Go 命名
名字首字母大写可以在外部引用,如果是小写则不能(结构体里面的变量名也是)
打印变量类型科普
fmt.Printf("%T", a) ,注意,用的是 fmt.Printf 函数,a 指的是要查看类型的变量
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Printf("%T", "asfasf")
//string
}
_ 关键字
_ 关键字可以用来占位,把不需要的值赋给它(有点像 python 解压赋值,把不需要的值扔给 _ )
命名规范相关
包目录规范
所有的包都必须在 gopath 路径下的 src 文件夹下
Go 语言架构
GOPATH 的工作区包含 bin、src 和 pkg(没有这三个文件夹时需要自己创建)
- src ------- 源码(包含第三方的和自己项目的)
- bin ------- 编译生成的可执行程序
- pkg ------ 编译时生成的对象文件
切片
切片就是对数组的一个引用,其相对数组更灵活一点
切片的长度是切片中的元素数。
切片的容量是从创建切片索引(位置)开始的底层数组中元素数。
1)切片本身不拥有任何数组,只是对现有数组的引用
2)切片的原则是前闭后开
package main
import "fmt"
func main() {
var a = [8]int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}
// 1)利用数组来创建切片
// 切片,前闭后开,这里取的是第3到第6个,但是第6个没取到
var b []int = a[2:5]
fmt.Println(b)
//[3 4 5]
// 2)用 make 来创建切片,第二个参数5是切片长度,第三个参数6是容量
i := make([]int, 5, 6)
fmt.Println(i)
//[0 0 0 0 0]
// 切片只是对数组的一个引用,指向的是该数组
a[3] = 111
fmt.Println(a)
fmt.Println(b)
//[1 2 3 111 5 6 7 8]
//[3 111 5]
b[0] = 222
fmt.Println(a)
fmt.Println(b)
//[1 2 222 111 5 6 7 8]
//[222 111 5]
// 3)直接初始化切片
var g []int = []int{1, 2, 3}
}
3)切片没有步长这么一说(别和 python 的列表切片搞混了)
4)切片的空值是 nil (虽然打印出来是 [] )
5)切片依附于底层数组,底层数组修改会影响切片,切片修改也会影响底层数组
- 切片可以通过 内置函数
append() 来扩容,如果超过了切片的长度,切片会自动扩容,申请一个新的数组,变为原来切片容量的两倍,然后与原来的底层数组断开依附,关联新的这个数组(在没有超长扩容时,依旧会与定义时的底层数组相关联)
6)切片要修改值,直接改索引对应的值就行了(会影响到依附的数组)
package main
import "fmt"
func main() {
var a [8]int = [8]int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}
var b []int = a[2:5]
fmt.Println(len(b))
fmt.Println(cap(b))
//3
//6
// 内置函数 append
b = append(b, 555)
fmt.Println(b)
fmt.Println(a)
//[3 4 5 555]
//[1 2 3 4 5 555 7 8]
b[0] = 1111 // 切片要修改值,直接按索引改就行了
fmt.Println(a)
fmt.Println(b)
//[1 2 1111 4 5 555 7 8]
//[1111 4 5 555]
var e []int = []int{1, 2}
fmt.Println(e)
fmt.Println(len(e))
fmt.Println(cap(e))
//[1 2]
//2
//2
e = append(e, 3)
fmt.Println(e)
fmt.Println(len(e))
fmt.Println(cap(e)) // 如果超过了切片的长度,切片会自动扩容,申请一个新的数组,变为原来切片容量的两倍
//[1 2 3]
//3
//4
e[2] = 99 // 切片要修改值,直接改索引对应的值就行了
fmt.Println(e)
fmt.Println(len(e))
fmt.Println(cap(e))
//[1 2 99]
//3
//4
}
7)切片作为函数参数传递
- go 参数传递是 copy 传递,所以传过去也是引用,改动会影响原来的数组(间接又影响那个切片)
多维切片
package main
import "fmt"
func main() {
// 多维切片
var a [][]string = make([][]string, 2, 3)
fmt.Println(a[0])
//[]
//a[0] = make([]string, 2, 3) // 定义了下面就不会打印 a[0] == nil 了
if a[0] == nil {
