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Go语言基础之1--标识符、关键字、变量和常量、数据类型、Go的基本程序结构、Golang的 ...

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

当我们项目较为简单时,我们在src目录下新建一个该项目目录,里面存放源码文件即可,见下图:

当我们一个项目较为复杂时,我们可以在src目录下新建一个该项目目录,在针对该项目不同模块创建不同目录,比如说logic(逻辑)、views(图片渲染)、data(数据库)等等。

二、第一个Go程序hello world

2.1 代码

package main

import (
    "fmt"
)

//程序执行的入口函数
func main() {
    fmt.Print("hello world")
    fmt.Printf("hello world,%d\n ", 100)
    fmt.Println("hello world")
}

2.2 相关解释

♦ go语言中所有的代码(源码)不能够单独存在,必须隶属于一个包。例:第一行package main表示hello.go属于main包的。

♦ 如果是为了将代码编译成一个可执行程序,那么package必须是main;如果是为了将代码编译成库,那么package则没有限制。

♦ fmt 是go的一个系统库,所以如果我们要使用这个系统库就需要将fmp这个包导入,才能引用这个包中的函数和方法,而println就是fmt库中的一个函数,fmt.println()可以打印输出。

♦ go语言中,很多东西都是强制性的,需要去慢慢习惯。对于python等解释性语言,在函数中随便写一些语句,就可以执行了,但go不行,go语言中,程序执行的入口就是main函数(当编译完后,就是一个可执行程序,可双击执行,可执行程序的入口就是执行main函数中的内容)。 

♦ 注意:go语言中函数的花括号“{”一定要放在函数名所在行的行末。此处为强制性要求。

♦ fmt库中,print表示打印内容,printf表示格式化输出(%d表示占位符,指的是整型int,\n表示换行),println表示换行输出。

2.3 编译并执行

1、在当前终端中编译该程序实例

 

无任何输出是好事,表示程序无问题。

2、我们可以发现在当前目录已经出现了一个可执行程序

 

hello.exe就是编译后生成的可执行程序文件。

3、我们可以在当前终端目录下直接执行该可执行程序(windows环境也可以直接去所在目录双击执行即可)。

 

2.4 其他案例

上述hello world当我们在windows环境双击执行时,会发现打开后就退出了,这是正常的,程序执行完自然就退出了。此处我们我来写一个等待用户输入之后,在退出的小例子。

注意:print是打印(输出),而此处我们是要输入,用到scan,因为是输入,所以要定义一个变量来接收输入的这个值。

package main

import (
    "fmt"
)

//程序执行的入口函数
func main() {
    fmt.Print("hello world")
    fmt.Printf("hello world,%d\n ", 100)
    fmt.Println("hello world")

    var a int
    fmt.Scan(&a)  //等待用户输入然后退出
}

执行后的结果:

三、go基本命令介绍

基本命令

♦  go run 快速执行go文件,就像执行脚本一样(先编译(编译好文件放在一个临时文件下)在执行。注意:需指定要编译的源码文件

♦   go build 编译程序,生成二进制可执行文件(将当前目录下所有源码编译

♦   go install 安装可执行文件到bin目录(编译并安装,针对当前目录下所有源码

♦   go test 执行单元测试或压力测试

♦   go env 显示go相关的环境变量

♦  go fmt 格式化源代码(当我们从网络上找了些源码格式混乱时,需要针对该源码文件打开终端执行gofmt –w .)

一般来说我们的ide在我们保存时就已经将代码格式化了。

补充:

1、GOPATH下全路径编译

当处于GOPATH路径下进行编译时,要写源代码所在全路径时,不用写src,因为go中已经固定死了(默认就是往src目录下去找)。情况如下图所示(图中GOPATH为d:\project):

 

go intsall同go build一模一样。

四、go的程序结构

4.1 关于注释

单行注释://
多行注释:/* */

4.2 程序结构

♦  一个项目(目录)下所有代码文件应只属于一个包(多个会报错),也就是说一个目录下写的是一个大的功能,这些个功能只能归属于一个包。

♦  go源码按package进行组织,并且package要放到非注释的第一行

♦  一个程序(代码)只有一个main函数

♦  main函数是程序的执行入口

♦  代码是可执行程序,那么package必须是main,包是main是定死的,函数也必须是main也是定死的,否则就会报错(因为package已经声明了是main,那就表明这是可执行程序,如果此时函数不是main那就会报错。)package(包) main 和func(函数)main是一一对应的

