文件) ♦ go build 编译程序,生成二进制可执行文件(将当前目录下所有源码编译) ♦ go install 安装可执行文件到bin目录(编译并安装,针对当前目录下所有源码) ♦ go test 执行单元测试或压力测试 ♦ go env 显示go相关的环境变量 ♦ go fmt 格式化源代码(当我们从网络上找了些源码格式混乱时,需要针对该源码文件打开终端执行gofmt –w .) 一般来说我们的ide在我们保存时就已经将代码格式化了。 补充: 1、GOPATH下全路径编译 当处于GOPATH路径下进行编译时,要写源代码所在全路径时,不用写src,因为go中已经固定死了(默认就是往src目录下去找)。情况如下图所示(图中GOPATH为d:\project):
go intsall同go build一模一样。 四、go的程序结构4.1 关于注释单行注释:// 4.2 程序结构♦ 一个项目(目录)下所有代码文件应只属于一个包(多个会报错),也就是说一个目录下写的是一个大的功能,这些个功能只能归属于一个包。 ♦ go源码按package进行组织,并且package要放到非注释的第一行 ♦ 一个程序(代码)只有一个main函数 ♦ main函数是程序的执行入口 ♦ 代码是可执行程序,那么package必须是main,包是main是定死的,函数也必须是main也是定死的,否则就会报错(因为package已经声明了是main,那就表明这是可执行程序,如果此时函数不是main那就会报错。)package(包) main 和func(函数)main是一一对应的。 可参考下图更好理解main。
4.3 包的概念1. 和python一样,把相同功能的代码放到一个目录,称之为包 2. 包可以被其他包引用 3. main包是用来生成可执行文件,每个程序只有一个main包 4. 包的主要用途是提高代码的可复用性 五、标识符和关键字1、标识符是用来表示Go中的变量名或者函数名,以字母或_开头。后面跟着字母、 _或数字 如:_ab28 和ab_28就是合法的,88ab就是不合法的。 2、关键字是Go语言预先定义好的,有特殊含义的标识符。
六、变量和常量6.1 变量语法:var identifier type var 变量名 变量类型 变量名 = 值 注意: 1、go语言中定义的变量必须被用到,否则会报错(但是也有解决办法:如果定义的变量d未被用到,我们可以使用 _ = d 来忽略变量d) 2、同时定义变量和赋值可以一步完成。 3、type可以省略不写,系统会自动根据后面给定的值进行判别 4、Go语言中变量命名推荐驼峰语法 例1: var a int var b string var c bool var d int = 8 var e string = "hello"
我们会发现当定义多个变量会显得很繁琐,每一个都必须写var,其实可以不用每个都写,具体见例2. 例2: var ( a int //0 不赋值默认为0 b string //“” 不赋值默认为空 c bool //false 不赋值默认为false d int = 8 // 8 e string = "hello" //hello ) 例3打印变量小案例: 将上述定义的变量打印出来 package main import ( "fmt" ) var ( a int //0 不赋值默认为0 b string //“” 不赋值默认为空 c bool //false 不赋值默认为false d int = 8 // 8 e string = "hello" //hello ) func main() { fmt.Println(a) fmt.Println(b) fmt.Println(c) fmt.Println(d) fmt.Println(e) } 执行结果: 补充: var a int =10 可以简写为 a :=10(:=表示声明并初始化变量) 6.2 常量常量使用const 修饰,代表永远是只读的,不能修改。 语法: const identifier [type] = value,其中type可以省略。 实例6-1 例1:常规写法 const b string = "hello world" const b = "hello world" const Pi = 3.1414926 const a = 9/3 实例6-2 例2:优雅写法 const( a = 1 b = 2 c = 3 ) 实例6-3 例3:专业写法1 如果我们上述定义的的常量a、b、c是有序的,我们可以使用下面的专业写法 const ( a = iota b = iota c = iota ) # iota表示自动从0开始,第一行为0(以行为单位,和行数绑定,第一行为0,第二行为1,第三行为2),往后递增。a=0,b=1,c=2 简写为如下:一般用简写 const ( a = iota b c ) 注意:iota是与行数相绑定的,与行号相关,下面这个例子来加深印象 package main import ( "fmt" ) const ( a = 5 b = iota c d = 3 e f g = iota ) func main() { fmt.Printf("a=%d b=%d c=%d d=%d e=%d f=%d g=%d", a, b, c, d, e, f, g) } 执行结果: 解释: 第一行a=5 第二行b=iota,因为是第二行了了所以b=1(第一行iota=0,第二行iota=1) 第三行c,因为第二行是b = iota,所以相邻c = iota,所以c=2 第四行d=3 第五行e相邻d=3,所以e=3 第六行f也是等于3 第七行g=iota,因为是第7行了所以g=6(注意第一行是以0开始而不是1) 实例6-4 例4 专业写法2 const( a = 1 << iota b c ) #iota可以方便的迭代一个值从0以步长1递增,0,1,2,3,4,5… 结果:a=1,b=2,c=4 七、数据类型和操作符7.1 布尔类型a. var b bool 和 var b bool = true 和 var b = false b. 