fmt.Println("a[0] == nil")
}
//a[0] == nil
}
切片初始化的方法
package main
import "fmt"
func main() {
var a []int = []int{1,2,3}
fmt.Println(a)
fmt.Println(len(a))
fmt.Println(cap(a))
//[1 2 3]
//3
//3
}
多维切片初始化
二维切片只能放切片类型 a[0] = "xxx" => a[0][1] = "8787
package main
import "fmt"
func main() {
// 多维切片初始化
var a [][]string = [][]string{{"1", "2"}, {"3", "4"}}
fmt.Println(a)
fmt.Println(len(a))
fmt.Println(cap(a))
a[0][1] = "999"
fmt.Println(a)
//[[1 2] [3 4]]
//2
//2
//[[1 999] [3 4]]
}
6)索引只能取长度范围内的索引,(容量比长度大)要操作容量的,要用 append() 内置方法
切片删除元素(会略微影响效率 ,少用)
跳过了某些元素(即便是这样,也比 python 的效率还要高得多)
package main
import "fmt"
func main() {
var a = []int{1, 2, 3, 4, 5, 6}
fmt.Println(a)
//[1 2 3 4 5 6]
// 删除第三个元素
a = append(a[0:2], a[3:]...) // 前开后闭原则,索引为2的元素(即第三个元素)被忽略掉了
fmt.Println(a)
//[1 2 4 5 6]
}
copy 函数
可以用来把一个切片 copy 到另一个切片上,然后就可以回收底层数组占用的内存
- 比如一个切片:容量是10000,长度为3,浪费内存
- 此时把它 copy 到另一个切片上,让 go 的垃圾回收机制自动取回收不用的内存(那个没用的切片)
- copy 过去的那个切片对应的底层数组又是一个新的了,所以 copy 过的切片不会影响之前那个切片
需要 copy 到的切片,长度比要 copy 的切片长就 copy 过来,短就丢掉超了的那部分
package main
import "fmt"
func main() {
// 创建一个长度为3,容量为10000的切片
var a = make([]int, 3, 10000)
a[1] = 99
a[2] = 888
fmt.Println(a)
//[0 99 888]
// 创建一个长度为2,容量为4的切片
var b = make([]int, 2, 4)
fmt.Println(b)
//[0 0]
copy(b, a) // 把 a 拷贝给 b (右边的拷贝给左边)
fmt.Println(b)
//[0 99]
var c = make([]int, 5, 10000)
c[1] = 2
c[3] = 4
//c[9] = 9 // 会报错,超过 c 的长度了(虽然容量还够的-->要想加用内置函数 append)
fmt.Println(c)
//[0 2 0 4 0]
var d = make([]int, 2)
fmt.Println(d)
//[0 0]
copy(d, c) // 把 c 拷贝给 d (右边的拷贝给左边)
fmt.Println(d)
//[0 2] //超出长度的就丢弃掉了
fmt.Println(c)
//[0 2 0 4 0]
}
打散切片
package main
import "fmt"
func main() {
a := [8]int{1,2,3,4,5,6,7,8}
b := a[:] // 取一个内容和 a 数组一模一样的切片
fmt.Println(b)
//[1 2 3 4 5 6 7 8]
printGTE6(b)
//下面将返回大于等于6的元素
//6
//7
//8
printGTE7(1,2,34,5,6,8)
//下面将返回大于等于7的元素
//34
//8
printGTE7(b...) // 可以利用 ... 将切片打散成一个个参数传递
//下面将返回大于等于7的元素
//7
//8
}
func printGTE6(a []int) {
// 一个函数,接收一个数组,打印出大于等于6的元素
fmt.Println("下面将返回大于等于6的元素")
for _, v := range a{
if v >= 6 {
fmt.Println(v)
}
}
}
func printGTE7(a ...int) {
// 一个函数,接收一堆参数,打印出大于等于7的那几个参数
fmt.Println("下面将返回大于等于7的元素")
for _, v := range a{
if v >= 7 {
fmt.Println(v)
}
}
}
循环打印多维切片
package main
import "fmt"
func main() {
pls := [][]string{
{"C", "C++"},
{"JavaScript"},
{"Go", "Rust"},
}
fmt.Println(pls)
