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每个变量都有内存地址,可以说通过变量来操作对应大小的内存 注意:通过&符号可以获取变量的内存地址 通过下面例子来理解下: 实例1-1 package main import ( "fmt" ) func main() { var a int32 = 100 fmt.Printf("%d\n", a) fmt.Printf("%p\n", &a) } 执行结果如下图所示: 二、 指针类型2.1 定义普通变量存储的是对应类型的值,这些类型就叫值类型; 指针类型的变量存储的是一个地址,所以又叫指针类型或引用类型;(任何类型都可以有指针类型,对于所有类型指针类型都生效) 32位操作系统内存占4字节,64位操作系统占8字节; 指针类型默认值为nil(空内存地址0x0) a就是一个指针类型,存储的是内存地址,b是一个值类型,存储的是对应的值。 下面通过一个实例再来理解一下: 实例2-1 package main import ( "fmt" ) func main() { var b int32 //b为值类型,存储的是对应的值 b = 156 var a *int32 //a为指针类型,存储的是内存地址 fmt.Printf("addr of a:%v\n", a) //指针a未赋值,其的默认值为nil,也就是空内存地址0x0 a = &b //a目前是一个指针,打印出来的也就是b(通过&取的内存地址)的内存地址 fmt.Printf("%v\n", a) fmt.Printf("%v\n", *a) //*a表示取指针类型里指向的那块内存地址所对应的值 } 执行结果如下: 2.2 声明指针类型定义, var 变量名 *类型 实例2-2 package main import ( "fmt" ) func main() { var a *int var b int = 200 a = &b fmt.Printf("value of a %v\n", a) //打印的是指针a的值 fmt.Printf("address of b %v\n", &b) //打印的是变量b的内存地址 fmt.Printf("address of a %v\n", &a) //打印指针a的内存地址 *a = 300 //修改指针a存的内存地址所对应的值的值(其实就是修改b) fmt.Printf("value of b %v\n", b) //打印变量b看是否修改成功 fmt.Printf("type of a %T\n", a) //%T能够打印变量的类型 } 执行结果如下: 2.3 指针初始化2.3.1 方法1var a *int = &b
再定义指针a之后,我们必须要为其初始化(不初始化,是一个空内存地址,程序会直接崩溃),也就是为其赋值,这里我们为指针a传入的是一个内存地址(也就分配了内存了),因为变量b在定义时已经为其分配了内存,这里是把变量b的内存地址赋值给了指针a; 2.3.2 方法2 newvar p *int = new(int) 变量p此时为指针,其指向的是一个类型为int的内存地址(底层new为其分配内存地址,做了初始化),然后就可以对指针p进行操作了 2.4 指针类型变量的默认值指针类型变量的默认值为nil,也就是空地址0x0。所有操作都是有内存才能操作。 下面通过一个实例来验证下对一个空地址操作,程序就会崩溃: 实例2-3 package main import ( "fmt" ) func main() { var a *int //只是定义了一个指针a *a = 100 //现在修改指针a,但指针a是空,必然会报错 fmt.Printf("%d\n", *a) } 执行结果如下:
所以我们写程序一定要严谨,加上判断,可见如下例子: 实例2-4 package main import ( "fmt" ) func main() { a := 25 var b *int if b == nil { //如果指针a是空地址,就为其赋值,不然程序会崩溃 fmt.Printf("b is %v\n", b) b = &a fmt.Printf("b after initialization is %v\n", b) } } 执行结果如下: 2.5 操作指针变量指向的地址里面的值注意:通过* 符号可以获取指针变量指向的变量 *指针变量:就能够获得指针变量中存的内存地址对应的值。 如果想要修改指针变量的存的内存地址所对应的值? 方法:*指针变量 = 要修改的值 实例2-5 package main import ( "fmt" ) func main() { b := 255 a := &b fmt.Println("address of b is", a) fmt.Println("value of b is", *a) //获取指针变量中存的内存地址对应的值 *a = 90 //修改指针变量的存的内存地址所对应的值 fmt.Println("address of b is", b) } 执行结果如下图所示: 2.6 通过指针修改变量的值如果想要修改指针变量的存的内存地址所对应的值? 方法:*指针变量 = 要修改的值 实例2-6 package main import ( "fmt" ) func main() { b := 255 a := &b fmt.Println("address of b is", a) fmt.Println("value of b is", *a) *a++ //修改指针变量的存的内存地址所对应的值 fmt.Println("new value of b is", b) } 执行结果如下:
