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Go语法指南

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

出处---Go编程语言

  • 欢迎来到 Go 编程语言指南。本指南涵盖了该语言的大部分重要特性
  • Go 语言的交互式简介,它分为三节。第一节覆盖了基本语法及数据结构,第二节讨论了方法与接口, 第三节则简单介绍了 Go 的并发原语。每节末尾都有几个练习,你可以对自己的所学进行实践。 你可以 在线学习安装到本地

Go基础语法,方便查阅

包、变量和函数
  • 学习 Go 程序的基本组件
1.包
  • 每个 Go 程序都是由包组成的。
  • 程序运行的入口是包 main。
  • 这个程序使用并导入了包 "fmt" 和 "math/rand" 。
  • 按照惯例,包名与导入路径的最后一个目录一致。例如,"math/rand" 包由 package rand 语句开始。
  • 注意:这个程序的运行环境是确定性的,因此 rand.Intn每次都会返回相同的数字。 (为了得到不同的随机数,需要提供一个随机数种子,参阅 rand.Seed。)
package main

import (
    "fmt"
    "math/rand"
)

func main() {
    fmt.Println("My favorite number is", rand.Intn(10))
}
  • 结果
My favorite number is 1

2.导入
  • 这个代码用圆括号组合了导入,这是“打包”导入语句。
  • 同样可以编写多个导入语句,例如:
import "fmt"
import "math"
  • 不过使用打包的导入语句是更好的形式。
package main

import (
    "fmt"
    "math"
)

func main() {
    fmt.Printf("Now you have %g problems.", math.Sqrt(7))
}
  • 结果
Now you have 2.6457513110645907 problems.

3.导出名
  • 在 Go 中,首字母大写的名称是被导出的。
  • 在导入包之后,你只能访问包所导出的名字,任何未导出的名字是不能被包外的代码访问的。
  • Foo 和 FOO 都是被导出的名称。名称 foo是不会被导出的。执行代码,注意编译器报的错误。然后将 math.pi改名为 math.Pi再试着执行一下。
package main

import (
    "fmt"
    "math"
)

func main() {
    fmt.Println(math.pi)
}
  • 结果
tmp/sandbox583763709/main.go:9: cannot refer to unexported name math.pi
tmp/sandbox583763709/main.go:9: undefined: math.pi

4.函数
  • 函数可以没有参数或接受多个参数。
  • 在这个例子中, add接受两个 int类型的参数。
  • 注意类型在变量名 之后
  • (参考 这篇关于 Go 语法定义的文章了解类型以这种形式出现的原因。)
package main

import "fmt"

func add(x int, y int) int {
    return x + y
}

func main() {
    fmt.Println(add(42, 13))
}
  • 结果
55

5.函数(续)
  • 当两个或多个连续的函数命名参数是同一类型,则除了最后一个类型之外,其他都可以省略。
  • 在这个例子中 ,
x int, y int

被缩写为

x, y int
package main

import "fmt"

func add(x, y int) int {
    return x + y
}

func main() {
    fmt.Println(add(42, 13))
}
  • 结果
55

6.多值返回
  • 函数可以返回任意数量的返回值。
  • swap函数返回了两个字符串。
package main

import "fmt"

func swap(x, y string) (string, string) {
    return y, x
}

func main() {
    a, b := swap("hello", "world")
    fmt.Println(a, b)
}
  • 结果
world hello

7.命名返回值
  • Go 的返回值可以被命名,并且就像在函数体开头声明的变量那样使用。
  • 返回值的名称应当具有一定的意义,可以作为文档使用。
  • 没有参数的 return语句返回各个返回变量的当前值。这种用法被称作“裸”返回。
  • 直接返回语句仅应当用在像下面这样的短函数中。在长的函数中它们会影响代码的可读性。
package main

import "fmt"

func split(sum int) (x, y int) {
    x = sum * 4 / 9
    y = sum - x
    return
}

func main() {
    fmt.Println(split(17))
}
  • 结果
7 10

8.变量
  • var 语句定义了一个变量的列表;跟函数的参数列表一样,类型在后面。
  • 就像在这个例子中看到的一样, var 语句可以定义在包或函数级别。
package main

import "fmt"

var c, python, java bool

func main() {
    var i int
    fmt.Println(i, c, python, java)
}
  • 结果
0 false false false

9.初始化变量
  • 变量定义可以包含初始值,每个变量对应一个。
  • 如果初始化是使用表达式,则可以省略类型;变量从初始值中获得类型。
package main

import "fmt"

var i, j int = 1, 2

func main() {
    var c, python, java = true, false, "no!"
    fmt.Println(i, j, c, python, java)
}
  • 结果
1 2 true false no!

10.短声明变量
  • 在函数中, :=简洁赋值语句在明确类型的地方,可以用于替代 var
    定义。
  • 函数外的每个语句都必须以关键字开始( var、 func、等等), :=结构不能使用在函数外
package main

import "fmt"

func main() {
    var i, j int = 1, 2
    k := 3
    c, python, java := true, false, "no!"

    fmt.Println(i, j, k, c, python, java)
}
  • 结果
1 2 3 true false no!

11.基本类型
  • Go 的基本类型有Basic types
  • bool
  • string
  • int int8 int16 int32 int64
  • uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
  • byte // uint8 的别名
  • rune // int32 的别名
  • // 代表一个Unicode码
  • float32 float64
  • complex64 complex128
  • 这个例子演示了具有不同类型的变量。 同时与导入语句一样,变量的定义“打包”在一个语法块中。
  • int,uint 和 uintptr类型在32位的系统上一般是32位,而在64位系统上是64位。当你需要使用一个整数类型时,你应该首选 int,仅当有特别的理由才使用定长整数类型或者无符号整数类型。
package main

import (
    "fmt"
    "math/cmplx"
)

var (
    ToBe   bool       = false
    MaxInt uint64     = 1<<64 - 1
    z      complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i)
)

func main() {
    const f = "%T(%v)\n"
    fmt.Printf(f, ToBe, ToBe)
    fmt.Printf(f, MaxInt, MaxInt)
    fmt.Printf(f, z, z)
}
  • 结果
bool(false)
uint64(18446744073709551615)
complex128((2+3i))

12.类型转换
  • 表达式 T(v)将值 v 转换为类型 T 。
  • 一些关于数值的转换:
  • var i int = 42
  • var f float64 = float64(i)
  • var u uint = uint(f)
  • 或者,更加简单的形式:
  • i := 42
  • f := float64(i)
  • u := uint(f)
  • 与 C 不同的是 Go 的在不同类型之间的项目赋值时需要显式转换。 试着移除例子中 float64 或 int 的转换看看会发生什么。
package main

import (
    "fmt"
    "math"
)

func main() {
    var x, y int = 3, 4
    var f float64 = math.Sqrt(float64(x*x + y*y))
    var z uint = uint(f)
    fmt.Println(x, y, z)
}
  • 结果
3 4 5