//[[C C++] [JavaScript] [Go Rust]]
// 遍历打印多维切片
for _, v := range pls {
for _,v1 := range v{
fmt.Println(v1)
}
}
//C
//C++
//JavaScript
//Go
//Rust
}
Map (类似 python 字典)
类似于 python 中的字典
1)go 是强类型语言,所以 maps 的 key 和 value 类型都是固定的
2)map 的空值是 nil 类型(说明它也是引用类型)(赋了初值就不是 nil 了)
3)map 的赋值
map 定义及初始化
package main
import "fmt"
func main() {
// map 定义
//var 变量名 map[键类型]值类型
var a map[string]string
fmt.Println(a)
if a == nil {
fmt.Println("a == nil")
}
//map[]
//a == nil
// map 的初始化
var b map[int]string = make(map[int]string)
fmt.Println(b)
if b == nil {
fmt.Println("b == nil")
}
//map[]
// 定义和初始化的方式二
var c = map[int]string{1: "10", 2: "20"}
fmt.Println(c)
//map[1:10 2:20]
}
赋值、取值、改值
4)取的 key 不存在就会返回 值类型的零值(string “”、int 0、bool false)
5)map 取值时,有两个返回值,第二个值一般取名 ok , ok 的值为 true 表示该键存在,false 表示该键不存在
package main
import "fmt"
func main() {
// map 的赋值、取值、改值
goods := map[string]uint8{"apple": 3, "bear": 2}
fmt.Println(goods)
//map[apple:3 bear:2]
goods["milk"] = 4
fmt.Println(goods)
//map[apple:3 bear:2 milk:4]
fmt.Println(goods["milk"]) // 取值
//4
goods["apple"] = 5 // 修改值
fmt.Println(goods["apple"])
fmt.Println(goods)
//5
//map[apple:5 bear:2 milk:4]
fmt.Println(goods["laptop"])
//0 // 因为 goods 这个 map 值的类型是 int,取不到键对应的值时,会默认返回值的零值 int 即 0
// 那么怎么知道这个键到底存不存在呢?万一那个值凑巧等于值类型的零值呢?
count, ok := goods["laptop"]
fmt.Println(count, ok)
//0 false // ok 是 false,表示 map 中无该键 laptop,然后会把 count 赋值为 map 值类型的零值,int 类型即 0
count, ok = goods["apple"]
fmt.Println(count, ok)
//5 true // ok 是 true,表示 map 中有该键 apple,然后会把 count 赋值为 map 中该键对应的值
if v, okLaptop := goods["laptop"]; okLaptop{
fmt.Println("goods 中存在 laptop,有", v, "个")
}else {
fmt.Println("goods 中不存在 laptop")
}
//goods 中不存在 laptop
}
map 删除元素、参数传递
内置函数 delete()
6)删值用 内置函数 delete() 该函数没有返回值,删不存在的也不会报错(只管删,不管你 map 里原来有没有该键)
7)map 是引用类型,作为参数传给函数,改变了会影响到外部的那个 map(是引用)
package main
import "fmt"
func main() {
// map 的删值
shopcart := map[string]string{"15411231": "小米电视机", "15115134": "小米9"}
fmt.Println(shopcart)
//map[15115134:小米9 15411231:小米电视机]
//fmt.Println(delete(shopcart, "15411231")) // 这个语句会直接报错,因为 delete 没有返回值,也不能被接收(包括打印)
delete(shopcart, "15411231")
fmt.Println(shopcart)
//map[15115134:小米9]
// map 的长度
fmt.Println(shopcart)
fmt.Println(len(shopcart))
//map[15115134:小米9]
// //1
// map 是值类型还是引用类型?作为函数参数传递后,在函数内部修改是否会影响原来的 map?