可参考下图更好理解main

4.3 包的概念

1. 和python一样,把相同功能的代码放到一个目录,称之为包

2. 包可以被其他包引用

3. main包是用来生成可执行文件,每个程序只有一个main包

4. 包的主要用途是提高代码的可复用性

五、标识符和关键字

1、标识符是用来表示Go中的变量名或者函数名,以字母或_开头。后面跟着字母、 _或数字

如:_ab28 和ab_28就是合法的,88ab就是不合法的。

2、关键字是Go语言预先定义好的,有特殊含义的标识符。

 

 

六、变量和常量

6.1 变量

语法:var identifier type

var 变量名 变量类型

变量名 = 值

注意

1、go语言中定义的变量必须被用到,否则会报错(但是也有解决办法:如果定义的变量d未被用到,我们可以使用 _ = d 来忽略变量d

2、同时定义变量和赋值可以一步完成。

3、type可以省略不写,系统会自动根据后面给定的值进行判别

4、Go语言中变量命名推荐驼峰语法

例1:

var a int
var b string
var c bool
var d int = 8
var e string = "hello"

 

我们会发现当定义多个变量会显得很繁琐,每一个都必须写var,其实可以不用每个都写,具体见例2.

例2:

var (
    a int              //0 不赋值默认为0
    b string           //“” 不赋值默认为空
    c bool             //false 不赋值默认为false
    d int    = 8       // 8
    e string = "hello" //hello
)

例3打印变量小案例:

将上述定义的变量打印出来

package main

import (
    "fmt"
)

var (
    a int              //0 不赋值默认为0
    b string           //“” 不赋值默认为空
    c bool             //false 不赋值默认为false
    d int    = 8       // 8
    e string = "hello" //hello
)

func main() {
    fmt.Println(a)
    fmt.Println(b)
    fmt.Println(c)
    fmt.Println(d)
    fmt.Println(e)
}

 执行结果:

补充

var a int =10 可以简写为 a :=10(:=表示声明并初始化变量

 6.2 常量

常量使用const 修饰,代表永远是只读的,不能修改。

语法:

const identifier [type] = value,其中type可以省略。

实例6-1         例1:常规写法

const b string = "hello world"
const b = "hello world"
const Pi = 3.1414926
const a = 9/3

 实例6-2         例2:优雅写法

const(
    a = 1
    b = 2
    c = 3
)

 实例6-3         例3:专业写法1

如果我们上述定义的的常量a、b、c是有序的,我们可以使用下面的专业写法

const (
    a = iota
    b = iota
    c = iota
)
# iota表示自动从0开始,第一行为0(以行为单位,和行数绑定,第一行为0,第二行为1,第三行为2),往后递增。a=0,b=1,c=2
简写为如下:一般用简写
const (
    a = iota
    b
    c
)

 注意:iota是与行数相绑定的,与行号相关,下面这个例子来加深印象

package main

import (
    "fmt"
)

const (
    a = 5
    b = iota
    c
    d = 3
    e
    f
    g = iota
)

func main() {
    fmt.Printf("a=%d b=%d c=%d d=%d e=%d f=%d g=%d", a, b, c, d, e, f, g)
}

执行结果:

解释:

第一行a=5

第二行b=iota,因为是第二行了了所以b=1(第一行iota=0,第二行iota=1)

第三行c,因为第二行是b = iota,所以相邻c = iota,所以c=2

第四行d=3

第五行e相邻d=3,所以e=3

第六行f也是等于3

第七行g=iota,因为是第7行了所以g=6(注意第一行是以0开始而不是1)

实例6-4         例4 专业写法2

const(
    a = 1 << iota
    b
    c
)
#iota可以方便的迭代一个值从0以步长1递增,0,1,2,3,4,5
结果:a=1,b=2,c=4

 七、数据类型和操作符

7.1 布尔类型

a. var b bool 和 var b bool = true 和 var b = false

b. 操作符 == 和 !=

c. 取反操作符: !b

d. && 和 || 操作符

e. 格式化输出占位符: %t

实例7-1

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    var b = false
    var (
        c      = true
        d bool = false
    )