2.7 指针变量传参1、如果是一个值类型,通过函数是改不了他的值。 2、无论是指针类型还是值类型,函数传参都是会拷贝,只不过指针类型拷贝的是内存地址,无论指针类型的内存地址指向的那个值有多大,指针类型永远是拷贝8个字节(64位操作系统 int64 32位操作系统是4个字节 int32),所以说如果指针类型指向的那块内存地址存的值很大的话,指针传值性能更高。 下面通过这个例子来详细解释下: 实例2-7 实例1 package main import ( "fmt" ) func modify(a int) { fmt.Printf("2. address of a=%p, value of a:%v\n", &a, a) a = 1000 } func modify2(a *int) { fmt.Printf("4. address of a:%v, value of a :%v\n", &a, a) *a = 1000 } func main() { var b int = 100 fmt.Printf("1. address of b=%p, value of b:%v\n", &b, b) modify(b) var p *int = &b fmt.Printf("3. address of p:%v, value of p:%v\n", &p, p) modify2(p) fmt.Printf("b=%d\n", b) } 执行结果如下: 解释: 1、函数传参是值的拷贝,只不过值类型传递的是值,指针类型(引用类型)传递的是内存地址。 2、定义b为100,当首先执行modify函数时,传递的是b的副本,所以无论函数中怎么修改,是不影响变量b值本身的。在经过modify2函数执行后,虽然传递的也是副本,但是传递的是b的内存地址,而函数又是基于该内存地址进行修改的,所以值由100修改为了1000
实例2-8 实例2 package main import ( "fmt" ) func change(val *int) { *val = 55 //修改指针多存的内存地址对应的值 } func main() { a := 58 fmt.Println("value of a before function call is", a) b := &a //传入a的内存地址 change(b) fmt.Println("value of a after function call is", a) } 执行结果如下:
实例2-9 实例3 package main import ( "fmt" ) func modify(arr *[3]int) { (*arr)[0] = 90 } func main() { a := [3]int{89, 90, 91} modify(&a) //传递的是内存地址所以可以修改 fmt.Println(a) } 执行结果如下: 2.8 切片传参实例2-10 package main import ( "fmt" ) func modify(sls []int) { sls[0] = 90 } func main() { a := [3]int{89, 90, 91} modify(a[:]) //切片是引用类型,所以底层也是指针,所以是可以修改的,修改是生效的 fmt.Println(a) } 执行结果如下: 三、 make和new的区别1、make用来分配引用类型的内存,比如 map、 slice以及channel,make除了分配内存外,还为这些复杂的数据类型(底层结构复杂,有很多字段在里面)做初始化 2、new用来分配除引用类型的所有其他类型的内存,比如 int、数组等,其实new可以为任何类型的分配内存,只不过针对引用类型(切片、map)来说,new虽然可以为其分配内存,但是其还是需要借助make去初始化。 通过下面这个实例深入理解: 实例3-1 package main import ( "fmt" ) type User struct { Name string age int } func test1() { var p *int = new(int) *p = 1000 fmt.Printf("p:%v address:%v\n", *p, p) var pUser *User = new(User) (*pUser).age = 100 pUser.Name = "user01" //正常来说规范写应该是(*pUser).Name,但是go语言针对结构体这里做了优化(切片、map不可以,依然需要规范写),可以简化写。 fmt.Printf("user:%v\n", *pUser) } func test2() { var p *[]int = new([]int) //new为切片分配内存 *p = make([]int, 10) //切片需要make为其初始化才能使用 (*p)[0] = 100 (*p)[2] = 100 fmt.Printf("p:%#v\n", *p) var p1 *map[string]int = new(map[string]int) //new为map分配内存 *p1 = make(map[string]int, 10) //map需要make为其初始化才可以使用 (*p1)["key"] = 100 (*p1)["key2"] = 200 fmt.Printf("p:%#v\n", *p1) } func main() { test1() test2() } 执行结果如下: 四、 值拷贝和引用拷贝4.1 值拷贝值类型拷贝,相当于完全拷贝一份(有副本存在),当对副本进行修改时,无论如何是不影响变量本身的。 实例4-1 package main import ( "fmt" ) func main() { var a int = 100 fmt.Printf("a addr is %p\n", &a) b := a fmt.Printf("b addr is %p\n", &b) a = 50 fmt.Printf("a addr is %p\n", &a) fmt.Printf("a=%d b=%d", a, b) } 执行结果如下: 解释: 正如此题,a赋值给b,其做的就是一个值拷贝,b就相当于是拷贝的这个副本,无论b如何变化,是不影响a本身的,本身他们就是2块独立的内存地址。所以a的值在变化后,b是不受影响的。 4.2 引用拷贝引用拷贝,拷贝的是内存地址,所以当其中一个变量修改了,另一个变量也会修改,因为他们对应的是同一个内存地址。 通过如下例子再来理解一下: 实例4-2 package main import ( "fmt" ) func main() { var a int = 100 var b *int = &a var c *int = b *c = 200 fmt.Printf("a=%v b=%v c=%v", a, *b, *c) } 执行结果如下:
解释: 我们可以发现a、b和c都是同事指向同一内存地址,一旦对任何一个变量修改,另外两个变量也会修改。
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