13.零值
  • 变量在定义时没有明确的初始化时会赋值为 零值
  • 零值是:
  • 数值类型为 0,
  • 布尔类型为 false ,
  • 字符串为 ""(空字符串)。
package main

import "fmt"

func main() {
    var i int
    var f float64
    var b bool
    var s string
    fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s)
}
  • 结果
0 0 false ""

14.类型推导
  • 在定义一个变量却并不显式指定其类型时(使用 :=语法或者 var =表达式语法), 变量的类型由(等号)右侧的值推导得出。
  • 当右值定义了类型时,新变量的类型与其相同:
    var i int
    j := i // j 也是一个 int
  • 但是当右边包含了未指名类型的数字常量时,新的变量就可能是 int、 float64或 complex128。 这取决于常量的精度:
    i := 42 // int
    f := 3.142 // float64
    g := 0.867 + 0.5i // complex128
  • 尝试修改演示代码中 v的初始值,并观察这是如何影响其类型的。
package main

import "fmt"

func main() {
    v := 42 // change me!
    fmt.Printf("v is of type %T\n", v)
}
  • 结果
v is of type int

15.常量
  • 常量的定义与变量类似,只不过使用 const关键字。
  • 常量可以是字符、字符串、布尔或数字类型的值。
  • 常量不能使用 :=语法定义。
package main

import "fmt"

const Pi = 3.14

func main() {
    const World = "世界"
    fmt.Println("Hello", World)
    fmt.Println("Happy", Pi, "Day")

    const Truth = true
    fmt.Println("Go rules?", Truth)
}
  • 结果
Hello 世界
Happy 3.14 Day
Go rules? true

16.数值常量
  • 数值常量是高精度的
  • 一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。
  • 也尝试一下输出needInt(Big)吧。
  • (int可以存放最大64位的整数,根据平台不同有时会更少。)
package main

import "fmt"

const (
    Big   = 1 << 100
    Small = Big >> 99
)

func needInt(x int) int { return x*10 + 1 }
func needFloat(x float64) float64 {
    return x * 0.1
}

func main() {
    fmt.Println(needInt(Small))
    fmt.Println(needFloat(Small))
    fmt.Println(needFloat(Big))
}
  • 结果
21
0.2
1.2676506002282295e+29



流程控制语句:for、if、else 、switch 和 defer
  • 学习如何用条件、循环、开关和推迟语句控制代码的流程。
1.for
  • Go 只有一种循环结构—— for循环。
  • 基本的 for循环包含三个由分号分开的组成部分:
  • 初始化语句:在第一次循环执行前被执行
  • 循环条件表达式:每轮迭代开始前被求值
  • 后置语句:每轮迭代后被执行
  • 初始化语句一般是一个短变量声明,这里声明的变量仅在整个 for循环语句可见。
  • 如果条件表达式的值变为 false,那么迭代将终止。
  • 注意:不像 C,Java,或者 Javascript 等其他语言,for语句的三个组成部分 并不需要用括号括起来,但循环体必须用 { }括起来。
package main

import "fmt"

func main() {
    sum := 0
    for i := 0; i < 10; i++ {
        sum += i
    }
    fmt.Println(sum)
}
  • 结果
45

2.for(续)
  • 循环初始化语句和后置语句都是可选的。
package main

import "fmt"

func main() {
    sum := 1
    for ; sum < 1000; {
        sum += sum
    }
    fmt.Println(sum)
}
  • 结果
1024

3.for 是 Go 的 “while”
  • 基于此可以省略分号:C 的 while在 Go 中叫做 for。
package main

import "fmt"

func main() {
    sum := 1
    for sum < 1000 {
        sum += sum
    }
    fmt.Println(sum)
}
  • 结果
1024
  • 無窮迴圈
  • 如果省略了循環條件,循環就不會結束,因此可以用更簡潔地形式表達無窮迴圈。
package main

func main() {
    for {
    }
}
  • 结果
process took too long

4.if
  • 就像 for循环一样,Go 的 if语句也不要求用 ( )将条件括起来,同时, { }还是必须有的
package main

import (
    "fmt"
    "math"
)

func sqrt(x float64) string {
    if x < 0 {
        return sqrt(-x) + "i"
    }
    return fmt.Sprint(math.Sqrt(x))
}

func main() {
    fmt.Println(sqrt(2), sqrt(-4))
}
  • 结果
1.4142135623730951 2i

5.if 的便捷语句
  • 跟 for一样, if语句可以在条件之前执行一个简单语句。
  • 由这个语句定义的变量的作用域仅在 if范围之内。
  • (在最后的 return语句处使用 v看看。)
package main

import (
    "fmt"
    "math"
)

func pow(x, n, lim float64) float64 {
    if v := math.Pow(x, n); v < lim {
        return v
    }
    return lim
}

func main() {
    fmt.Println(
        pow(3, 2, 10),
        pow(3, 3, 20),
    )
}
  • 结果
9 20

6.if 和 else
  • 在 if的便捷语句定义的变量同样可以在任何对应的 else块中使用。
  • (提示:两个 pow调用都在 main调用 fmt.Println前执行完毕了。)
package main

import (
    "fmt"
    "math"
)

func pow(x, n, lim float64) float64 {
    if v := math.Pow(x, n); v < lim {
        return v
    } else {
        fmt.Printf("%g >= %g\n", v, lim)
    }
    // 这里开始就不能使用 v 了
    return lim
}

func main() {
    fmt.Println(
        pow(3, 2, 10),
        pow(3, 3, 20),
    )
}
  • 结果
27 >= 20
9 20

7.switch
  • 你可能已经知道 switch语句会长什么样了。
  • 除非以 fallthrough语句结束,否则分支会自动终止
package main

import (
    "fmt"
    "runtime"
)

func main() {
    fmt.Print("Go runs on ")
    switch os := runtime.GOOS; os {
    case "darwin":
        fmt.Println("OS X.")
    case "linux":
        fmt.Println("Linux.")
    default:
        // freebsd, openbsd,
        // plan9, windows...
        fmt.Printf("%s.", os)
    }
}
  • 结果
Go runs on nacl.