    _ = d //因为此程序d变量没有用到,此处我们将d变量赋值给_,_就相当于忽略的意思

    if !b {
        fmt.Printf("b is false\n")
    }
    if !b && c {
        fmt.Printf("result is true\n")
    }

    /*
        if b  || c == true {

        }
    */
    if b || c {
        fmt.Printf("or operation\n")
    }
}

 执行结果如下:

7.2 整数和浮点数类型

a. 符号:int8(1字节)、int16(2字节)、int32(4字节)、int64(8字节)

b. 无符号:uint8、uint16、uint32、uint64

c. int和uint和操作系统平台相关(比如说:64位系统占8字节,32位系统占4字节,所以如果跨平台的话最好采用a和b带数字下标的形式,这样可扩展性比较好)

d. float32(4字节)和float64(8字节)浮点类型

e. 所有整数初始化为0,所有浮点数初始化为0.0,布尔类型初始化为false

f. Go是强类型语言,不同类型相加以及赋值是不允许的(比如说:定义为int,永远是int类型。int和int32是不同类型,不能相加也不能互相赋值)

g. 那怎么样才能实现,不同类型相加呢?

 比如:int和int32类型想要相加,那必须得做一个强制转换,转换成相同类型数据才能相加或者赋值

h. 输出占位符:整数%d, %x十六进制, %f浮点数

 补充:

1字节===8个二进制位===11111111 相当于最大值256(2^8) 如果有符号的话最大值是127

实例7-2

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    var a int = 10
    var b int32 = 10
    var c int

    c = a + int(b)

    var d int = int(b)
    fmt.Print(a, b, c, d)
    fmt.Println() //不输出任何值表示换行
    fmt.Printf("%x\n", c)  //输出16进制c
}

 执行结果:

7.3 字符串类型

a. var str string

b. var str string = “hello world”

c. 字符串输出占位符%s

d. 万能输出占位符: %v (当不确定数据具体是什么类型时,用什么占位符时,系统自动帮我们进行转换。)

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    var b string = "hello"
    var c = "hello"

    fmt.Printf("b=%v and c=%s\n", b, c)
}

 执行结果:

 

7.4 字符串的两种表示方式

a. 双引号, “”,可以包含控制字符

b. 反引号, ``,所有字符都是原样输出

c.字符必须用单引号括起来,不能用双引号,字符串用双引号。

实例7-3

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    var str = "hello world\n\n" // \n是控制字符换行,""的话可以包含控制字符,输出换行
    var str2 = `hello \n \n \n` // ``所有字符都会原样输出

    fmt.Println("str=", str)
    fmt.Println("str2=", str2)
}

 输出结果:

实例7-4

package main

import (
    "fmt"
)

func test_str1() {
    var b string = "hello\n\n\n"
    var c = "hello"

    fmt.Printf("b=%v and c = %s\n", b, c)
}
func test_str2() {
    var b string = `
    床前明月光\n,
    疑是地上霜。
    举头望明月,
    低头思故乡。
    `

    fmt.Printf("b %s\n", b)
}
func test_char() {
    var c rune //rune用来表示一个utf8的字符
    c = 20320
    var d byte //byte表示一个字节
    d = 'd'
    //c = '你' //'你'的utf8编码是20320,所以下面代码输出‘你’
    var e rune = '喊'
    fmt.Printf("c=%c d=%c e=%c\n", c, d, e) // %c输出字符
}
func main() {
    test_str1()
    test_str2()
    test_char()
}

 输出结果:

补充:go语言中支持以下格式输出。

目前printf支持以下格式的输出,例如:

printf("%c",a);输出单个字符。

printf("%d",a);输出十进制整数。

printf("%f",a);输出十进制浮点数.

printf("%o",a);输出八进制数。

printf("%s",a);输出字符串。

printf("%u",a);输出无符号十进制数。

printf("%x",a);输出十六进制数。

7.5 操作符

a. 逻辑操作符, == 、 != 、 <、 <=、 >=

b. 算数操作符, +、 -、 *、 /、 %

八、 Go程序的基本结构延伸

1. 任何一个代码文件隶属于一个包

2. import 关键字,引用其他包:

import "fmt"

import("os")

通常习惯写成:

import (

"fmt"

"os"

)