操作符 == 和 != c. 取反操作符: !b d. && 和 || 操作符 e. 格式化输出占位符: %t 实例7-1 package main import ( "fmt" ) func main() { var b = false var ( c = true d bool = false ) _ = d //因为此程序d变量没有用到,此处我们将d变量赋值给_,_就相当于忽略的意思 if !b { fmt.Printf("b is false\n") } if !b && c { fmt.Printf("result is true\n") } /* if b || c == true { } */ if b || c { fmt.Printf("or operation\n") } } 执行结果如下: 7.2 整数和浮点数类型a. 符号:int8(1字节)、int16(2字节)、int32(4字节)、int64(8字节) b. 无符号:uint8、uint16、uint32、uint64 c. int和uint和操作系统平台相关(比如说:64位系统占8字节,32位系统占4字节,所以如果跨平台的话最好采用a和b带数字下标的形式,这样可扩展性比较好) d. float32(4字节)和float64(8字节)浮点类型 e. 所有整数初始化为0,所有浮点数初始化为0.0,布尔类型初始化为false f. Go是强类型语言,不同类型相加以及赋值是不允许的(比如说:定义为int,永远是int类型。int和int32是不同类型,不能相加也不能互相赋值) g. 那怎么样才能实现,不同类型相加呢? 比如:int和int32类型想要相加,那必须得做一个强制转换,转换成相同类型数据才能相加或者赋值 h. 输出占位符:整数%d, %x十六进制, %f浮点数 补充: 1字节===8个二进制位===11111111 相当于最大值256(2^8) 如果有符号的话最大值是127 实例7-2 package main import ( "fmt" ) func main() { var a int = 10 var b int32 = 10 var c int c = a + int(b) var d int = int(b) fmt.Print(a, b, c, d) fmt.Println() //不输出任何值表示换行 fmt.Printf("%x\n", c) //输出16进制c } 执行结果: 7.3 字符串类型a. var str string b. var str string = “hello world” c. 字符串输出占位符%s d. 万能输出占位符: %v (当不确定数据具体是什么类型时,用什么占位符时,系统自动帮我们进行转换。) package main import ( "fmt" ) func main() { var b string = "hello" var c = "hello" fmt.Printf("b=%v and c=%s\n", b, c) } 执行结果:
7.4 字符串的两种表示方式a. 双引号, “”,可以包含控制字符 b. 反引号, ``,所有字符都是原样输出 c.字符必须用单引号括起来,不能用双引号,字符串用双引号。 实例7-3 package main import ( "fmt" ) func main() { var str = "hello world\n\n" // \n是控制字符换行,""的话可以包含控制字符,输出换行 var str2 = `hello \n \n \n` // ``所有字符都会原样输出 fmt.Println("str=", str) fmt.Println("str2=", str2) } 输出结果: 实例7-4 package main import ( "fmt" ) func test_str1() { var b string = "hello\n\n\n" var c = "hello" fmt.Printf("b=%v and c = %s\n", b, c) } func test_str2() { var b string = ` 床前明月光\n, 疑是地上霜。 举头望明月, 低头思故乡。 ` fmt.Printf("b %s\n", b) } func test_char() { var c rune //rune用来表示一个utf8的字符 c = 20320 var d byte //byte表示一个字节 d = 'd' //c = '你' //'你'的utf8编码是20320,所以下面代码输出‘你’ var e rune = '喊' fmt.Printf("c=%c d=%c e=%c\n", c, d, e) // %c输出字符 } func main() { test_str1() test_str2() test_char() } 输出结果: 补充:go语言中支持以下格式输出。 目前printf支持以下格式的输出,例如: printf("%c",a);输出单个字符。 printf("%d",a);输出十进制整数。 printf("%f",a);输出十进制浮点数. printf("%o",a);输出八进制数。 printf("%s",a);输出字符串。 printf("%u",a);输出无符号十进制数。 