8.switch 的执行顺序
  • switch 的条件从上到下的执行,当匹配成功的时候停止。
    (例如,
    switch i {case 0:case f():}
    当 i==0
    时不会调用 f
    。)
  • 注意:Go playground 中的时间总是从 2009-11-10 23:00:00 UTC 开始, 如何校验这个值作为一个练习留给读者完成。
package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func main() {
    fmt.Println("When's Saturday?")
    today := time.Now().Weekday()
    switch time.Saturday {
    case today + 0:
        fmt.Println("Today.")
    case today + 1:
        fmt.Println("Tomorrow.")
    case today + 2:
        fmt.Println("In two days.")
    default:
        fmt.Println("Too far away.")
    }
}
  • 结果
When's Saturday?
Too far away.

9.没有条件的 switch
  • 没有条件的 switch 同 switch true一样。
  • 这一构造使得可以用更清晰的形式来编写长的 if-then-else 链。
package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func main() {
    t := time.Now()
    switch {
    case t.Hour() < 12:
        fmt.Println("Good morning!")
    case t.Hour() < 17:
        fmt.Println("Good afternoon.")
    default:
        fmt.Println("Good evening.")
    }
}
  • 结果
Good evening.

10.defer
  • defer 语句会延迟函数的执行直到上层函数返回。
  • 延迟调用的参数会立刻生成,但是在上层函数返回前函数都不会被调用。
package main

import "fmt"

func main() {
    defer fmt.Println("world")

    fmt.Println("hello")
}
  • 结果
hello
world

11.defer 栈
  • 延迟的函数调用被压入一个栈中。当函数返回时, 会按照后进先出的顺序调用被延迟的函数调用。
  • 阅读博文了解更多关于 defer
    语句的信息。
package main

import "fmt"

func main() {
    fmt.Println("counting")

    for i := 0; i < 10; i++ {
        defer fmt.Println(i)
    }

    fmt.Println("done")
}
  • 结果
counting
done
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0



复杂类型: struct、slice 和 map。
  • 学习如何基于已有类型定义新的类型:本课涵盖了结构体、数组、slice 和 map。
1.指针
  • Go 具有指针。 指针保存了变量的内存地址。
  • 类型 *T是指向类型 T的值的指针。其零值是 nil。
  • var p *int
  • &符号会生成一个指向其作用对象的指针。
  • i := 42
  • p = &i
  • *符号表示指针指向的底层的值。
  • fmt.Println(*p) // 通过指针 p 读取 i
  • *p = 21 // 通过指针 p 设置 i
  • 这也就是通常所说的“间接引用”或“非直接引用”。
  • 与 C 不同,Go 没有指针运算。
package main

import "fmt"

func main() {
    i, j := 42, 2701

    p := &i         // point to i
    fmt.Println(*p) // read i through the pointer
    *p = 21         // set i through the pointer
    fmt.Println(i)  // see the new value of i

    p = &j         // point to j
    *p = *p / 37   // divide j through the pointer
    fmt.Println(j) // see the new value of j
}

  • 结果
42
21
73

2.结构体
  • 一个结构体( struct)就是一个字段的集合。
  • (而 type的含义跟其字面意思相符。
package main

import "fmt"

type Vertex struct {
    X int
    Y int
}

func main() {
    fmt.Println(Vertex{1, 2})
}
  • 结果
{1 2}

3.结构体字段
  • 结构体字段使用点号来访问。
package main

import "fmt"

type Vertex struct {
    X int
    Y int
}

func main() {
    v := Vertex{1, 2}
    v.X = 4
    fmt.Println(v.X)
}
  • 结果
4

4.结构体指针
  • 结构体字段可以通过结构体指针来访问。
  • 通过指针间接的访问是透明的。
package main

import "fmt"

type Vertex struct {
    X int
    Y int
}

func main() {
    v := Vertex{1, 2}
    p := &v
    p.X = 1e9
    fmt.Println(v)
}
  • 结果
{1000000000 2}

5.结构体文法
  • 结构体文法表示通过结构体字段的值作为列表来新分配一个结构体。
  • 使用 Name:语法可以仅列出部分字段。(字段名的顺序无关。)
  • 特殊的前缀 &返回一个指向结构体的指针。
package main

import "fmt"

type Vertex struct {
    X, Y int
}

var (
    v1 = Vertex{1, 2}  // 类型为 Vertex
    v2 = Vertex{X: 1}  // Y:0 被省略
    v3 = Vertex{}      // X:0 和 Y:0
    p  = &Vertex{1, 2} // 类型为 *Vertex
)

func main() {
    fmt.Println(v1, p, v2, v3)
}
  • 结果
{1 2} &{1 2} {1 0} {0 0}

6.数组
  • 类型 [n]T是一个有 n个类型为 T的值的数组。
  • 表达式
  • var a [10]int
  • 定义变量 a是一个有十个整数的数组。
  • 数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小。 这看起来是一个制约,但是请不要担心; Go 提供了更加便利的方式来使用数组。
package main

import "fmt"

func main() {
    var a [2]string
    a[0] = "Hello"
    a[1] = "World"
    fmt.Println(a[0], a[1])
    fmt.Println(a)
}
  • 结果
Hello World
[Hello World]

7.slice
  • 一个 slice 会指向一个序列的值,并且包含了长度信息。
  • []T是一个元素类型为 T的 slice。
  • len(s)返回 slice s 的长度。
package main

import "fmt"

func main() {
    s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
    fmt.Println("s ==", s)

    for i := 0; i < len(s); i++ {
        fmt.Printf("s[%d] == %d\n", i, s[i])
    }
}
  • 结果
s == [2 3 5 7 11 13]
s[0] == 2
s[1] == 3
s[2] == 5
s[3] == 7
s[4] == 11
s[5] == 13

8.slice 的 slice
  • slice 可以包含任意的类型,包括另一个 slice。
package main

import (
    "fmt"
    "strings"
)

func main() {
    // Create a tic-tac-toe board.
    game := [][]string{
        []string{"_", "_", "_"},
        []string{"_", "_", "_"},
        []string{"_", "_", "_"},
    }

    // The players take turns.
    game[0][0] = "X"
    game[2][2] = "O"
    game[2][0] = "X"
    game[1][0] = "O"
    game[0][2] = "X"

    printBoard(game)
}

func printBoard(s [][]string) {
    for i := 0; i < len(s); i++ {
        fmt.Printf("%s\n", strings.Join(s[i], " "))
    }
}
  • 结果
X _ X
O _ _
X _ O