3. 开发可执行程序, package main,

并且有且只有一个main入口函数。

4. 包中函数调用:

a. 同一个包中函数,直接用函数名调用

b. 不同包中函数,通过包名+点+函数名进行调用

5. 包访问控制规则:

a. 大写意味着这个函数/变量是可导出

b. 小写意味着这个函数/变量是私有的,包外部不能访问

实例8-1

目录结构:

calc:做第三方库

calc.go

package calc

import (
    "fmt"
)

func Add(a int, b int) int {
    var c = a + b
    fmt.Printf("add result:%d\n", c)
    return c
}

 编译安装为静态库:

编译后的静态库:(main包为可执行包,编译后的文件为.go后缀二进制文件,main之外的包,编译后存在pkg下,后缀为.a文件)

可执行程序main.go

package main

import (
    "day1/calc"
    "fmt"
)

func main() {
    var c int
    c = calc.Add(2, 3)
    fmt.Printf("c=%d\n", c)
}

 执行结果:

九、 Go语言特性

1. 垃圾回收

a. 内存自动回收,再也不需要开发人员管理内存

b. 开发人员专注业务实现,降低了心智负担

c. 只需要new分配内存,不需要释放

 

2. 天然并发

a. 从语言层面支持并发,非常简单(用户态实现,避免了用户态和内核态的频繁切换)

b. goroutine(协程),轻量级线程,创建成千上万个goroute成为可能(go成千上万个goroutine在用户态跑时,可能操作系统(内核)只有几千个线程再跑,java有多少个线程在用户态跑,就有多少个线程在内核态跑)

c. 基于CSP(Communicating Sequential Process)模型实现(其实就是goroutine+channel,线程之间通信借助管道)

实例9-1          

原有程序案例是:

calc.go

package calc

import (
    "fmt"
)

func Add(a int, b int) int {
    var c = a + b
    fmt.Printf("add result:%d\n", c)
    return c
}

main.go 示例1

package main

import (
    "day1/calc"
    "fmt"
)

func main() {
    var c int
    calc.Add(2, 3)
    fmt.Printf("c=%d\n", c)
}

目前是同步执行的,如果想要异步执行,只需要如下(标红)操作即可,那样就变成多线程的了,代码示例如下:

main.go

示例2:

package main

import (
    "day1/calc"
    "fmt"
)

func main() {
    var c int
    go calc.Add(2, 3)
    fmt.Printf("c=%d\n", c)
}

 接下来演示效果:

如果是单线程跑,代码示例如示例1:执行结果如下:

解释:单线程跑的话,是同步的,先调函数打印出加法计算结果,然后在打出c的值。单线程是顺序输出,固定输出的。

如果是多线程跑,代码示例如示例2:实行结果如下:

解释:

go calc.Add(2, 3) 相当于起了一个线程再跑,fmt.Printf("c=%d\n", c),是另一个线程(主线程)再跑,为什么最后只打印出一个c=0,是因为主线程执行完了,退出了,其他的线程就没有机会执行了。多线程是哪一个线程调度的快,哪一个线程就优先输出,主线程优先输出的话,其他线程就没有机会执行了。

 

3. channel

a. 管道,类似unix/linux中的pipe(队列)

b. 多个goroute之间通过channel进行通信

c. 支持任何类型

实例9-2

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    p := make(chan int, 3)
    p <- 1
    p <- 2

    var b int
    b = <-p
    fmt.Printf("b = %d\n", b)
}

输出结果:

解释:

make(chan int,3):chan就是管道类型关键字,int表示管道中放什么类型数据,3表示管道空间,也就是管道的容量

p <- 1:就表示往管道中放数据

b = <- p:表示从管道中把数据取出来给变量b

输出的b的结果为1:,是因为队列先进先出。

 

注意:

管道容量为3,当放入的数据多于3个时,就会报死锁的错误。

代码如下:

执行结果:

死锁是最近新版本加入,旧的版本会直接卡在哪里等待。

 

4. 多返回值

a. 一个函数返回多个值

实例9-3         

定义多个返回值,就要返回多个,不然会报错,都是一一对应的。

实例9-4

package main

import (
    "fmt"
)

func Calc(a int, b int) (int, int) {
    return a + b, a - b
}

func main() {
    a1, b1 := Calc(2, 5)
    fmt.Printf("a1=%d b1=%d\n", a1, b1)
}

 执行结果:

 

 


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