printf("%x",a);输出十六进制数。 7.5 操作符a. 逻辑操作符, == 、 != 、 <、 <=、 >= b. 算数操作符, +、 -、 *、 /、 % 八、 Go程序的基本结构延伸1. 任何一个代码文件隶属于一个包 2. import 关键字,引用其他包: import "fmt" import("os") 通常习惯写成: import ( "fmt" "os" ) 3. 开发可执行程序, package main, 并且有且只有一个main入口函数。 4. 包中函数调用: a. 同一个包中函数,直接用函数名调用 b. 不同包中函数,通过包名+点+函数名进行调用 5. 包访问控制规则: a. 大写意味着这个函数/变量是可导出 b. 小写意味着这个函数/变量是私有的,包外部不能访问 实例8-1 目录结构: calc:做第三方库 calc.go package calc import ( "fmt" ) func Add(a int, b int) int { var c = a + b fmt.Printf("add result:%d\n", c) return c } 编译安装为静态库: 编译后的静态库:(main包为可执行包,编译后的文件为.go后缀二进制文件,main之外的包,编译后存在pkg下,后缀为.a文件) 可执行程序main.go package main import ( "day1/calc" "fmt" ) func main() { var c int c = calc.Add(2, 3) fmt.Printf("c=%d\n", c) } 执行结果: 九、 Go语言特性1. 垃圾回收 a. 内存自动回收,再也不需要开发人员管理内存 b. 开发人员专注业务实现,降低了心智负担 c. 只需要new分配内存,不需要释放
2. 天然并发 a. 从语言层面支持并发,非常简单(用户态实现,避免了用户态和内核态的频繁切换) b. goroutine(协程),轻量级线程,创建成千上万个goroute成为可能(go成千上万个goroutine在用户态跑时,可能操作系统(内核)只有几千个线程再跑,java有多少个线程在用户态跑,就有多少个线程在内核态跑) c. 基于CSP(Communicating Sequential Process)模型实现(其实就是goroutine+channel,线程之间通信借助管道) 实例9-1 原有程序案例是: calc.go package calc import ( "fmt" ) func Add(a int, b int) int { var c = a + b fmt.Printf("add result:%d\n", c) return c } main.go 示例1 package main import ( "day1/calc" "fmt" ) func main() { var c int calc.Add(2, 3) fmt.Printf("c=%d\n", c) } 目前是同步执行的,如果想要异步执行,只需要如下(标红)操作即可,那样就变成多线程的了,代码示例如下: main.go 示例2: package main import ( "day1/calc" "fmt" ) func main() { var c int go calc.Add(2, 3) fmt.Printf("c=%d\n", c) } 接下来演示效果: 如果是单线程跑,代码示例如示例1:执行结果如下: 解释:单线程跑的话,是同步的,先调函数打印出加法计算结果,然后在打出c的值。单线程是顺序输出,固定输出的。 如果是多线程跑,代码示例如示例2:实行结果如下: 解释: go calc.Add(2, 3) 相当于起了一个线程再跑,fmt.Printf("c=%d\n", c),是另一个线程(主线程)再跑,为什么最后只打印出一个c=0,是因为主线程执行完了,退出了,其他的线程就没有机会执行了。多线程是哪一个线程调度的快,哪一个线程就优先输出,主线程优先输出的话,其他线程就没有机会执行了。
3. channel a. 管道,类似unix/linux中的pipe(队列) b. 多个goroute之间通过channel进行通信 c. 支持任何类型 实例9-2 package main import ( "fmt" ) func main() { p := make(chan int, 3) p <- 1 p <- 2 var b int b = <-p fmt.Printf("b = %d\n", b) } 输出结果: 解释: make(chan int,3):chan就是管道类型关键字,int表示管道中放什么类型数据,3表示管道空间,也就是管道的容量 p <- 1:就表示往管道中放数据 b = <- p:表示从管道中把数据取出来给变量b 输出的b的结果为1:,是因为队列先进先出。
注意: 管道容量为3,当放入的数据多于3个时,就会报死锁的错误。 代码如下: 执行结果: 死锁是最近新版本加入,旧的版本会直接卡在哪里等待。
4. 多返回值 a. 一个函数返回多个值 实例9-3 定义多个返回值,就要返回多个,不然会报错,都是一一对应的。 实例9-4 package main import ( "fmt" ) func Calc(a int, b int) (int, int) { return a + b, a - b } func main() { a1, b1 := Calc(2, 5) fmt.Printf("a1=%d b1=%d\n", a1, b1) } 执行结果:
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