9.对 slice 切片
  • slice 可以重新切片,创建一个新的 slice 值指向相同的数组。
  • 表达式
  • s[lo:hi]
  • 表示从 lo到 hi-1的 slice 元素,含前端,不包含后端。因此
  • s[lo:lo]
  • 是空的,而
  • s[lo:lo+1]
  • 有一个元素。
package main

import "fmt"

func main() {
    s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
    fmt.Println("s ==", s)
    fmt.Println("s[1:4] ==", s[1:4])

    // 省略下标代表从 0 开始
    fmt.Println("s[:3] ==", s[:3])

    // 省略上标代表到 len(s) 结束
    fmt.Println("s[4:] ==", s[4:])
}
  • 结果
s == [2 3 5 7 11 13]
s[1:4] == [3 5 7]
s[:3] == [2 3 5]
s[4:] == [11 13]

10.构造 slice
  • slice 由函数make创建。这会分配一个全是零值的数组并且返回一个 slice 指向这个数组:
  • a := make([]int, 5) // len(a)=5
  • 为了指定容量,可传递第三个参数到 make:
    b := make([]int, 0, 5) // len(b)=0, cap(b)=5
    b = b[:cap(b)] // len(b)=5, cap(b)=5
    b = b[1:] // len(b)=4, cap(b)=4
package main

import "fmt"

func main() {
    a := make([]int, 5)
    printSlice("a", a)
    b := make([]int, 0, 5)
    printSlice("b", b)
    c := b[:2]
    printSlice("c", c)
    d := c[2:5]
    printSlice("d", d)
}

func printSlice(s string, x []int) {
    fmt.Printf("%s len=%d cap=%d %v\n",
        s, len(x), cap(x), x)
}
  • 结果
a len=5 cap=5 [0 0 0 0 0]
b len=0 cap=5 []
c len=2 cap=5 [0 0]
d len=3 cap=3 [0 0 0]

11.nil slice
  • slice 的零值是 nil 。
  • 一个 nil 的 slice 的长度和容量是 0。
package main

import "fmt"

func main() {
    var z []int
    fmt.Println(z, len(z), cap(z))
    if z == nil {
        fmt.Println("nil!")
    }
}
  • 结果
[] 0 0
nil!

12.向 slice 添加元素
  • 向 slice 的末尾添加元素是一种常见的操作,因此 Go 提供了一个内建函数 append。 内建函数的文档append有详细介绍。
  • func append(s []T, vs ...T) []T
  • append的第一个参数 s是一个元素类型为 T的 slice ,其余类型为 T的值将会附加到该 slice 的末尾。
  • append的结果是一个包含原 slice 所有元素加上新添加的元素的 slice。
  • 如果 s的底层数组太小,而不能容纳所有值时,会分配一个更大的数组。 返回的 slice 会指向这个新分配的数组。
  • (了解更多关于 slice 的内容,参阅文章Go 切片:用法和本质。)
package main

import "fmt"

func main() {
    var a []int
    printSlice("a", a)

    // append works on nil slices.
    a = append(a, 0)
    printSlice("a", a)

    // the slice grows as needed.
    a = append(a, 1)
    printSlice("a", a)

    // we can add more than one element at a time.
    a = append(a, 2, 3, 4)
    printSlice("a", a)
}

func printSlice(s string, x []int) {
    fmt.Printf("%s len=%d cap=%d %v\n",
        s, len(x), cap(x), x)
}
  • 结果
a len=0 cap=0 []
a len=1 cap=2 [0]
a len=2 cap=2 [0 1]
a len=5 cap=8 [0 1 2 3 4]



Go 切片:用法和本质

引言

  • Go的切片类型为处理同类型数据序列提供一个方便而高效的方式。 切片有些类似于其他语言中的数组,但是有一些不同寻常的特性。 本文将深入切片的本质,并讲解它的用法。

数组

  • Go的切片是在数组之上的抽象数据类型,因此在了解切片之前必须要先理解数组。
  • 数组类型定义了长度和元素类型。例如, [4]int 类型表示一个四个整数的数组。 数组的长度是固定的,长度是数组类型的一部分( [4]int和 [5]int
    是完全不同的类型)。 数组可以以常规的索引方式访问,表达式 s[n]
    访问数组的第 n 个元素。
var a [4]int
a[0] = 1
i := a[0]
// i == 1
  • 数组不需要显式的初始化;数组的零值是可以直接使用的,数组元素会自动初始化为其对应类型的零值:
  • // a[2] == 0, int 类型的零值
  • 类型 [4]int对应内存中四个连续的整数:
类型 [4]int对应内存中四个连续的整数
  • Go的数组是值语义。一个数组变量表示整个数组,它不是指向第一个元素的指针(不像 C 语言的数组)。 当一个数组变量被赋值或者被传递的时候,实际上会复制整个数组。 (为了避免复制数组,你可以传递一个指向数组的指针,但是数组指针并不是数组。) 可以将数组看作一个特殊的struct,结构的字段名对应数组的索引,同时成员的数目固定。
  • 数组的字面值像这样:
  • b := [2]string{"Penn", "Teller"}
  • 当然,也可以让编译器统计数组字面值中元素的数目:
  • b := [...]string{"Penn", "Teller"}
  • 这两种写法, b都是对应 [2]string类型。

切片

  • 数组虽然有适用它们的地方,但是数组不够灵活,因此在Go代码中数组使用的并不多。 但是,切片则使用得相当广泛。切片基于数组构建,但是提供更强的功能和便利。
  • 切片类型的写法是 []T, T是切片元素的类型。和数组不同的是,切片类型并没有给定固定的长度。
  • 切片的字面值和数组字面值很像,不过切片没有指定元素个数:
  • letters := []string{"a", "b", "c", "d"}
  • 切片可以使用内置函数 make创建,函数签名为:
  • func make([]T, len, cap) []T
  • 其中T代表被创建的切片元素的类型。函数 make接受一个类型、一个长度和一个可选的容量参数。 调用 make时,内部会分配一个数组,然后返回数组对应的切片。
  • var s []bytes = make([]byte, 5, 5)// s == []byte{0, 0, 0, 0, 0}
  • 当容量参数被忽略时,它默认为指定的长度。下面是简洁的写法:
  • s := make([]byte, 5)
  • 可以使用内置函数 lencap获取切片的长度和容量信息。
  len(s) == 5
  cap(s) == 5
  • 接下来的两个小节将讨论长度和容量之间的关系。
  • 切片的零值为nil。对于切片的零值, lencap都将返回0。
  • 切片也可以基于现有的切片或数组生成。切分的范围由两个由冒号分割的索引对应的半开区间指定。 例如,表达式b[1:4]创建的切片引用数组 b
    的第1到3个元素空间(对应切片的索引为0到2)。
b := []byte{'g', 'o', 'l', 'a', 'n', 'g'}
// b[1:4] == []byte{'o', 'l', 'a'}, sharing the same storage as b
  • 切片的开始和结束的索引都是可选的;它们分别默认为零和数组的长度。
// b[:2] == []byte{'g', 'o'}
// b[2:] == []byte{'l', 'a', 'n', 'g'}
// b[:] == b
  • 下面语法也是基于数组创建一个切片:
x := [3]string{"Лайка", "Белка", "Стрелка"}
s := x[:] // a slice referencing the storage of x