testMap(shopcart)
//map[15115134:小米9]
//map[12221231:小米手环 15115134:小米9]
fmt.Println(shopcart)
//map[12221231:小米手环 15115134:小米9]
// => map 是引用类型,会影响原来的 map
}
func testMap(shopcart map[string]string) {
fmt.Println(shopcart)
shopcart["12221231"] = "小米手环"
fmt.Println(shopcart)
}
map 相等比较、循环遍历
8)map 之间不能直接 == 比较,只能直接和 nil 比,要实在想比较两个 map,可以自定义规则遍历去比较
9)map 是无序的
10)map 的键的类型必须是可 hash 的
package main
import "fmt"
func main() {
// map 的相等比较
goodPrice := map[string]float32{"apple": 13.5, "one plus 8": 3899}
var goodPrice2 map[string]float32
//if goodPrice == goodPrice2{ // 直接就报错,map 之间不能直接比较
//
//}
if goodPrice == nil { // map 可以和 nil 比较
fmt.Println("goodPrice == nil")
}
if goodPrice2 == nil {
fmt.Println("goodPrice2 == nil")
}
//goodPrice2 == nil
// 循环出 map 中的所有元素
fmt.Println(goodPrice)
for k, v := range goodPrice { // 这里拿出的 key 不是索引,而是 map 的键
fmt.Println(k, v)
}
//map[apple:13.5 one plus 8:3899]
//apple 13.5 //这一行和下一行的打印顺序不是固定的(因为 map 是无序的)
//one plus 8 3899
//goodPrice3 := map[[]int]string{[]int{1,3,4}: "123"} // 直接报错,map 的 key 必须是可 hash 的
}
字符串
字符串的定义、长度、遍历字节、字符
1)两种方式 双引号 "" 反引号 ``` `
2)在 go 中,一个中文字符占 3 个字节长度,英文字母与数字均为1个字节长度
- 在 go 中 string 类型采用 utf-8 编码,每个中文字符占 3 个字节,英文字母、数字、常见符号占 1 个字节
- 其他语言中是 unicode 编码,unicode 统一用2Bytes(16 bit) 表示所有字符(有关编码的知识可以参考我的博客)
3)用 utf8.RuneCountInString(name) 来统计字符串长度,内置方法 len() 统计的是字节数
4)字符串是个只读切片
可以索引取值(取到的是数字码,用 string 括起来可以变成字符),但是不能改它的值(只读)
5)byte 就是 uint8 的别名、rune 是 int32 的别名,在字符串里分别代表字节、字符
package main
import (
"fmt"
"unicode/utf8"
)
func main() {
// 字符串的定义有两种
var s1 = "i'm s1" // 双引号的定义方式
var s2 = `i'
am
s2` // 反引号的定义方式,可以是多行
fmt.Println(s1)
//i'm s1
fmt.Println(s2)
//i'
//am
// s2
// 字符串的长度
var str1 = "i am is a string 啊."
fmt.Println(len(str1)) // len 获取到的是字符串的字节长度
//21
fmt.Println(utf8.RuneCountInString(str1)) // utf8.RuneCountInString 获取到的是字符个数
//19
// 字符串是一个只读切片
fmt.Println(str1)
fmt.Println(str1[0], string(str1[0]))
//i am is a string 啊.