切片的内幕

  • 一个切片是一个数组片段的描述。它包含了指向数组的指针,片段的长度, 和容量(片段的最大长度)。
切片是一个数组片段的描述
  • 前面使用 make([]byte, 5)创建的切片变量 s的结构如下:
s的结构
  • 长度是切片引用的元素数目。容量是底层数组的元素数目(从切片指针开始)。 关于长度和容量和区域将在下一个例子说明。
  • 我们继续对 s进行切片,观察切片的数据结构和它引用的底层数组:
  • s = s[2:4]
数据结构和它引用的底层数组
  • 切片操作并不复制切片指向的元素。它创建一个新的切片并复用原来切片的底层数组。 这使得切片操作和数组索引一样高效。因此,通过一个新切片修改元素会影响到原始切片的对应元素。
d := []byte{'r', 'o', 'a', 'd'}
e := d[2:] 
// e == []byte{'a', 'd'}
e[1] = 'm'
// e == []byte{'a', 'm'}
// d == []byte{'r', 'o', 'a', 'm'}
  • 前面创建的切片 s长度小于它的容量。我们可以增长切片的长度为它的容量:
  • s = s[:cap(s)]
  • 切片增长不能超出其容量。增长超出切片容量将会导致运行时异常,就像切片或数组的索引超 出范围引起异常一样。同样,不能使用小于零的索引去访问切片之前的元素。

切片的生长(copy and append 函数)

  • 要增加切片的容量必须创建一个新的、更大容量的切片,然后将原有切片的内容复制到新的切片。 整个技术是一些支持动态数组语言的常见实现。下面的例子将切片 s容量翻倍,先创建一个2倍 容量的新切片 t,复制 s的元素到 t,然后将 t赋值给 s:
t := make([]byte, len(s), (cap(s)+1)*2) // +1 in case cap(s) == 0
for i := range s { 
          t[i] = s[i]
}
s = t
  • 循环中复制的操作可以由 copy 内置函数替代。copy 函数将源切片的元素复制到目的切片。 它返回复制元素的数目。
  • func copy(dst, src []T) int
  • copy函数支持不同长度的切片之间的复制(它只复制较短切片的长度个元素)。 此外,copy函数可以正确处理源和目的切片有重叠的情况。
  • 使用 copy函数,我们可以简化上面的代码片段:
t := make([]byte, len(s), (cap(s)+1)*2)
copy(t, s)
s = t
  • 一个常见的操作是将数据追加到切片的尾部。下面的函数将元素追加到切片尾部, 必要的话会增加切片的容量,最后返回更新的切片:
func AppendByte(slice []byte, data ...byte) []byte { 
    m := len(slice) 
    n := m + len(data) 
    if n > cap(slice) { // if necessary, reallocate 
        // allocate double what's needed, for future growth. 
        newSlice := make([]byte, (n+1)*2) 
        copy(newSlice, slice) slice = newSlice 
    } 
    slice = slice[0:n] 
    copy(slice[m:n], data) 
    return slice
}
  • 下面是 AppendByte的一种用法:
p := []byte{2, 3, 5}
p = AppendByte(p, 7, 11, 13)
// p == []byte{2, 3, 5, 7, 11, 13}
  • 类似 AppendByte的函数比较实用,因为它提供了切片容量增长的完全控制。 根据程序的特点,可能希望分配较小的活较大的块,或则是超过某个大小再分配。
  • 但大多数程序不需要完全的控制,因此Go提供了一个内置函数 append, 用于大多数场合;它的函数签名:
  • func append(s []T, x ...T) []T
  • append函数将 x追加到切片 s的末尾,并且在必要的时候增加容量。
a := make([]int, 1)
// a == []int{0}
a = append(a, 1, 2, 3)
// a == []int{0, 1, 2, 3}
  • 如果是要将一个切片追加到另一个切片尾部,需要使用 ...语法将第2个参数展开为参数列表。
a := []string{"John", "Paul"}
b := []string{"George", "Ringo", "Pete"}
a = append(a, b...) // equivalent to "append(a, b[0], b[1], b[2])"
// a == []string{"John", "Paul", "George", "Ringo", "Pete"}
  • 由于切片的零值 nil用起来就像一个长度为零的切片,我们可以声明一个切片变量然后在循环 中向它追加数据:
// Filter returns a new slice holding only
// the elements of s that satisfy f()
func Filter(s []int, fn func(int) bool) []int { 
    var p []int // == nil 
    for _, v := range s { 
        if fn(v) { p = append(p, v) 
            } 
        } 
        return p
}

可能的“陷阱”

  • 正如前面所说,切片操作并不会复制底层的数组。整个数组将被保存在内存中,直到它不再被引用。 有时候可能会因为一个小的内存引用导致保存所有的数据。
  • 例如, FindDigits函数加载整个文件到内存,然后搜索第一个连续的数字,最后结果以切片方式返回。
var digitRegexp = regexp.MustCompile("[0-9]+")
func FindDigits(filename string) []byte { 
    b, _ := ioutil.ReadFile(filename) 
    return digitRegexp.Find(b)
}
  • 这段代码的行为和描述类似,返回的[]byte指向保存整个文件的数组。因为切片引用了原始的数组, 导致 GC 不能释放数组的空间;只用到少数几个字节却导致整个文件的内容都一直保存在内存里。
  • 要修复整个问题,可以将感兴趣的数据复制到一个新的切片中:
func CopyDigits(filename string) []byte { 
    b, _ := ioutil.ReadFile(filename) 
    b = digitRegexp.Find(b) 
    c := make([]byte, len(b)) 
    copy(c, b) return c
}
  • 可以使用 append实现一个更简洁的版本。这留给读者作为练习。

延伸阅读


13.range
  • for循环的 range格式可以对 slice 或者 map 进行迭代循环。
  • 当使用 for循环遍历一个 slice 时,每次迭代 range将返回两个值。 第一个是当前下标(序号),第二个是该下标所对应元素的一个拷贝。
package main

import "fmt"

var pow = []int{1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128}

func main() {
    for i, v := range pow {
        fmt.Printf("2**%d = %d\n", i, v)
    }
}
  • 结果
2**0 = 1
2**1 = 2
2**2 = 4
2**3 = 8
2**4 = 16
2**5 = 32
2**6 = 64
2**7 = 128

14.range(续)
  • 可以通过赋值给 _来忽略序号和值。
  • 如果只需要索引值,去掉 “ , value ” 的部分即可。
package main

import "fmt"

func main() {
    pow := make([]int, 10)
    for i := range pow {
        pow[i] = 1 << uint(i)
    }
    for _, value := range pow {
        fmt.Printf("%d\n", value)
    }
}
  • 结果
1
2
4
8
16
32
64
128
256
512

15.map
  • map 映射键到值。
  • map 在使用之前必须用 make来创建;值为 nil的 map 是空的,并且不能对其赋值。
package main

import "fmt"

type Vertex struct {
    Lat, Long float64
}

var m map[string]Vertex

func main() {
    m = make(map[string]Vertex)
    m["Bell Labs"] = Vertex{
        40.68433, -74.39967,
    }
    fmt.Println(m["Bell Labs"])
}
  • 结果
{40.68433 -74.39967}

16.map 的文法
  • map 的文法跟结构体文法相似,不过必须有键名
package main

import "fmt"

type Vertex struct {
    Lat, Long float64
}

var m = map[string]Vertex{
    "Bell Labs": Vertex{
        40.68433, -74.39967,
    },
    "Google": Vertex{
        37.42202, -122.08408,
    },
}

func main() {
    fmt.Println(m)
}
  • 结果
map[Bell Labs:{40.68433 -74.39967} Google:{37.42202 -122.08408}]

17.map 的文法(续)
  • 若顶级类型只是一个类型名,你可以在文法的元素中省略它。
package main

import "fmt"

type Vertex struct {
    Lat, Long float64
}

var m = map[string]Vertex{
    "Bell Labs": {40.68433, -74.39967},
    "Google":    {37.42202, -122.08408},
}

func main() {
    fmt.Println(m)
}
  • 结果
map[Bell Labs:{40.68433 -74.39967} Google:{37.42202 -122.08408}]

18.修改 map
  • 在 map m中插入或修改一个元素:
  • m[key] = elem
  • 获得元素:
  • elem = m[key]
  • 删除元素:
  • delete(m, key)
  • 通过双赋值检测某个键存在:
  • elem, ok = m[key]
  • 如果 key在 m中, ok为 true。否则, ok为 false,并且 elem是 map 的元素类型的零值。
  • 同样的,当从 map 中读取某个不存在的键时,结果是 map 的元素类型的零值。
package main

import "fmt"

func main() {
    m := make(map[string]int)

    m["Answer"] = 42
    fmt.Println("The value:", m["Answer"])

    m["Answer"] = 48
    fmt.Println("The value:", m["Answer"])

    delete(m, "Answer")
    fmt.Println("The value:", m["Answer"])

    v, ok := m["Answer"]
    fmt.Println("The value:", v, "Present?", ok)
}
  • 结果
The value: 42
The value: 48
The value: 0
The value: 0 Present? false

19.函数值
  • 函数也是值。他们可以像其他值一样传递,比如,函数值可以作为函数的参数或者返回值。
package main

import (
    "fmt"
    "math"
)

func compute(fn func(float64, float64) float64) float64 {
    return fn(3, 4)
}

func main() {
    hypot := func(x, y float64) float64 {
        return math.Sqrt(x*x + y*y)
    }
    fmt.Println(hypot(5, 12))

    fmt.Println(compute(hypot))
    fmt.Println(compute(math.Pow))
}
  • 结果
13
5
81

20.函数的闭包
  • Go 函数可以是一个闭包。闭包是一个函数值,它引用了函数体之外的变量。 这个函数可以对这个引用的变量进行访问和赋值;换句话说这个函数被“绑定”在这个变量上。
  • 例如,函数 adder返回一个闭包。每个返回的闭包都被绑定到其各自的sum变量上。
package main

import "fmt"

func adder() func(int) int {
    sum := 0
    return func(x int) int {
        sum += x
        return sum
    }
}

func main() {
    pos, neg := adder(), adder()
    for i := 0; i < 10; i++ {
        fmt.Println(
            pos(i),
            neg(-2*i),
        )
    }
}
  • 结果
1 -2
3 -6
6 -12
10 -20
15 -30
21 -42
28 -56
36 -72
45 -90



方法和接口
  • 学习如何为类型定义方法;如何定义接口;可以用它们来定义对象和其行为。
1.方法
  • Go 没有类。然而,仍然可以在结构体类型上定义方法。
  • 方法接收者 出现在 func关键字和方法名之间的参数中。
package main

import (
    "fmt"
    "math"
)

type Vertex struct {
    X, Y float64
}

func (v *Vertex) Abs() float64 {
    return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}

func main() {
    v := &Vertex{3, 4}
    fmt.Println(v.Abs())
}
  • 结果:
5

2.方法(续)
  • 你可以对包中的 任意 类型定义任意方法,而不仅仅是针对结构体。
  • 但是,不能对来自其他包的类型或基础类型定义方法。
package main

import (
    "fmt"
    "math"
)

type MyFloat float64

func (f MyFloat) Abs() float64 {
    if f < 0 {
        return float64(-f)
    }
    return float64(f)
}

func main() {
    f := MyFloat(-math.Sqrt2)
    fmt.Println(f.Abs())
}
  • 结果:
1.4142135623730951

3.接收者为指针的方法
  • 方法可以与命名类型或命名类型的指针关联。
  • 刚刚看到的两个 Abs方法。一个是在*Vertex指针类型上,而另一个在 MyFloat值类型上。 有两个原因需要使用指针接收者。首先避免在每个方法调用中拷贝值(如果值类型是大的结构体的话会更有效率)。其次,方法可以修改接收者指向的值。
  • 尝试修改 Abs的定义,同时 Scale方法使用 Vertex 代替*Vertex作为接收者。
  • 当 v是Vertex的时候Scale方法没有任何作用。Scale修改 v。当 v是一个值(非指针),方法看到的是 Vertex的副本,并且无法修改原始值。
  • Abs的工作方式是一样的。只不过,仅仅读取 v。所以读取的是原始值(通过指针)还是那个值的副本并没有关系。
package main

import (
    "fmt"
    "math"
)

type Vertex struct {
    X, Y float64
}

func (v *Vertex) Scale(f float64) {
    v.X = v.X * f
    v.Y = v.Y * f
}

func (v *Vertex) Abs() float64 {
    return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}

func main() {
    v := &Vertex{3, 4}
    fmt.Printf("Before scaling: %+v, Abs: %v\n", v, v.Abs())
    v.Scale(5)
    fmt.Printf("After scaling: %+v, Abs: %v\n", v, v.Abs())
}
  • 结果:
Before scaling: &{X:3 Y:4}, Abs: 5
After scaling: &{X:15 Y:20}, Abs: 25