//105 i
//str1[0] = 213 // 会直接报错,不能更改字符串 (字符串是个只读切片)
// 遍历字符串
str2 := "1测2s"
for i := 0; i < len(str2); i++ {
fmt.Printf("%T ", str2[i])
fmt.Println(i, str2[i], string(str2[i]))
}
//uint8 0 49 1 // int8 即 byte,代表取的是一个字节
//uint8 1 230 æ
//uint8 2 181 µ
//uint8 3 139
//uint8 4 50 2
//uint8 5 115 s
for i, v := range str2 {
fmt.Printf("%T ", v)
fmt.Println(i, v, string(v))
}
//int32 0 49 1 // int32 即 rune,代表取的是一个字符
//int32 1 27979 测
//int32 4 50 2
//int32 5 115 s
// 利用切片合成字符串
byteSlice := []byte{0x43, 0x61, 0x66, 0xc3, 0xA9}
strByByte := string(byteSlice)
fmt.Println(byteSlice)
//[67 97 102 195 169]
fmt.Println(strByByte)
//Café
charlen := len(strByByte)
charCount := utf8.RuneCountInString(strByByte)
fmt.Println(charlen, charCount)
//5 4
}
指针
1)指针是一种存储变量内存地址的变量
2)& 为取址符,可以取到后面变量的内存
3)*放在内存地址前面可以取到该内存地址所对应的值
4)指针也有类型,指定了类型就不能再指向其他类型了
5)*放在类型前面可以表示指向该类型的一个指针
指向什么类型就在什么类型前面加 * (*int )
6)指针的零值是 nil
var a *int --> nil
package main
import "fmt"
func main() {
a := 10
fmt.Println(&a) // 1)& 为取址符,可以取到后面变量的内存地址
//0xc00000a0b8
fmt.Println(*&a) // 2)*放在内存地址前面可以取到该内存地址所对应的值
//10
b := &a // 等价于 var b *int = &a
// 3)*放在类型前面可以表示指向该类型的一个指针
fmt.Println(b)
//0xc00005e090
fmt.Println(*b)
//10
//c := "dsadasd"
//b = &c // 会直接报错,因为 b 指针在定义时就指向了 int 类型,现在要指向的是 string 类型,和他不是同一个类型了
var e *int
fmt.Println(e)
if e == nil{
fmt.Println("e == nil")
}
//<nil>
//e == nil
}
向函数传递指针参数
用了指针做参数传递,可以不考虑函数参数的传递是值传递还是引用传递(拿着内存地址,直接就能改了)
7)拿指针来传递参数,修改指针会将其指向的变量一同修改
package main
import "fmt"
func main() {
a := 10
b := &a
fmt.Println(a)
//10
changePoint(b) // 利用指针去修改值
fmt.Println(a)
//11
fmt.Println(a)
//11
changeNum(*b)
fmt.Println(a)
//11
}
func changePoint(point *int) {
*point++ // 指针会更改指向内存地址上的值
}
func changeNum(num int) {
num++
}
传递数组指针 (最好是用切片)
8)指针也可以传递数组,但最好还是使用切片来传递数组
用切片做函数参数可以不用指定切片大小,而用指针做函数参数需要指定指针指向类型(数组类型需要指定大小)
package main
import "fmt"
func main() {
a := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
aPoint := &a
ArgPoint(aPoint)
//[999 2 3 4 5]
aSlice := a[:]
ArgSlice(aSlice)
//[888 2 3 4 5]
}
func ArgPoint(point *[5]int) { // 如果使用 指针 做函数参数,需要指定指针所指定类型的大小,很不方便
(*point)[0] = 999
fmt.Println(*point)
}
func ArgSlice(slice []int) { // 如果是用 切片 做函数参数,则不需要关心该参数的大小
slice[0] = 888
fmt.Println(slice)
}
// 所以,我们优先选择用切片来当做函数参数,而不是指针!