4.接口
  • 接口类型是由一组方法定义的集合。
  • 接口类型的值可以存放实现这些方法的任何值。
  • 注意: 示例代码的 22 行存在一个错误。 由于 Abs只定义在 *Vertex(指针类型)上, 所以 Vertex(值类型)不满足 Abser。
package main

import (
    "fmt"
    "math"
)

type Abser interface {
    Abs() float64
}

func main() {
    var a Abser
    f := MyFloat(-math.Sqrt2)
    v := Vertex{3, 4}

    a = f  // a MyFloat 实现了 Abser
    a = &v // a *Vertex 实现了 Abser

    // 下面一行,v 是一个 Vertex(而不是 *Vertex)
    // 所以没有实现 Abser。
    a = v

    fmt.Println(a.Abs())
}

type MyFloat float64

func (f MyFloat) Abs() float64 {
    if f < 0 {
        return float64(-f)
    }
    return float64(f)
}

type Vertex struct {
    X, Y float64
}

func (v *Vertex) Abs() float64 {
    return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
  • 结果:
5

5.隐式接口
  • 类型通过实现那些方法来实现接口。 没有显式声明的必要;所以也就没有关键字“implements“。
  • 隐式接口解藕了实现接口的包和定义接口的包:互不依赖。
  • 因此,也就无需在每一个实现上增加新的接口名称,这样同时也鼓励了明确的接口定义。
  • 包 io 定义了 Reader
    和 Writer;其实不一定要这么做。
package main

import (
    "fmt"
    "os"
)

type Reader interface {
    Read(b []byte) (n int, err error)
}

type Writer interface {
    Write(b []byte) (n int, err error)
}

type ReadWriter interface {
    Reader
    Writer
}

func main() {
    var w Writer

    // os.Stdout 实现了 Writer
    w = os.Stdout

    fmt.Fprintf(w, "hello, writer\n")
}
  • 结果:
hello, writer

6.Stringers
  • 一个普遍存在的接口是 fmt
    包中定义的 Stringer
type Stringer interface { 
    String() string
}
  • Stringer是一个可以用字符串描述自己的类型。fmt包 (还有许多其他包)使用这个来进行输出。
package main

import "fmt"

type Person struct {
    Name string
    Age  int
}

func (p Person) String() string {
    return fmt.Sprintf("%v (%v years)", p.Name, p.Age)
}

func main() {
    a := Person{"Arthur Dent", 42}
    z := Person{"Zaphod Beeblebrox", 9001}
    fmt.Println(a, z)
}
  • 结果:
Arthur Dent (42 years) Zaphod Beeblebrox (9001 years)

7.错误
  • Go 程序使用 error值来表示错误状态。
  • 与 fmt.Stringer类似, error类型是一个内建接口:
type error interface { 
    Error() string
}
  • (与 fmt.Stringer类似,fmt包在输出时也会试图匹配 error。)
  • 通常函数会返回一个 error值,调用的它的代码应当判断这个错误是否等于 nil, 来进行错误处理。
i, err := strconv.Atoi("42")
if err != nil { 
    fmt.Printf("couldn't convert number: %v\n", err)
    return}
fmt.Println("Converted integer:", i)
  • error 为 nil 时表示成功;非 nil 的 error表示错误。
package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

type MyError struct {
    When time.Time
    What string
}

func (e *MyError) Error() string {
    return fmt.Sprintf("at %v, %s",
        e.When, e.What)
}

func run() error {
    return &MyError{
        time.Now(),
        "it didn't work",
    }
}

func main() {
    if err := run(); err != nil {
        fmt.Println(err)
    }
}
  • 结果:
at 2009-11-10 23:00:00 +0000 UTC, it didn't work

8.Readers
  • io包指定了 io.Reader接口, 它表示从数据流结尾读取。
  • Go 标准库包含了这个接口的许多实现, 包括文件、网络连接、压缩、加密等等。
  • io.Reader接口有一个 Read方法:
func (T) Read(b []byte) (n int, err error)
  • Read用数据填充指定的字节 slice,并且返回填充的字节数和错误信息。 在遇到数据流结尾时,返回 io.EOF错误。
  • 例子代码创建了一个 strings.Reader。 并且以每次 8 字节的速度读取它的输出。
package main

import (
    "fmt"
    "io"
    "strings"
)

func main() {
    r := strings.NewReader("Hello, Reader!")

    b := make([]byte, 8)
    for {
        n, err := r.Read(b)
        fmt.Printf("n = %v err = %v b = %v\n", n, err, b)
        fmt.Printf("b[:n] = %q\n", b[:n])
        if err == io.EOF {
            break
        }
    }
}
  • 结果:
n = 8 err = <nil> b = [72 101 108 108 111 44 32 82]
b[:n] = "Hello, R"
n = 6 err = <nil> b = [101 97 100 101 114 33 32 82]
b[:n] = "eader!"
n = 0 err = EOF b = [101 97 100 101 114 33 32 82]
b[:n] = ""

9.Web 服务器
  • 包 http 通过任何实现了 http.Handler
    的值来响应 HTTP 请求:
package http

type Handler interface { 
    ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request)
}
  • 在这个例子中,类型 Hello实现了 http.Handler。
  • 访问 http://localhost:4000/ 会看到来自程序的问候。
  • 注意: 这个例子无法在基于 web 的指南用户界面运行。为了尝试编写 web 服务器,可能需要安装 Go
package main

import (
    "fmt"
    "log"
    "net/http"
)

type Hello struct{}

func (h Hello) ServeHTTP(
    w http.ResponseWriter,
    r *http.Request) {
    fmt.Fprint(w, "Hello!")
}

func main() {
    var h Hello
    err := http.ListenAndServe("localhost:4000", h)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
}
  • 结果:
2009/11/10 23:00:00 listen tcp: Protocol not available

10.图片
package image

type Image interface { 
    ColorModel() color.Model 
    Bounds() Rectangle 
    At(x, y int) color.Color
}
  • 注意:Bounds方法的 Rectangle返回值实际上是一个 image.Rectangle, 其定义在 image包中。
  • (参阅文档了解全部信息。)
  • color.Color和 color.Model也是接口,但是通常因为直接使用预定义的实现 image.RGBA和 image.RGBAModel而被忽视了。这些接口和类型由image/color包定义。
package main

import (
    "fmt"
    "image"
)

func main() {
    m := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 100, 100))
    fmt.Println(m.Bounds())
    fmt.Println(m.At(0, 0).RGBA())
}
  • 结果:
(0,0)-(100,100)
0 0 0 0



并发
  • 作为语言的核心部分,Go 提供了并发的特性。
  • 这一部分概览了 goroutine 和 channel,以及如何使用它们来实现不同的并发模式。
  • Go 将并发作为语言的核心构成。
1.goroutine
  • goroutine 是由 Go 运行时环境管理的轻量级线程。
  • go f(x, y, z)
  • 开启一个新的 goroutine 执行
  • f(x, y, z)
  • f,x,y和 z是当前 goroutine 中定义的,但是在新的 goroutine 中运行 f。
  • goroutine 在相同的地址空间中运行,因此访问共享内存必须进行同步。sync 提供了这种可能,不过在 Go 中并不经常用到,因为有其他的办法。(在接下来的内容中会涉及到。)
package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func say(s string) {
    for i := 0; i < 5; i++ {
        time.Sleep(100 * time.Millisecond)
        fmt.Println(s)
    }
}

func main() {
    go say("world")
    say("hello")
}
  • 结果:
hello
hello
world
world
hello
hello
world
world
hello

2.channel
  • channel 是有类型的管道,可以用 channel 操作符 <-对其发送或者接收值。
ch <- v // 将 v 送入 channel ch。
v := <-ch // 从 ch 接收,并且赋值给 v。
  • (“箭头”就是数据流的方向。)
  • 和 map 与 slice 一样,channel 使用前必须创建:
  • ch := make(chan int)
  • 默认情况下,在另一端准备好之前,发送和接收都会阻塞。这使得 goroutine 可以在没有明确的锁或竞态变量的情况下进行同步
package main

import "fmt"

func sum(a []int, c chan int) {
    sum := 0
    for _, v := range a {
        sum += v
    }
    c <- sum // 将和送入 c
}

func main() {
    a := []int{7, 2, 8, -9, 4, 0}

    c := make(chan int)
    go sum(a[:len(a)/2], c)
    go sum(a[len(a)/2:], c)
    x, y := <-c, <-c // 从 c 中获取

    fmt.Println(x, y, x+y)
}
  • 结果:
-5 17 12

3.缓冲 channel
  • channel 可以是 带缓冲的。为 make提供第二个参数作为缓冲长度来初始化一个缓冲 channel:
  • ch := make(chan int, 100)
  • 向带缓冲的 channel 发送数据的时候,只有在缓冲区满的时候才会阻塞。 而当缓冲区为空的时候接收操作会阻塞。
  • 修改例子使得缓冲区被填满,然后看看会发生什么
package main

import "fmt"

func main() {
    ch := make(chan int, 2)
    ch <- 1
    ch <- 2
    fmt.Println(<-ch)
    fmt.Println(<-ch)
}
  • 结果:
1
2
-----------------
-----------------
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

goroutine 1 [chan send]:
main.main() 
        /tmp/sandbox156608315/main.go:9 +0x100

4.range 和 close
  • 发送者可以 close一个 channel 来表示再没有值会被发送了。接收者可以通过赋值语句的第二参数来测试 channel 是否被关闭:当没有值可以接收并且 channel 已经被关闭,那么经过
  • v, ok := <-ch
  • 之后 ok会被设置为 false。
  • 循环 for i := range c 会不断从 channel 接收值,直到它被关闭。
  • 注意: 只有发送者才能关闭 channel,而不是接收者。向一个已经关闭的 channel 发送数据会引起 panic。 还要注意: channel 与文件不同;通常情况下无需关闭它们。只有在需要告诉接收者没有更多的数据的时候才有必要进行关闭,例如中断一个 range。
package main

import (
    "fmt"
)

func fibonacci(n int, c chan int) {
    x, y := 0, 1
    for i := 0; i < n; i++ {
        c <- x
        x, y = y, x+y
    }
    close(c)
}

func main() {
    c := make(chan int, 10)
    go fibonacci(cap(c), c)
    for i := range c {
        fmt.Println(i)
    }
}
  • 结果:
0
1
1
2
3
5
8
13
21
34

5.select
  • select语句使得一个 goroutine 在多个通讯操作上等待。
  • select会阻塞,直到条件分支中的某个可以继续执行,这时就会执行那个条件分支。当多个都准备好的时候,会随机选择一个
package main

import "fmt"

func fibonacci(c, quit chan int) {
    x, y := 0, 1
    for {
        select {
        case c <- x:
            x, y = y, x+y
        case <-quit:
            fmt.Println("quit")
            return
        }
    }
}

func main() {
    c := make(chan int)
    quit := make(chan int)
    go func() {
        for i := 0; i < 10; i++ {
            fmt.Println(<-c)
        }
        quit <- 0
    }()
    fibonacci(c, quit)
}
  • 结果:
0
1
1
2
3
5
8
13
21
34
quit

6.默认选择
  • 当 select中的其他条件分支都没有准备好的时候,default分支会被执行。
  • 为了非阻塞的发送或者接收,可使用 default分支:
select {
case i := <-c: 
    // 使用 idefault: 
    // 从 c 读取会阻塞
}
package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func main() {
    tick := time.Tick(100 * time.Millisecond)
    boom := time.After(500 * time.Millisecond)
    for {
        select {
        case <-tick:
            fmt.Println("tick.")
        case <-boom:
            fmt.Println("BOOM!")
            return
        default:
            fmt.Println("    .")
            time.Sleep(50 * time.Millisecond)
        }
    }
}
  • 结果:
    .
    .
tick.
    .
    .
tick.
    .
    .
tick.
    .
    .
tick.
    .
    .
tick.
BOOM!

7.sync.Mutex
  • 我们已经看到 channel用来在各个 goroutine 间进行通信是非常合适的了。

  • 但是如果我们并不需要通信呢?比如说,如果我们只是想保证在每个时刻,只有一个 goroutine 能访问一个共享的变量从而避免冲突?

  • 这里涉及的概念叫做 互斥,通常使用 互斥锁(mutex)_来提供这个限制。

  • Go 标准库中提供了 sync.Mutex 类型及其两个方法:

    • Lock
    • Unlock
  • 我们可以通过在代码前调用 Lock方法,在代码后调用 Unlock方法来保证一段代码的互斥执行。 参见 Inc方法。

  • 我们也可以用 defer语句来保证互斥锁一定会被解锁。参见 Value方法。

package main

import (
    

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