9)Go 不支持指针运算
指针运算很危险,用不好会闪退,内存溢出等
指针数组、数组指针
package main
import "fmt"
func main() {
a := 10
b := 20
// 指针数组
c := [2]*int{&a, &b}
fmt.Println(c)
//[0xc00000a0b8 0xc00000a0d0]
// 数组指针
e := [2]int{1, 2}
var f *[2]int
f = &e
fmt.Println(f)
//&[1 2] //做了显示优化,让我们看起来方便点,其实还是地址
}
结构体
go 可以说有面向对象,也可以说没有面向对象(作者说,你觉得有就有,你觉得没有就没有)
1)结构体是一系列属性的集合(没有方法)
结构体零值
2)结构体是值类型
3)结构体的属性也是无序的
4)初始化可以指名道姓地传(指名道姓可以少传),也可以按位置传(必须所有属性都传)
package main
import "fmt"
//type 结构体名 struct {
// 属性名1 属性名1的类型
// 属性名2 属性名2的类型
// 属性名3 属性名3的类型
//}
type Person struct {
name string
//sex, age int // 是下面两行的简写
sex int
age int
}
func main() {
person := Person{} // 等价于 var person Person = Person{}
fmt.Println(person)
fmt.Println(person.name)
fmt.Println(person.sex)
//{ 0 0}
// // 这是空字符串,不是没值(因为 string 类型的零值是 "" 空字符串)
//0
var person2 Person = Person{name: "swb"} // 初始化可以指名道姓地传(指名道姓可以少传)
var person3 Person = Person{"swb", 1, 18} // 也可以按位置传(必须所有属性都传)
fmt.Println(person2)
//{swb 0 0}
fmt.Println(person3)
//{swb 1 18}
// 取属性、修改属性
fmt.Println(person2.name)
//swb
person2.age = 66
fmt.Println(person2.age)
//66
}
匿名结构体
5)匿名结构体定义完了必须 立马实例化并赋值给一个对象
package main
import "fmt"
func main() {
a := struct {
name string
age int
}{"swb", 18}
fmt.Println(a.name)
//swb
}
结构体指针
6)可以直接用地址点属性(官方做了处理)
package main
import "fmt"
type Person struct {
name string
//sex, age int // 是下面两行的简写
sex int
age int
}
func main() {
p := Person{name: "swb"}
var pPoint *Person = &p
fmt.Println(pPoint)
//&{swb 0 0} // 这其实是一种 显示 优化,让我们知道内存地址存的是啥
fmt.Println((*pPoint).name)
//swb
fmt.Println(pPoint.name) // 结构体指针做了优化,可以直接用结构体指针 点 结构体属性 => pPoint.name
//swb
}
结构体匿名字段
package main
import "fmt"
// 结构体匿名字段
type Person struct {
string
int
//age int // 如果有两个 int 类型的属性,可以这么弄
}
func main() {
//p := Person{"swb", 19}
p := Person{string: "swb", int: 19} // 匿名字段的属性内名也可以用作 键
fmt.Println(p.string)
//swb
}
很奇葩,但是有用处,可以用作变量提升
表示字段没有名字
p := Person{}
结构体嵌套
package main
import "fmt"
// 结构体嵌套
type Person struct {
name string
sex, age int
hobby Hobby
}
type Hobby struct {
id int
name string
}
func main() {
p := Person{}
fmt.Println(p)
//{ 0 0 {0 }} // 零值状态,依旧是取该类型的零值 => {"" 0 0 {0 ""}} 字符串类型的零值是 "" 打印的时候,看不出来
p2 := Person{name: "swb", hobby: Hobby{id: 1, name: "学习"}}
fmt.Println(p2.hobby.name)
//学习
fmt.Println(p2)
//{swb 0 0 {1 学习}}
}
结构体嵌套 + 匿名字段
package main
import "fmt"
// 结构体嵌套 + 匿名字段 --> 变量提升
type Person struct {
name string
sex, age int
Hobby
}
type Hobby struct {
id int
name string
}
func main() {
p := Person{}
fmt.Println(p)
//{ 0 0 {0 }} // 零值状态,依旧是取该类型的零值 => {"" 0 0 {0 ""}} 字符串类型的零值是 "" 打印的时候,看不出来
p2 := Person{name: "swb", Hobby: Hobby{id: 1, name: "学习"}}
fmt.Println(p2.Hobby.name) // 重名变量,不提升
//学习
fmt.Println(p2.id) // 可以直接取到 Hobby 中的 id,变量 id 被提升了
//1
fmt.Println(p2)
//{swb 0 0 {1 学习}}
}
7)变量提升过程中,如果有重名的,(重名的那个变量)就不提升了
(有点像 python 中的继承)
结构体相等比较
结构体之间可不可以比较要根据里面字段来的,里面字段都可以比较,那就可以比较(比如里面有切片字段,那就不可比较了)
作业
把 map 做成有序的
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